赤色ワセリンさんの過去のタイムライン
2020年08月
システム⇒赤色ワセリン | |
2020/08/27 02:13[web全体で公開] |
システム⇒赤色ワセリン | |
2020/08/27 02:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 赤色ワセリンさんは08月29日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】【白磁級】(ベビー)ドラゴンスレイヤー【ゴブスレ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159846194787akairowaserin99
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2020/08/23 18:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 赤色ワセリンさんは08月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】【青-翠】冒険家スピードワゴン ジポティニナの財宝セカンド【三回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159817557118akairowaserin99
赤色ワセリン | |
2020/08/21 00:44[web全体で公開] |
😶 砦を改装して防衛 ユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、 防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。 初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。 別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させる遠回りされるのが主なのですが、 それだけでも、防御側がガン有利になるのを見て、城攻めには3倍の兵力が必要との言葉を実感できました。 ルール的には、敵(攻撃側)は移動する必要あるのに、PC側(防御側)は移動する必要がないのが最大の違いです。 移動すると、攻撃判定や呪文判定にペナルティが入りますからね。 非常に大きな差です。 野伏や術者は活躍できますが、砦内で戦う前にほぼ壊滅させられる現状では前衛が活躍しにくいのが問題ですね。 敵戦力を3倍にするとGMがコマの管理で大変なので、敵のレベルを上げて対処しようかと検討中です。 次で6回目。ここまで、のべ20人のPCにより築かれた砦が次はどう進化するか楽しみです。
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2020/08/11 01:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 赤色ワセリンさんは08月21日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】【青-翠】冒険家スピードワゴン ジポティニナの財宝セカンド【二回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159707780663akairowaserin99
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2020/08/11 01:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 赤色ワセリンさんは08月20日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】【鋼鉄】辺境の砦防衛戦【5月】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159707710655akairowaserin99