幽谷 京雲(ゆうこく きょううん)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート) りみたろうが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
幽谷 京雲(ゆうこく きょううん)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可
TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
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キャラクター名:
幽谷 京雲(ゆうこく きょううん)
♥ :
13 / 13
♥ :
18 / 18
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 刑事 【性別】 男 【年齢】 28(自称)
【出身】 日本 【学校・学位】
【精神的な障害】
【SAN値】 現在 / 最大
90 / 76
【STR】 11 【APP】 10 【SAN】 76
【CON】 10 【SIZ】 15 【幸運】 90
【POW】 18 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 16 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 13 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D4
【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 140
《戦闘技能》
☑回避 85% ☐マーシャルアーツ 1%
☐こぶし 81% ☑キック 86%
☐頭突き 10% ☐組み付き 25%
☑拳銃 85% ☐投擲 44%
☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル 30% ☐ショットガン 30%
《探索技能》
☑目星 95% ☑聞き耳 95%
☑応急手当 84% ☑追跡 59%
☑隠れる 73% ☐忍び歩き 15%
☑隠す 83% ☐写真術 21%
☑図書館 95% ☐登攀 41%
☐鍵開け 1% ☐精神分析 39%
《行動技能》
☐水泳 64% ☐運転:車 69%
☐電気修理 10% ☐操縦: 1%
☐跳躍 25% ☐ナビゲート 14%
☐機械修理 24% ☐製作:料理 29%
☐乗馬 5% ☐重機械操作 1%
☐変装 1%
《交渉技能》
☐母国語 90% ☐信用 15%
☑説得 50% ☑言いくるめ 50%
☐値切り 5%
《知識技能》
☐歴史 32% ☐クトゥルフ神話 23%
☑オカルト 52% ☐コンピューター 9%
☐経理 10% ☐電子工学 1%
☐天文学 5% ☐物理学 1%
☐化学 1% ☐考古学 1%
☑心理学 89% ☑法律 60%
☐人類学 1% ☐生物学 1%
☐薬学 6% ☐地質学 1%
☐博物学 20% ☐芸術:卓球 10%
☐医学 7%
詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
・普通のコイン
・表と裏がないコイン
・トランプ
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
【キャラクター概要】
怪しい雰囲気が目立つ、幸運のギャンブラー刑事。
いついかなるときも、運は彼に味方する。
ゆえに、彼は賭けることに躊躇しない。
【好きなもの】
ギャンブル、タバコ、叶翔、甘い食べ物
【嫌いなもの】
退屈、かくれんぼ
【誕生日】
4/21
【身長】
182cm
【体重】
73kg
【利き手】
両利き
【趣味】
ギャンブル、ゲーム、タバコ、叶翔と雑談すること
【家族&友人】
家族:父、母、姉(故人)
バディ:氷室 叶翔
【狂気の症状】
【後遺症】
・『ミズヒキの祝福』
縁結びの神ミズヒキによって、あなた達の縁は結ばれた。
小指にできた、小さな三日月型の痣がその印だ。
その縁は固く、どんな神話的事象だろうと切ることはできない。
死してもなお、二人の行き着くところは同じ場所だ。
・ぞんび?
君がふと生きているのかわからなくなる
心臓に触れて鼓動を確かめて
そうしなければ安心できなくなってしまったのだから
許してくれ。
--
備考:4か月、セッションの度、<POW×5>に失敗すると KPC が生きているのか不安になる。
触れれば安心するが触れなければ心配で<SAN-1> (12月頃に終わる)
・神話生物恐怖症(1月頃まで)
貴方は4ヶ月間、神話生物もしくは準ずるものを見ると、神話生物となり果てた恋人の
姿を思い出してしまい、制御できない恐怖に襲われる。
通常のSAN値チェックの減少値に1d3を追加すること。
・不安による執着(3月頃まで)
貴方は恋人に対して6ヶ月間、執着心が強くなる。
一緒にいればいるほどに精神は安定する。
期間中、一緒にシナリオを回っている間はPOWが+1となる。
ただし、別々にシナリオを回ると不安により落ち着かなくなる。
期間中の一時的狂気が「恋人の幻覚を見る(目を使う技能-30)」に固定される。
・翼痕
背中にうっすらと翼の痕が残る。形や大きさはPLのお好きに。
痕が消えない限り、常にPOWに+1の補正がかかる。
・過換気症候群
このシナリオにおける過呼吸の狂気が後遺症として残る。
過呼吸の発作が起きる間隔、(KPC)との距離は任意。
ただし、発作自体は狂気であるので、精神分析などで一時的な解除をすることは可能。
(KPC)が側に居ればすぐに解除が可能。
【負傷】
【傷痕など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
・『絆の盃』
一年後に同じ温泉街に訪れれば、自分たちの作った盃を貰うことができる。
特別な力が宿っている訳では無いが、世界で一つだけの互いを想う色の盃だ。
・藍色の小さな石が1つ付いているブレスレット。
付けている時だけSTR+2の付与。
(STR13以上の探索者は+1の付与)
・乳白色の液体
シュグニブラスの乳を薄めたモノ。
良心で作った為、飲めばHPを全回復する。
・ラブポーションティー改
飲むと2日間だけ女体化し、男性から異常にモテるフェロモンを出す。
・プリンのアンサタ十字(指輪)
邪神や神話生物から逃亡する為のダイスロール、《回避》《DEX対抗》《退散の呪文》などに+20の成功補正が掛かる。
・紅色のお守り
お葉の着物で作られたお守り。
所持している間、【幸運+3】
・人魚の祈り
エメラルドグリーンのイヤーカフ。
所持している間、不思議と誰かに守られている気がする。
装甲+2(任意のダメージを肩代わりする代わりに壊れる)
・彼岸花のハーバリウム
KPCが植物園で貴方に贈ったハーバリウム。
彼岸花が一際目立ち、美しい。
・晴天の御守り
散歩の思い出が込められた御守り。
幸運+5。
効果はこのセッションより1年間続く。
【学んだ呪術】
・アザトースの呪詛
・精神的従属
・プリンのアンサタ十字
・癒し
・肉体の保護
・旧き印
・狩を鎮める
・ヴールの印
・記憶を曇らせる
・支配
・ゴルゴロスのボディ・ワープ
・治癒
【遭遇した超自然の存在】
・クァチル・ウタウス
・クィス=アズ(一部)
・ヤマンソ
・クトゥルフ(仮想)
・アフォーゴモン
・グラーキ
・イゴーロナクの従者
・イゴーロナクの情人
・ミズヒキ
・ハスターリク
・星の精
・ニョグタの落とし子
・ルーメン
・シュブ=ニグラス
・ティンダロスの猟犬
・ゾス・サイラ
・ザイクロトルの死の植物
・ミ=ゴ
・食屍鬼
・イオド
・墓に群れるもの
・モルディギアン
・無形の落とし子
・深きもの
・緑の深淵の落とし子
・ゴグ=フール
・ガスト
【探索者の履歴】
・怜悧なる煙炎:生還、終了時SAN:85
技能成長:クトゥルフ神話+3
・僕だけのペトルーシュカ:生還、終了時SAN:90
技能成長:こぶし+2、図書館+6
・悪友:生還、終了時SAN:91
技能成長:応急手当+5、心理学+2
・刑事が戦闘訓練するだけ:生還、終了時SAN:85
技能成長:拳銃+8
・夢椿のティアドロップ:生還、終了時SAN:83
技能成長:こぶし+9、目星+6
・咆哮するバンダースナッチ:生還、終了時SAN:89
技能成長:キック+5、図書館+7、回避+2
・よむとてと:KPC生還、終了時SAN:89
技能成長:製作料理+1、回避+10
持ち帰ったもの:有名野球選手のボール、大凶のおみくじ、タオル/クリアファイル&ステッカーセット
・湯けむりと微熱:生還、終了時SAN:93
技能成長:回避+4、応急手当+6、キック+2、運転:車+9
・セ部屋:KPC生還、終了時SAN:96
・ミーミルのメディウム・マレ:生還、終了時SAN:88
技能成長:回避+5、こぶし+5、キック+9、目星+2、図書館+2、オカルト+2
・KPCが監禁される:生還、終了時SAN:94
・海の見える街で:生還、終了時SAN:96
技能成長:聞き耳+12、水泳+10、キック+6
・桃幻郷にて錆を呑め:生還、終了時SAN値:96
技能成長:回避+1、運転:車+6
・その身に孕みしモノは:生還、終了時SAN:92
技能成長:芸術:卓球+5、クトゥルフ神話+1、目星+8、聞き耳+7、心理学+1
・君がいないと息ができない:生還、終了時SAN:78
技能成長:クトゥルフ神話+1、キック+11
・キャット・インザデイ:生還、終了時SAN:80
技能成長:応急手当+5
・CGDTCT:生還、終了時SAN:84
技能成長:こぶし+4、説得+9
・ジムに行こう!:生還、終了時SAN:93
ステータス成長:STR+1、DEX+1
技能成長:応急手当+9
・こくこく:生還、終了時SAN:89
技能成長:回避+1、応急手当+1、運転:車+5
・なつとうみとくりぃむそぉだ:生還、終了時SAN:94
技能成長:水泳+3
・アイの箱舟:生還、終了時SAN:89
技能成長:クトゥルフ神話+4、薬学+5、精神分析+1、拳銃+3、目星+7、医学+2、運転:車+4
・「 」-よはく-:生還、終了時SAN:88
・おやすみなさい、シャトードソメイユ:生還、終了時SAN:84
技能成長:クトゥルフ神話+6、キック+2、写真術+2
・元彼インテリジェンス:生還、終了時SAN:84
技能成長:聞き耳+6、心理学+5、機械修理+4
・水底にて愛を謳う:生還、終了時SAN:84
技能成長:追跡+9
・たったワンルームのおまもり:KPC生還、終了時SAN:79
技能成長:クトゥルフ神話+5
・まつりのあとで:生還、終了時SAN:79
技能成長:投擲+9、ライフル+5、隠す+7
持ち帰ったもの:雪豹のぬいぐるみ、ダイヤのネックレス、びいどろ
・しんでなんかないよ:生還、終了時:79
技能成長:精神分析+5
・さよならを言いに来た -人魚の詠-:生還、終了時SAN:79
技能成長:水泳+10、説得+8、運転:車+3、精神分析+6
・リコリスは咲う:生還、終了時SAN:66
技能成長:こぶし+8、キック+1、心理学+4、製作:料理+4、運転:車+6
・紫煙昇ル:生還、終了時SAN:54
技能成長:回避+10、こぶし+3、応急手当+3
・Avengel -アヴェンゼル-:生還、終了時SAN:36
・待って!!俺を食べないで!?:生還、終了時SAN:50
技能成長:隠れる+3、隠す+6、忍び歩き+5、ナビゲート+4、登攀+1、運転:車+2、製作:料理+7
・弦月をかさねて:生還、終了時SAN:32
技能成長:天文学+4
・夢寐に忘る:生還、終了時SAN:34
技能成長:製作・料理+2、運転:車+8
・Qell Cafe:生還、終了時SAN:49
・その浴槽は海:生還、終了時SAN:38
技能成長:写真術+9、水泳+9、投擲+1、運転:車+5
持ち帰った物:鱗を模した飾りとパールのついたイヤリング
・共鳴異存:KPC生還、終了時SAN:38
・後天性猫耳ライフ:生還、終了時SAN:45
・きみのトラウマになりたい、生還、終了時SAN:19
技能成長:クトゥルフ神話+2、心理学+3
・今夜バスタブで愛を囁く:生還、終了時SAN:37
技能成長:拳銃+4、製作:料理+1、精神分析+12
・秋晴れに神を見る:生還、終了時SAN:57
技能成長:博物学+10、歴史+12
・小さなキミを独り占め:生還、終了時SAN:53
技能成長:製作(料理)+9、精神分析+6
・溺遭:生還、終了時SAN:44
技能成長:図書館+6
・薔薇喰うキミも好きズキ:生還、終了時SAN:47
技能成長:説得+3、心理学+4、精神分析+5、運転:車+1
・果てにてカフネ:KPC生還、終了時SAN:60
技能成長:クトゥルフ神話+1、投擲+9、応急手当+5、図書館+4、精神分析+3、コンピューター+8
・生日デトックス:KPC生還、終了時SAN:56
・君には晴天が似合う:生還、終了時SAN:59
詳細C:
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〇キャラクター詳細
怪しい雰囲気が目立つ、幸運のギャンブラー刑事。
いかにして彼がギャンブルにはまったか。
理由はいくつも思いつく。
子どもの頃、クラスメイトと「誰が1番になるか」といった小さな賭けをしたこと。
中学や高校のテストで出題された、4択問題の答えを鉛筆を転がして決めたこと。
大人になってパチスロに挑戦し、右も左もわからないまま玉を入れたこと。
その全てで彼は勝利を収めてきた。
彼は自然と理解した。
自分は幸運なのだと。
女神に愛されているのだと。
運が絡むことであれば、彼が負けることはない。
彼は様々なギャンブルに手を出した。
結果、彼は勝ち続けた。
彼はあっという間に大金持ちになり、その筋では知らぬ者はいないと言える程の有名人になった。
ギャンブルで勝つのは楽しい。
負けた相手が悔しそうにしているのは気分がいい。
だが、なぜだろう。
何度もギャンブルを行なっていくうちに、段々と楽しさが薄れていった。
淡々と作業をするような退屈さがあった。
それはなぜなのかと考えて、考え続けて、彼は一つの答えに辿り着いた。
勝つことしかないからだ。
負けることがないからだ。
そこに変化がないからだ。
人間はひたすら同じことを繰り返すことに退屈するのだと、彼はそのとき気づいた。
以来、彼は負けを求めるようになった。
しかし、彼はあまりにも運がよかった。
彼が負けることはなかった。
手を抜いたとしても、彼は運良く勝っていた。
これは何かの呪いなのか?
そう思い始めたときだった。
彼は唐突に負けた。
なんてことない、表か裏かを賭ける簡単なコイントスだ。
仕事中に暇な時間があって、バディとコイントスで遊んで、彼は負けた。
呆然となった。望んでいたはずなのに、現実を受け入れられなかった。徐々に負けたことを飲み込めていって、ふつふつと悔しさが湧いてきた。そうだ。悔しかった。ギャンブルでの、初めての敗北。悔しい。もう一度やりたい。次は勝ちたい。
彼は早速再戦した。負けた。次も勝てなかった。何が悪いんだ? たまたま運が悪かった? わからない。だが、1つだけわかっていることがある。
このまま負け越すのは嫌だ。
彼は勝つために様々な工夫をした。それでも勝てなかった。コイントスでは勝てないのか? バディは目がいいと言う。まさか、回転するコインが見えているとでも言うのか。
コイントスをやめた。ブラックジャックをした。途端、読みが合っていたのか、それとも運が回ってきたのか。勝てた。嬉しかった。楽しかった。自然と笑みがこぼれた。バディは悔しそうにしていた。気分がよかった。
――ああ、そうだ。
これだ。
これを味わうのが楽しくて、自分はギャンブルにはまったんだ。
何事も勝ち続けるのは楽しい。
だが、何事にも限度がある。
たまには負けることがあるくらいが丁度いいのだ。
あれ以来、彼は改めてギャンブルにはまった。
今日も自分は勝ち続けるのか?
それとも負けるのか?
わくわくしながら、彼はコインを投げる。
----------
・暇になると、そばにいる人と手持ちのコインでコイントスして遊ぼうとする。
・人との話が揉めたり、物事を上手く決められないときはコイントスで決めようとする傾向がある。
どうしても自分が勝ちたいときは表と裏がないコインを使う。
もちろんイカサマだが、そんなのバレなければ問題ないと思ってる。
・年齢不詳。自称28歳。
去年も28歳だったし、一昨年も28歳だった。
警察になった10年前、いや5年前だっただろうか。曖昧だが、当時も28歳だった。
きっと来年も28歳だろう。
・警察になったのは「どうせなら自分の幸運をいいことに使おう」と思ったため。
なんだかんだいって彼は善人なのだ。
悪いことをする人間には腹が立つ。
誰かを傷つける人間など許せない。
罪には罰を。
悪人には相応しい末路を辿ってもらおう。
・以前は髪を染めていたが、今は地毛でいる。
意図的に目立つことはやめた。
寂しさを訴えることはやめた。
自分には叶翔がいる。
それがなんと嬉しいことか。
・家族の話はあまりしない。したがらない。
わかっているのは両親が健在であること、姉が亡くなっていること。
そして――姉の死に負い目を感じていること。
----------
「怜悧なる煙炎」
バディの正体、その過去を知ろうと彼は変わらない。
叶翔は大事な相棒である。
叶翔はただの被害者であり、間違っていない。
驚きはしたが、それだけだ。
これからも自分の相棒は叶翔だけだ。
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
チャットパレットに切替
チャットパレット:
実行コマンド
1d100<={SAN} SANチェック
1d100<={応急手当} 応急手当
1d100<={医学} 医学
1d3 回復量
1d100<={精神分析} 精神分析
1d100<={聞き耳} 聞き耳
1d100<={鍵開け} 鍵開け
1d100<={図書館} 図書館
1d100<={目星} 目星
1d100<={言いくるめ} 言いくるめ
1d100<={オカルト} オカルト
1d100<={クトゥルフ神話} クトゥルフ神話
1d100<={回避} 回避
1d100<={マーシャルアーツ} マーシャルアーツ
//SAN=76
//応急手当=84
//医学=7
//精神分析=39
//聞き耳=95
//鍵開け=1
//図書館=95
//目星=95
//言いくるめ=50
//オカルト=52
//クトゥルフ神話=23
//回避=85
//マーシャルアーツ=1
マクロに切替
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転送:
オンセンルームに転送する
キャラクターID: 171357595962akinoanri
❓キャラクターシートの転送方法
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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