アルヴィナさんの日記 「誰かの意見を聞きたいPart3」
アルヴィナ | |
2019/03/02 23:45[web全体で公開] |
レスポンス
木綿豆腐なつき@おかめ勢⇒アルヴィナ | |
2019/03/03 08:17[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart3 始めまして。キャンペーンでシティーばかり遊んでる者で、野良で会った方とはあまり遊ばないので参考にならないかもですが…… 1.能力値について 基本一発振り。 あまりにPOWが底辺過ぎる場合はGMに相談します。 2.技能値について スペの確率上げたいので攻撃技能は高く取ってます。回避の上限は「追加ルール」としてルルブにも掲載されているものです。そういう場合は、拳銃で距離をとって攻撃したり、できるなら受け流ししたりしてます。 3.AFについて キャンペーンでGMから渡されるものは、今後のシナリオで役に立つので使います。 4.呪文について AFと同様です 5.その他(上記4つ以外についての意見) 基本、継続探索者を連れてよそ様の卓に行く、という行為をしない&GMとしてもさせてない側なので、4と5でシナリオブレイクをさせた事はありません。 また、COCの敵はほぼ絶対勝てない相手です。退散の呪文を使う、逃げる等の選択肢が出来ないなら探索者の運命はそこまでです。為すすべもなく殺される。これもCOCの醍醐味かと
サンダーソード⇒アルヴィナ | |
2019/03/03 05:45[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart3 がぶさんがいいこと言ってるのでレスポンスにいいねを押したい今日このごろ。 自分がPLのときとKPのときで答えが変わるのでまずPLのときから。 1.基本一発振り。ハンドアウトで指定されたときのみ満たせるように振り直す。 2.回避は理由がなければ振らない。化物に殴られたら普通避けられませんし死にます。50でギリギリプロ。70が凡人の壁。80が一流。90は世界有数のレベル。90作ったことはないです。成長で超えることはありますが。 3.基本的に記念品。キャンペーンならともかく、他所に持ち込んで性能でゴリ押しは論外。 4.同上。 5.技能値はRPで補う。失敗もまた楽し。 次、KPのとき。 1.ダイス振ってないと思われるキャラシは弾きます。ルーム内でダイス振って一発で鬼キャラが出来たら当然認めます。同じ条件で作っていないだろう探索者を使わせるのは不公平かと。 2.基本85くらいが上限ですかね。 3.大体禁止。 4.同上。 5.大事なのはPL間のある程度の公平性。PL間に確執を残さぬようこれをKP権限で担保すること。 こんな感じですかね。
がぶ⇒アルヴィナ | |
2019/03/03 01:31[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart3 私的には合わない卓には近づかない、のが一番かなと思います。 人外PCに出会ったから対抗策としてAFを持つ、という考え方も、その先にはあなたが「あの人AF持ってるし近づかないでおこう」って思われてしまう可能性もあります。 最後に書いてある神話生物への対処と同じです。対抗するのではなく受け流す?逃げるのは大事ですよーと。
トノカ⇒アルヴィナ | |
2019/03/03 01:20[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart3 完全に私の趣味嗜好の範囲にはなりますが。 1,概要に『ダイスを振って』と書いてあるならsiz,intを除きカンスト付近が乱立するのはおかしいと考えます。(3d6で17,18が出る確率は合わせて72分の1) 私は基本的に『振り直し回数』や『合計値』をキャラシに明記しています。それでもステータスが116を越えたら破棄。まずならないですが。 2,基本は80上限。卓でOK出れば85上限。理由が付けられて、どうしてもって場合は一つだけ95上限(まずない)。 3,自卓は基本完全禁止。何か面白い理由があり、卓全員身内なら特例がたまにあるくらい。 よそ様卓ではそこに合わせる。基準を決めるのはKP。楽しみ方は卓それぞれで良い。 4,AFと同じ。 5,シナリオを作るGMと、参加するPLに敬意を。尊敬の心を欠いた価値観の押し付け合いは見苦しいって考えです。楽しむ努力を互いにした後、その上でキツかった部分を改善すればいい。そこで無理だと判断した相手は互いの為にブロック安定。 戦闘の様な大事な判断は『PL全員で決める』。それ以上でも以下でもありません。