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😶 TRPGにおける周回プレイとそれを考えたときに思ったとある事 ※この日記はあくまで個人の意見なので同意や否定などの意見がありましたらコメントいただけると嬉しいです。 友人がクトゥルフ神話TRPGをやっていた際にシナリオの内容を先に把握(シナリオのカンニングや経験済みのシナリオに行くなど)して自分だけ有利になるようにしていた困ったPLさんと同卓して辛い思いをしたという話を聞いていて思ったのですが、TRPGで周回プレイ出来ないシステムって実は少ないのでは?という考えに至りました。 私が把握してる限りのシステムでは秘密などのギミックが重要なシステムのシノビガミやインセインや謎解きがメインのシステムであるクトゥルフ神話TRPGぐらいではないでしょうか? かくいう私も友人がGMをやっているダブルクロスで同じGMかつ同じシナリオをやる周回プレイをやった事があります。 戦闘系のシステムやロールプレイ重視のTRPGは大抵周回プレイ可能だと思います。 そこで、あることに気づきました。 周回プレイができるようなシステムはシナリオを把握していてもできるという事です。 ならば、周回プレイできるようなシステムは自分でGMをやりつつPL参加もできるのではないかと思いました。 銀剣のステラナイツはルール的にも公式のリプレイでもGMがPLを兼任することが公式に許可されてるシステムですし、私がよくお世話になってるダブルクロスのGMさんはキャンペーン中に都合によって人数が足りなくなった時に苦肉の策として自身をPLとして穴埋めしていました。 これらの実例から自身がGMをしながらPLをやれるシステムはそう少なくないと思います。 これらの前提を踏まえると、PLやりたいけどセッションが立たないシステムでなおかつシナリオを把握しててもPL参加に問題ないシステムなら自分でセッションを建ててGMをやりながらPLをすることができるのではないでしょうか? PLやりたいけどセッションが無くて困ってる・・・という日記をたまに見ますがこの方法は個人的にアリなのではと思います。 (私自身もストラトシャウトのPLをやりたいけれどもそもそもセッション立ってなかったりダブルクロスやソードワールド2.5はテキストセッションばかりでボイスセッションが無くて悲しい気持ちになっているので個人的にこれは名案な気がするんですよね・・・ストラトシャウトやりたい・・・)
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