紅音さんの日記
紅音さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
紅音 | |
2021/05/11 16:21[web全体で公開] |
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2021/05/07 14:22[web全体で公開] |
😶 来週 のどこかに立てます。 二本くらい卓を立てます。 片方は通常ステージ、片方はケイオスステージを立てます。 誓いを立てたのでやるはずです。 予定が入らない限りはそうします。 締め切りがないと遅々として作業が進まないなぁと思う今日この頃。
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2021/05/04 15:07[web全体で公開] |
😶 最近 ちょっと思うこと。 お気持ち表現的になるのはご了承くださいな。 何となくつらつら個人的に思っていたことがある。 TRPGはルールで遊ぶのかルールを頼りに遊ぶのかこの選択。 ルールで遊ぶのであれば厳密なルールが必要だ、けれど厳密かつ厳格であればるほど その隙や穴を突いたコンボが発見され運営がふさぐという鼬ごっこが発生する。 うん、TCGやろうか?と私は思ってしまう。 私はTRPGはルールを頼りに遊ぶ派なのです。 ルールが厳密であればあるほど考えることが減り考える時間的コストを削減できる。 とはいえ、ロールプレイしながらみんなであれこれ遊ぶなら考えることが多くてもいいと思う。 時間がかかってもいいと思う。 ルールについて考える時間より自分のキャラクターや他のキャラクターについて考えてロールプレイを構築する時間が 多いほうがいい気がする。 それに加えてルールはGMに任せてくれとも思う。 公式裁定があろうがGMが判断するしルルブに不備があっても補完はGMががんばる(PLに協力要請することもある) 長い、うん長い。ここまで読んでくれた方はもう少しだけ付き合ってください。 ダブルクロスでクロウリングケイオスが波紋を呼んでいる今ですが 私はルールに遊ばれたくはないなぁルールは指針でいいなぁと思ってしまう。 不快になった方はごめんなさい。ただなんか書いておきたい時期だったんだ。 といったところでそろそろGM募集をかけようかと思っている今日この頃。
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2021/04/19 17:13[web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオス これは。これは。 別ゲーだわ。 初心者諸君はここから始めよう。 ルールがさらに複雑になるから覚えてしまおう。 なぜならこのステージ絶対増える。 さぁ、探索の時間だよ。 などと妄言を吐きたくなった今日この頃。
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2021/04/16 01:56[web全体で公開] |
😶 完成!! しなかったので、新作は来週あたりに募集をかけます。 それとは別にダブルクロスの 初心者用質問セッション(第4回) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161850557889amatu0000 を開催します。 募集が直近になっているのでもしお暇な初心者さんがいらっしゃいましたら奮ってご参加いただけると私が喜びます。 さて、シナリオ上げなきゃと思っている今日この頃。
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2021/04/12 02:17[web全体で公開] |
😶 テストプレイ は本当に重要だなぁと感じた今日参加したセッション。 非常に楽しく遊ばせてもらいました。 テストを重ねてブラッシュアップする前のシナリオはその時にしかない感じがしてある意味レアな体験でした。 そして、やはりシナリオを作る身とすればあちらを立てればこちらが立たず。本当にわかるなぁと思った次第。 と卓の感想を徒然書きながら、久しぶりのテキセも悪くないなと思った今日この頃。
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2021/04/09 12:38[web全体で公開] |
😶 寂しさ の違いがあるという話。 通話上でいつでも会える。話せる相手。 通話が終わった後の虚無感、なんだか何も残らない感じ。 しかし、リアルであった後「またな」って別れるときは明確に物足りない、寂しいなと感じる。 でもそれは不快なものではなくなんだかそれはそれで物悲しくてよい。 風情を感じるといえばいいのだろうか。 何とのか今の情勢の中でこれを実感できてよかった気がする。 こんなことがなければわからなかっただろうから。 結局、何が言いたいかというと「あー早く大手を振って飲みに行きてーなー」ということを思う今日この頃。
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2021/04/05 02:27[web全体で公開] |
😶 独自性 をシナリオにどこまで盛り込んでいいものか。 最近書き上げた(あとはハンドアウトの内容詰め)シナリオがどう考えても独自性とやりたいことだけを詰めたせいで 所見のプレイヤーがどこまで対応できるのだろうか? テストプレイの募集はかけるつもりなのだけどこれはPLが遊びやすく楽しく回れるのかと問われると 遊びやすさは置き去ってしまった気がしてならない。 まぁ完成したから回すんですが。 今週か来週にはテストプレイ募集するか。と思いながら寝る今日この頃。
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2021/03/31 03:02[web全体で公開] |
😶 クトルゥフ のステージ集がダブルクロスで出るらしい。 既に自作シナリオでクトルゥフシナリオを持っているので楽しみ。 というわけで何となくクトルゥフ6版と7版の違いについての私見を書きます。 一番大きいのは緊張感の低下と遊びやすさの向上ではないかなと思う。 ルール整備によってわかりにくかった部分が(KP任せだった部分)が整備されてしっかり明文化されて遊びやすくなった。 運要素も幸運やプッシュによって若干下がり、PLがPCにやらせたいやりたいロールをしやすくなった。 半面、最終局面の幸運ゴリ押しができるようになった結果ホラーとしての緊張感が若干失われた。(私は幸運が低いのでゴリ押せるタイミングすらない) という感じで良し悪しあれど総じて良い調整だったと思う。もちろん様々な理由で嫌いな方もいると思うがそのあたりはハウスルール等でKPとしてPLに押し付けてみてはいかがだろうか? などと無責任なことを考えながらシナリオを書く今日この頃。
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2021/03/27 23:32[web全体で公開] |
😶 面倒 な忙しさ。 何とも言えない飛び飛びに入る予定。 先の読めない状況。 どうしようもなくめんどくさい。 何とかならんかなぁ。卓立てしたいんだがなぁと思う今日この頃。
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2021/03/24 04:53[web全体で公開] |
😶 固定値 にこっています。 というのも、ダブルクロスというシステムにおいてほぼファンブルはしません(しないとは言ってない) なので固定値というものさえあれば基本的に成功します(するとは言ってない) なので攻撃の為にエフェクト(スキルや技能)を使用して当てに行くのですが 基本の固定値を尋常じゃないくらい上げると素手のパンチがエフェクト攻撃に匹敵します(上回ることはない) そして何より失敗しなくなるのです(失敗以下略) 演出がただのパンチだがなんか強いっていうのが楽しいのです。 お勧めはしませんがなんかいろいろ使い飽きたなと思っているダブルクロスプレイヤーは一度攻撃エフェクトを捨ててみてはいかがですか? などとまったくもって意味不明なことを深夜に書き綴るくらい何も考えていない今日この頃。
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2021/03/22 17:20[web全体で公開] |
😶 キャラ が成長しすぎると出せるシナリオがなくなっていく現象。 特にダブルクロスは顕著でクトゥルフならRTA気味になるだけでどんなに強い探索者でも別に問題はない。 というか、神に遭うと死にますから(笑) でも、ダブルクロスは公式キャラがNPCから発生しているように強すぎるとシナリオ的に普通のボスではプレイヤーをどうにもできなくなる。(ルールを守っている場合に限る) などとつらつら考えながらキャラスペックだけがものを言わないシナリオを作ってストックしているものの果たしてダブルクロスプレイヤーがこのシナリオを遊びたいのかという根本的な疑問にたどり着くわけで・・・。 私自身は遊びたくて作っていますがそもそも自分の作ったシナリオは回れませんし(笑) 高経験点PCを使うステージなどはステージ集売ってない(紙で)ので再販ないし再編集版早く出してくれ状態ですし などとつらつら考えながらダブルクロスはロストよりも早くキャラの寿命が来てしまうなぁと思う今日この頃。
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2021/03/19 19:15[web全体で公開] |
😶 体 が痛い・・・。 全部痛い。 十数年分の泥を書き出して溝を復活させるのは一人でやるもんじゃない、うん。 と、思うことが何にもない今日この頃。
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2021/03/17 03:43[web全体で公開] |
😶 汎 用性。 できることを多く持たせて一人で何でもできそうな感じ。 ことTRPGにおいては突き詰めてはいけないよな~と思うジャンル。 何故なら完成するともうお前ひとりでいいじゃん、ないし君が全部やってくれるからいいやとなる。 でもこれを目指してしまう自分がいる。そしてそれこそが自分が行うロールの精神安定につながる。 誰かの失敗がカバーできる。誰かができないことを肩代わりできる。半壊したパーティの立ち直るまでの時間を稼げる。 こまごまとした危機を異に返すことなく、ロストしないさせないの感情を引っこ抜いてPCの気持ちに寄り添える。 最も、完成したらそれはそれでやれるロールも減ってしまうのかなとも。 何とは言え、そのシステムにおけるデータ的雑な回答を出したくないなと思う今日この頃。
紅音 | |
2021/03/13 19:36[web全体で公開] |
😶 他 人のキャラのステータス。 相談されない限りは修正案を出さないほうがいい。 何故ってどういう理由でそういう構成なのかわからないから。 ロールの関係上貧弱ステータスなのか、やりたいことを詰めた結果どうしてこうなったなのか あるいは初心者がどうしてもわからずにそうなったのか。 理由は数あれど、本人の作った形をアドヴァイスという形でハンマーを叩きつけるのはいかがなものか などとうだうだ考える今日この頃。
紅音 | |
2021/03/08 22:27[web全体で公開] |
😶 首が!? 痛い。 最近キャラシ作ったりキャラシ作ったりデスクワークしたりでツライ・・・。 どうしてこうなった・・・などと言いながらシナリオの清書をする今日この頃。
紅音 | |
2021/02/27 17:35[web全体で公開] |
😶 継続 したいキャラがいる。 クトゥルフならどうぞって感じなのだがDXだとこれがまた難しい。 継続出してもいいよという卓が本当にない。 そもそも200点近くから超えてくるような経験点PCが出せる卓がない。 だったら自分で建てればいいじゃないか!! いや、それ自分のPC出せんやろがいと思う今日この頃。
紅音 | |
2021/02/23 11:40[web全体で公開] |
😶 ロール(募集) プレイは難しい。 特にボイセは。 と思いながらこんな 【システム】ダブルクロス 【シナリオ名】DXボイスセッション初心者用ロールプレイを考えるセッション 【日時】2/23(金) 20:00 【募集人数】3名 【使用ツール】ココフォリア、Discord 【必須ルルブ】基本1~2 【使用可能】上級以降の何某か 【募集締切】2/26(金) 19:30 【備考】ボイスメインですがこちらの音声を受け取れる場合はテキストでも大丈夫です。 また、セッションと銘打っては居りますがロールプレイにおける疑問などの雑談がメインとなります。 ご了承ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161404771579amatu0000 セッションを開催します。よろしければどうぞ。 人が集まればいいなと思う今日この頃。