鈎 冬弥(まがり とうや)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

アンスが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

鈎 冬弥(まがり とうや)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
鈎 冬弥(まがり とうや)

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キャラクター名: 鈎 冬弥(まがり とうや)
14 / 14
13 / 13
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/3508072
メモ:
APPとEDU入れ替え
詳細A:
《プロフィール》
【職業】アクター(2010:スポーツ選手ベース) 【性別】男 【年齢】 24
【出身】 【学校・学位】【精神的な障害】【SAN値】59 / 59
【STR】12 【APP】 8 【SAN】65【CON】11 【SIZ】17 【幸運】65【POW】13 【INT】15
【アイデア】75【DEX】11 【EDU】15 【知識】75
【H P】14 【M P】13 【ダメージボーナス】1d4

【職業技能ポイント】300【個人的な興味による技能ポイント】150
[職業技能]
回避:70%(22+48) 投擲:70%(25+45) 登攀:70%(40+30)
跳躍:70%(25+45) 芸術(体操):47%(5+42)
[職業選択技能]
キック:60%(25+35) こぶし:60%(50+10) 水泳:70%(25+45)
[個人技能]
鎖鎌:64%(5+55+4(成長)) 聞き耳:50%(25+25) 図書館:56%(25+25+6(成長))
目星:70%(25+45) 運転(自動二輪):36%(20+16(成長))

■技能■

------------------------ 戦闘系技能 ------------------------
習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前    現在値
●《回避》      70%  ●《キック》  60%   《組み付き》   25%
●《こぶし(パンチ)》60%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     70%
 《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%
 《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25%
●《鎖鎌》      64%   《》     %    《》       %


------------------------ 探索系技能 ------------------------
習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値
 《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%
 《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 50%   《忍び歩き》10%
 《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%
●《登攀》  70%  ●《図書館》 56%  ●《目星》  70%


------------------------ 行動系技能 ------------------------
習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値
 《運転:自動二輪》36%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%
 《乗馬》   5%   ●《水泳》  70%   《製作()》  5%
 《操縦()》  1%   ●《跳躍》  70%   《電気修理》 10%
 《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     %


------------------------ 交渉系技能 ------------------------
習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値
 《言いくるめ》5%    《信用》     15%   《説得》15%
 《値切り》  5%    《母国語(日本語)》75%   《》  %


------------------------ 知識系技能 ------------------------
習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値
 《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%
 《クトゥルフ神話》0%   ●《芸術(体操)》  47%   《経理》 10%
 《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%
 《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%
 《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%
 《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%
 《歴史》     20%
詳細B:
【武器】
●鎖鎌
{ダメージ:1d6または<巻きつき> 基本射程:3m 攻撃回数:1 耐久力:4}

●手裏剣
{ダメージ:1d3+1+db/2}

【所持品】
リュック、スマホ、財布、免許、忍び装束、手裏剣用のホルスター、ポーチ、手裏剣×10、煙玉×5、まきびし2回分、五色米、鎖鎌、忍刀、水練用の竹筒

【現金】    【預金/借金】[パーソナルデータ]【収入】 【個人資産】【不動産】 【住所】
【家族&友人】
母:鈎 美雪(故人)
祖母:伊賀乃 雪乃(故人)
祖父:伊賀乃 弦十郎

【狂気の症状】【負傷】【傷跡など】【読んだクトゥルフ神話の魔導書】【アーティファクト】【学んだ呪術】【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
傀逅[KP:Kadena様]20/12/5~20/12/6
PC:榎並 佳[PL:Adam様]

[報酬]
クトゥルフ神話+40
SAN+48 SAN:17→SAN:59
フリーポイント+4(鎖鎌+4)

[成長]
運転(自動二輪)+16,図書館+6
詳細C:
 体操選手を目指し続けていたが、芸術点がどうにも伸びず、選手としての芽が出ること無くその道を諦めた(芸術:体操、跳躍)。
 スポーツクラブのインストラクターになるか悩んでいた折、友達と和風ファンタジーをテーマにした遊園地「シノビート」に遊びにいく事に。そこで公開されていた忍者活劇の素晴らしさに胸を打たれ、「シノビート」のアクターの道へ。
 一人前の忍者アクターになるべく日夜鍛錬をこなしながら(登攀、水泳、投擲、こぶし、キック、回避)、忍者の歴史の勉強中(図書館)。
 アクション中でもお客様の様子を窺うことが出来る目の良さが自慢の一つであり(目星)、観客の反応に応じて派手な動きをアドリブでいれることも(聞き耳)。得意な獲物は鎖鎌である(鎖鎌)。忍者教室の助っ人に駆り出される事もある。

【大切な人】
1:伊賀乃 弦十郎/男/78歳
2:祖父
3:幼い頃に両親を事故で喪ってから、母方の祖父母の元で生活している。高校の頃に祖母、雪乃が亡くなり、現在では祖父の弦十郎と一軒家での2人暮らし。
4:冬弥(とうや)
5:両親が亡くなっているため。また、祖父には言っていないが弦十郎を1人にするのが心配なため。
6:「諦めるのは構わん。だが、最後には必ず立ち上がれ」
 「なぜ、納豆にネギが入っておらんのだ」
 「最近の若い者は根気が足らん」
 「ゆで卵の黄身がパサついておるぞ」
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 160467349683anss0411

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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