koboroさんの日記

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日記一覧

koboro
koboro日記
2021/07/27 20:22[web全体で公開]
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと3
2月でストップしていた妄想TRPGっぽいもの
こんな感じにしたいなぁというユドナリウムを使った見た目だけのモデル
中身は一切ない
キャラシートもまよキンのパクってそれっぽい値を書いてみただけで何の意味も無いけど
まぁこういう銀河規模のスペースファンタジー(またはスペースオペラ)のTRPGがやりたいという話


外部リンク画像注意!
https://d.kuku.lu/0777e1699
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koboro
koboro日記
2021/04/20 18:53[web全体で公開]
😊 多分やると思うキャンペーン「エル・フィニス大陸記」(SW2.5)
4/17の日記で計画だけしていたオリジナル舞台のCP「エル・フィニス大陸記」について
取りあえずやる気でいます。 とりあえず小刻みに全4話として
行けそうだったら第二章、第三章とか続けて募集掛ける感じにする予定です。
近日中に募集かけるつもり…出来れば今週末か来週中位でPC作成してGW中に第一話やれたらという希望的観測です
実際のセッション募集では日記より詳細を加えますので良く精査して頂ければ幸い
初めてやるCPがオリジナル舞台なので色々とアレかもしれませんが…よろしければご参加ください。

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koboro
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2021/04/17 21:01[web全体で公開]
🤔 やるかやらないかなキャンペーン計画(SW2.5)
プレイするTRPG:ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
セッション名:エル・フィニス大陸記
GM:koboro 
募集方法・人数:選考で3~5人 
開催日時・プレイ時間: 日祝+土曜第2、4 の太陽が出ている時間帯
会場:ユドナリウムの予定
レイティング指定:R-15(過激描写があるかも知れない為)
セッション種別: テキスト(テキセ)
スマホ参加:できない
見学:できる
詳細内容:
【始めに】
SW2.5の素人GMによるオリジナル大陸を利用したキャンペーンという無謀な試み

【レギュレーション】
◆ルールブック/サプリメント
必須:Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、エピックトレジャリー
任意、モンストラスロア、サイレックオード(それ以外は持っていないので要交渉)

◆ルール
・基本&上級戦闘

◆PC
新規作成
・冒険者レベル上限:3
・経験点:初期経験点+2000点?
・所持金:3000G
・成長を1回振る

【キャンペーンの概要】

アルフレイムの先のケルディオンより先にある「エル・フィニス南北大陸」が舞台のキャンペーン。
最初なのでガッツリと連続したストーリーという感じより1話完結式に近い形を取りたい。 全4~9話?
とある組織に所属していて小型飛行船で三大覇権国を巡る旅になる?
出身、身分ハンドアウトが存在する。それにより各PC、PLで分かる情報が違う。
エル・フィニス南北大陸ではアルフレイム大陸と様々な点で異なっている。

1.神話と宗教形態の変化
<始まりの剣>の伝説が変質しており、「剣を携えた3柱の巨神」によって世界は創生されたと伝わっている。
<調和の剣>が生命を司る「息吹の獣神」
<解放の剣>が発展を司る「創造の機神」
<叡智の剣>が知識を司る「潜思の魔神」
とされているが、この神話形態の形成はここ数百年以内に作られたものという説がある。

2.歴史の違い
この大陸の文献上の文明の始まりは魔法文明時代と大体一致する。
大破局までは基本的に人族の文明は南大陸に栄え、北大陸は南部の沿岸地域のみであったとされる。
大破局が起こるまで魔動機文明が伝わっておらず後進地域であったが、大破局により逃げ延びてきた
魔動機の技術者によって初めて魔動機が伝わり、300年掛けてゆっくり発展し、北大陸への進出を推し進めた。
今では南北合わせて3つの覇権勢力が存在し、自然崇拝と獣魔の使役を主とする「大君国」、魔動機により拡大と
発展を続ける「連邦」、国家規模魔法の発見により頭角を現した「帝国」に大きく分かれ、他中小国がそれに追従している。

3.蛮族
蛮族は魔動機文明が伝達されなかった為、アル・メナス時代でも北大陸に大規模生存圏を保持しており大破局に置いては
行動を起こしていない。むしろその前から互いに勢力争いを繰り返した結果、一部蛮族は文明に根付いている。
顕著なのが「大君国」の支配層種族がリザードマン(正確には人族との混血)であることである。

と長々と書いたが未だに実行するか迷っています はい 準備含めてまだ
やりたい人いるかな

※注 外部リンク
【エル・フィニス南北大陸地図】https://d.kuku.lu/2583a4620
【エル・フィニス南北大陸古地図風】https://d.kuku.lu/98ff4c5fb
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koboro
koboro日記
2021/04/04 20:00[web全体で公開]
🤔 CPの舞台とその設定についての一考(SW2.5)
2月末の日記でクラスダナール島の中身を勝手に作ってキャンペーンでもやろうかというのを書いていて
公式がそこの設定出してくると死に設定になるとか何とか言っていたが
いっその事全部仕切り直ししてケルディオンのさらに先に南北2つの新大陸を創造し、そこを舞台にしたCPはどうだろうかと思案中。アルフレイム大陸ではないので設定は大幅に変わる。

1.神話と宗教形態の変化
<始まりの剣>の伝説が変質しており、「剣を携えた3柱の巨神」によって世界は創生されたと伝わっている。
<調和の剣>が生命を司る「息吹の獣神」
<解放の剣>が発展を司る「創造の機神」
<叡智の剣>が知識を司る「潜思の魔神」
とされているが、この神話形態の形成はここ数百年以内に作られたものという説がある。

2.歴史の違い
この大陸の文献上の文明の始まりは魔法文明時代と大体一致する。
大破局までは基本的に人族の文明は南大陸に栄え、北大陸は南部の沿岸地域のみであったとされる。
大破局が起こるまで魔動機文明が伝わっておらず後進地域であったが、大破局により逃げ延びてきた
魔動機の技術者によって初めて魔動機が伝わり、300年掛けてゆっくり発展し、北大陸への進出を推し進めた。
今では南北合わせて3つの覇権勢力が存在し、自然崇拝と獣魔の使役を主とする「大君国」、魔動機により拡大と発展を続ける「連邦」、国家規模魔法の発見により頭角を現した「帝国」に大きく分かれ、他中小国がそれに追従している。

3.蛮族
蛮族は魔動機文明が伝達されなかった為、アル・メナス時代でも北大陸に大規模生存圏を保持しており大破局に置いては
行動を起こしていない。むしろその前から互いに勢力争いを繰り返した結果、一部蛮族は文明に根付いている。
顕著なのが「大君国」の支配層種族がリザードマン(正確には人族との混血)であることである。

等々、やるとしたら休祝日枠予定。その他何か面白い意見があったらお待ちしている。
とか書いては見たがこういうのに需要があるのかとか、「そもそもSW2.5でやる必要ある?」と言われると(´・ω・‘)

【新大陸初案地図】外部URL https://d.kuku.lu/8df75d46db
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2021/03/10 19:31[web全体で公開]
😭 SW2.5 初めて募集掛けてみました…
サンプルシナリオ利用しただけの奴とはいえ
色んなことが不安で募集出すのに数日迷ったのは内緒 ひぃん…
とりあえずやるからには頑張りたいと思います はい
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koboro
koboro日記
2021/02/28 20:49[web全体で公開]
🤔 妄想お絵かき その3(SW2.5)
https://d.kuku.lu/7e38619efc (外部URL注意)

お絵描きじゃなくて「inkarnate」というマップジェネレーターで再構成した我流妄想自己設定クラスダナール島MAP。
前の手描きのものは妄想お絵かき その1、その2を参照。
そろそろSW2.5で初GMやってみたい気もするけど何せSWに対する理解力が足らないのでなんとも
この島を舞台にキャンペーンやれたら良いなと思いつつ、まだ準備は出来ていない。
サンプルシナリオを改造して一回流してみるのが良いのかな。
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2021/02/11 21:16[web全体で公開]
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと2
「ヴァンガード・フリート(仮)」つづき
去年から何も思い浮かばなかったのでとりあえずステータスとか考えてみる

物質・粒子・生命:基本となる3属性、全攻撃、防御にこの3属性が乗っておりこれで有利不利が決まる感じ
         物質は実体実弾武器全般、爆発物、装甲等。粒子はエネルギー兵器、粒子兵器、バリアー等
         生命は生物固有の牙や爪による攻撃、毒やBC兵器等を表している。

肉体:他TRPGにおける筋力や武勇等関連。多分武器の同時装備数とかに関わるとか
適応:耐久力や防御力に関する項目。宇宙舞台なので惑星毎に環境が違う為適応能力が低いと打たれ弱いとかそんな
操縦:移動力や回避に関する項目。基本乗り物ありきのTRPGとかにしたいので。艦隊戦では一番重要?
電脳:要は知力値とか。脳の機能を機械で補助できる世界なので電子世界でのハック能力が知的優位性には必須みたいな?
魅力:そのまんま。異星人とかにも好かれるかどうかの値じゃないかな。

体力:HPの事。 ここに関しては迷っていて3属性バラバラに5~1の耐久を配分して0になった値の技が使用できない 
        とか色々考えている。普通に一本化した方が分かりやすいかも知れないけど
エナジー:MPみたいなもの?。ただし交渉事以外の全ての行動で使用するので数値少な目、回復手段は多岐に渡る様にしたい。

以上。 惑星中をビークル(バイクから戦車、エアクラフトに水上艦、人型機動兵器まで)で動きながらレーザーブレードやレールガンをぶっ放すみたいなのが良いよねって話でした。
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koboro
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2020/12/21 21:12[web全体で公開]
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想)
去年妄想していたSF物TRPG妄想の掘り返す。
https://d.kuku.lu/21d154cf4e コンセプトアート的な何か(外部リンク)

「ヴァンガード・フリート(仮)」
かつて栄えた銀河帝国の威光と象徴たる建造物は灰塵へ化し、銀河秩序は崩壊した。
数百年の後の世。銀河帝国亡き後の銀河には多数の星系を統べる覇権国家郡と多数の中小惑星国が存在していた。
彼らは不確かな秩序を形成しつつも混沌と自由と未知に塗れた銀河を開拓していく。
貴方達はそんな世界に存在する私有艦隊「ヴァンガード・フリート」を指揮して銀河中を旅し、艦隊を強化したり
惑星内をビークルで冒険したり、時には悪辣な海賊共と艦隊決戦も行う事になるだろう。
今こそ出港せよ。星々は我々の前に広がっているのだから。

みたいな感じで… 艦隊で冒険の準備を行い、惑星に降り立ち探索や戦闘、交渉等、時には編成した艦隊での艦隊決戦もというコンセプト。
エイリアン種族もごく普通に存在する世界かつバイオテクノロジーとサイボーグ化技術も発展している世界なので色んな方の性癖に配慮…では無く個性的なPCを作れるよみたいな。
拳から刀、ライフルにビーム砲、魔法風の何かまで色んな武器を使える世界にしたい。

とりあえず今は思いつかないので今日はこの位で
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2020/11/30 22:30[web全体で公開]
😶 妄想お絵かき その2(SW2.5)
前の続き
島内の覇を争う6つの勢力的なあれ
くっさいので閲覧注意
細かい設定は幾らでも作れそうだけどとりあえずザックリと解説
https://d.kuku.lu/84120e3e0c
↓へ








・レオン=クラスダナール王国:イルサン島にあるレオン王国の分家植民国。今は逆にこっちが主流。THE魔動機文明。
・ハンザ・ファウスト騎士団領:戦争と収奪で無理矢理経済を回し、騎士が統治する植民国。大陸商人の出入りが多い。
・リルドラケンの古王国:まんまリルドラケンの国。島の原住民国家の一つ。敵も居ないが味方も居ない。
・ケルウス首長同盟:人族の各部族による対植民国家同盟。国の概念が無いレベルなので野蛮人扱いされている。
・バルバロス北方大王国:蛮族の国。人族と交易する理性があるが農作物が育たない極寒地であるためやはり略奪する。
・ミリア自由都市:山岳地にあるミリア自由都市を中心に複数の集落が集まって出来た勢力。中立不服従。
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2020/10/25 20:09[web全体で公開]
🤔 妄想お絵かき(SW2.5)
我流妄想自己設定クラスダナール島MAPを描いた。
家の子の為だけに作った妄想で6つ位の勢力が群雄割拠する乱世な島という設定の前提となる箱庭
非常にガバガバ設定、そして公式で正式な島内設定ができるとゴミと化す。
とりあえず勢力図はまた今度

【画像URLにつき注意】https://d.kuku.lu/bd40580d97
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koboro
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2019/06/16 19:49[web全体で公開]
🤔 自作TRPGを作ろう!
試しに妄想だけしてみる 続けるかどうかは不明

1.コンセプト案

世界観やキャラクター
・SF、スペースオペラ、スペースファンタジーとかの宇宙モノ
・キャラクターは通常の人型から特殊なエイリアンまでを扱い、PL毎に種族が全て変わる。
・大まかな血族(6種ぐらい?)から遺伝子操作で多数の種族が生まれている設定
・物質(物理、装甲) エネルギー(光学、粒子) 生命(肉体、化学)の3種属性が存在しそれを利用する
・惑星、データの海、宇宙空間の3つを舞台にしたい。

キャラクター構成
・キャラクター作成においてまず大まかな血族を選択し、その血族ごとに割り振りがある「遺伝子スロット」
 を利用して、血族の初期ステータスに加算していく。
・遺伝子スロットは要は種族的特徴である。頭、体、腕、足、その他と種類が分かれている。
・ヒューマノイド(ヒト)をベースに長耳(エルフ耳)を取り付けると生命属性に+1とか、鱗の肌、鳥の羽等々
 姿そのものに影響を及ぼす初期ステータス割り振りとなる。
・つまり完全自由にステータス割り振りは出来ないが色々と面白い種族を作ることが出来るというのを醍醐味にしたい。
・特化型による一部の判定での無能化は避けたいところ。
・基本ステータスは大半が3属性に係りを持ち、属性ごとの有利不利を強めにする事である程度の能力ダブりは防げるか?
・セッション終了時に必ず成長できるようにはしたい。
・基本ステータスをドンドン伸ばすかスキルで強くしていくかは考え中

判定
・行為判定は一応上方ロール方式の回数型?(何個かサイコロを振り達成値に達した数の分を成功値とする)
・基本受動側も判定できるようにする。
・クリティカルのみにしてファンブルに怯える恐怖を無くした方が良いかな? 

うーむ・・・考えると難しい・・・続きはまた今度
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koboro
koboro日記
2019/02/08 21:18[web全体で公開]
😶 こんなTRPGが欲しい
最近 エー〇コン〇ットをプレイしている為こういう戦闘方式のTRPGが欲しいなと思うこの頃
画像はドッグファイトをTRPGの戦闘ルールにできないか考えた案ですが
これ以外にも戦域みたいなマップ用意して対地目標潰したり接敵する前に索敵したり・・・
空戦傭兵として大空の覇者となれ!みたいな感じで部隊で機体や装備購入したり練度が上がれば
マニューバー(スキル)なんかを覚えてエースパイロット部隊として名を上げたり、エレメント(2機の分隊)同士で友情を深め合うと「庇う」的ななんかができたり。
そんな妄想でした。

下URLは戦闘用シート風の何か、外部リンクなので注意
http://imepic.jp/20190208/761640
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