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😶 やはりダイス目 最近のシナリオで使った 幻兵・痛打・一角・髑髏本尊・背景搦め手の構成なんだけども 痛打幻兵のコストの都合上プロット5以上にいなきゃいけないのがなかなか辛かった。 どうせ9以上でスペ狙うからなーって思っての高プロ構成だったけども6-8の絶妙にスペらない出目を終始だしてた。 器術が早めに消えた事、相方が早く落ちた事、スペシャル出なかったこともあって火力不足が目立ったなー ラウンド制限があった中これはしんどかった 痛打幻兵の接近戦1と集団戦2+スペでの変調一つで重症与える事を火力計算に組み込んでたから… 決まれば相手の動きを阻害しつつ削れたんだけども。 戦国変調でダメージ加速も出来たしね しかし相手の片方が不死身持ちだったのが非常に手厳しかった こっちは秘密の都合上相方を助ける必要があると思ってたので奥義絶対防御だったし…削れん 変調依存の弱みですねーこれは 狙った動きが出来なかったのは悔しい いつかリベンジしたい所だな
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