マルティナ = リュッターマン(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)
アポリオンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。
マルティナ = リュッターマンの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | ソード・ワールド2.0 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | マルティナ = リュッターマン | |
♥: | 160 / 160 | |
♥: | 105 / 105 | |
外部URL: | http://charasheet.vampire-blood.net/915516 | |
メモ: | ||
詳細A: |
種族:ドレイク [特徴:暗視/限定竜化/光ブレス/弱点(魔法+2)] 生まれ:呪術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:98歳 性別:女 髪の色:黒 / 瞳の色:ウェッジブルー / 肌の色:美白 身長:163cm 体重:52kg 経歴1:記憶がない 経歴2:人族が蛮族に勝利すると思っている 経歴3:許せない蛮族がいる 穢れ度:3 ■能力値■ 技 体 心 基礎 10 12 8 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 3 1 7 8 15 10 成長 20 13 24 33 80 48 →計:218 修正 35 34 37 38 46 41 =合計= 68 58 80 91 150 107 ボーナス 11 9 13 15 25 17 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 30 32 136 152 特技 0 15 修正 5 5 22 -64 =合計= 35 39 160 105 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv コンジャラー 15 Lv / レンジャー 6 Lv セージ 15 Lv / エンハンサー 6 Lv バード 2 Lv / ミスティック 15 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [pIB34]ルーンマスター : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る : 魔法技能1つのLv11 [p2122]治癒適性 : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1 : レンジャーLv.5 [p2120]鋭い目 : 戦利品のロールに+1 : セージLv.5 [p2121]弱点看破 : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍 : セージLv.7 [p2123]マナセーブ : 消費MP-1(最低1) : セージLv.9 [p3144]マナ耐性 : 魔法ダメージ-5 : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵 : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : セージLv.15 [pIB39]魔法拡大/時間 : 効果時間を倍増した分MPも倍増 : [pIB30]代償軽減 : 占瞳の代償の消費半減 : [pIB29]自己占瞳 : 占者自身への占瞳のペナルティ打ち消し。《双占瞳》で占者選択が可能。 : [pIB30]占瞳操作 : 占瞳判定の達成値を確認した後、±1できる。 : [pIB38]マリオネット : 手番開始前に使用する。使役しているキャラクターの手番を開始する : [pIB29]キャパシティ : 最大MPに+15。グラスランナーは無効 : [pIB39]魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 : [pIB33]MP軽減/コンジャラー : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍 : [pIB31]武器習熟A/スタッフ : ダメージ+1、Aランク装備可能 : [pIB31]武器習熟S/スタッフ : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : [pIB33]ワードブレイク : 主動作で使用。魔術判定達成値を上回ると魔法一つを解除 : 魔物 全力 知識 先制 移動 移動 基本 40 0 58 195 修正 4 特技 2 =合計= 44 0 65m 195m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p] アンチボディ☆ : 毒・病気に対する、生命・精神抵抗力+4 : [p] スケイルレギンス☆ : 水の加護(水中呼吸は不可) : [p] ビートルスキン☆ : 防護点+2 : [p] メディテーション☆ : 精神効果属性の魔法などに対する、精神抵抗力判定の達成値+4 : [p] ワイドウィング☆ : 飛行できるようになる。飛行速度は 全力移動 で150m/10秒(約50km/h) : [p] ファイアブレス : エンハンサー技能+知力B : [p] サモン・フィッシュ : 近くの水中にいる魚を呼び寄せる : なし [p] サモン・スモールアニマル : 近くにいる小動物を呼び寄せる : なし [p] 幸運の星の導きを知る : 対象に幸運をもたらす色やアイテム、方角や場所などを占います。占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」にとなった場合、GMはシナリオを考慮し、その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などをひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします。ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えてかまいません。鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくともかまいません。それを知ることが、何らかの有利に働くならば十分です。GMが何も思いつかない場合には、適当に答えてかまいませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします。 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。 : [p] 星は安らぎをもたらす : 対象が行う生命・精神抵抗力判定にボーナス修正を与えます。 : [p] 幸運は勝ち戦を授ける : 対象が戦闘開始時に行う、先制判定と魔物知識判定にボーナス修正を与えます。 : [p] 幸運は知恵を助ける : 対象が非戦闘時に行う、知力を基準値とする行為判定にボーナス修正を与えます。 : [p] 凶星の光を避ける道を知る : 対象が遭遇するであろう危険を予測します。占瞳結果表が「危険を占えた」となった場合、GMはシナリオに登場する罠や魔物のうち、もっとも危険、あるいは特徴的なものを選択し、それを避けるために有効な判定やゲームデータを提示します。たとえば、ボス敵が強力な魔法使いなら精神抵抗力判定ですし、「必中」で物理ダメージを与えてくるならば、防護点でも構いません。 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。 : [p] 賢星に語らるべかりし言葉を問う : 他者との交渉や、しかるべき文献調査を行っていれば得られたはずの情報を、占いによって突き止めます。得られる情報がどの程度のものかはシナリオとGMに依存し、適切な交渉や、判定の成功があれば得られていたはずの情報が与えられます。シナリオ上、獲得の手段を設定されていないような情報は得られません。 この占瞳をひとつの情報に対して、同じ占者が複数回行おうとすれば、2回目以降は必ず自動失敗します。シナリオに複数の情報源が設定されていても、得られる情報が同一であるなら、自動失敗とならないのは最初の一回だけです。 : [p] 襲い掛かる敵の幻 : 先制判定に敗れて、先手を取られたとき、それを幻視であったとしてやり直します。先制判定に敗れた直後、戦闘が開始される前に、使用の宣言を行います。 : [p] 背後から迫る闇の幻 : 危険感知判定が行われ、その失敗で不都合な状態になった場合、それを幻視であったとしてやり直します。危険感知判定に失敗した直後に、使用の宣言を行います。 : [p] 光る星は神秘を誘う : 対象が行う行使判定にボーナス修正を与えます。 : [p] 灰色なる敗北の幻影 : 戦闘中の行動判定の結果が占者にとって不都合となったとき、それを幻視であったとしてやり直します。戦闘の開始から終了までの任意のタイミングで使用可能です。この占瞳の効果でやり直した戦闘では、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。 : [p] 崩れる壁の幻 : 罠によって不都合な状態になった場合、それを幻視であったとしてやり直します。罠にかかった直後、ダメージ決定などが行われるまでに、使用の宣言を行います。 : [p] 黒き死の幻影 : 生死判定に失敗してキャラクターが死亡した場合、それを幻視であったとしてやり直します。生死判定に失敗した直後に、使用の宣言を行います。 : [p] 幸運は富をもたらす : 対象が行う、戦利品判定にボーナス修正を与えます : [p] 怒れる言葉の幻 : 不適切な態度や言葉によって、NPCとの交渉や会話が不都合な状態になった場合、それを幻視であったとしてやり直します。NPCが態度を硬化させるなどがあった後、交渉などが打ち切られる直前まで、任意のタイミングで使用可能 : [p] 無色なる不備の幻影 : いざ特定の物品が必要と感じながら、それを持っていないという不都合があったとき、それが幻視であったとして、用意していたことにします。任意のタイミングで使用可能です。 物品は、占者があらかじめ買っていたものとして扱われます。ゆえに、市場で取引されているものであり、かつ、過去に占者が手に入れる機会があったものに限られます。占者は物品を正規に購入するときに必要な金額を、所持金から減らさねばなりません。 この占瞳は、何度でも使用可能です。もちろん、代償はその都度、必要 : [p] 新月に砕ける刀の幻夢 : 威力表を出目+1~+3して振り直せる。代償HP15・20・30 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 14840 2H 4 2 2 11 12 4 [スタッフB] *支配の杖 / 接触でゴーレムの命令を何度でも変える (235p) 100 2H 1 0 0 [] *ハーモニカ / (p) 22500 2H 1 1 1 20 12 3 [スタッフS] *ブラックロッド / 消費MP-1 (p) =価格合計= 37440 G ・防具 必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考 鎧 : 1 8 52000 マナコート+ / 盾 : 2 / ビートルスキン分 修正: = 合計 = 0 21 52000 G (回避技能:) ・装飾品 価格 名称 / 効果 頭 :3000 [HP]幻のウィッグ / 髪色を好きな色に変更する 耳 : / 顔 :20000 イレブンレンズ / セージ判定+2 首 :10000 祈りのアミュレット / HP回復魔法を使うと、その回復量が+1 背中:41050 野伏のイレブンマント2 / フード付きで角と翼隠してます 生命・精神抵抗、生死+2 1000 ウェポンホルダー / 武器を補助動作で出し入れ 右手:2500 知性の指輪 / 自動回復化 左手:20000 正しき信念のリング / 精神抵抗力判定に+2 腰 :3000 ブラックベルト / 足 :2000 韋駄天ブーツ / 他 :50000 [MP]キャッチ・オブ・フォーチュン / 占瞳判定+2 自動回復化 =合計=152550 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 蛮族携帯セット 100 1 100 保存食1週間分 50 1 50 ミスティックオーブ 100 1 100 ミスティックロッド 100 1 100 ミスティックカード 100 1 100 強く魔化された純銀 100000 2 200000 シルバくん一号と二号 縞瑠璃の揺らぎ(極大) 12000 4 48000 ○マナコーティング 魔法ダメージを-3します 柘榴石の活力(極大) 24000 4 96000 アイアンゴーレムのHP+20 柘榴石の生命力(極大) 16000 4 64000 アイアンゴーレムのHP+20 太陽石の輝き(極大) 24000 4 96000 〆振りかぶる 次ラウンドの攻撃に備え、大きく構えます。 次のラウンドの攻撃は必中となり、 打撃点+10となります。 石英の途絶(極大) 20000 4 80000 ○属性耐性:純エネルギー 抵抗できなくても半減 出来た場合はダメージ無し 月長石の安らぎ(極大) 20000 4 80000 弱点をなくす 魔晶石9点 1800 25 45000 自動回復化 ダブル・インディケイト用やその他 =所持品合計= 709450 G =装備合計= 241990 G = 価格総計 = 951440 G 所持金 1360G 預金・借金 G ■魔力■ 知力ボーナス: 25 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0 名前 Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 15 3 43 ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 - - エルフ語 ○ ○ / ドラゴン語 ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語 ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語 ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語 ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語 ○ - 妖精語 ○ - / グラスランナー語 - - シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語 ○ - バルカン語 ○ ○ / ライカンスロープ語 ○ ○ ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語 話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ドレイク語、汎用蛮族語 技能習得言語:魔法文明語、15個の会話or読文、2個の会話 ■名誉アイテム■ 点数 名称 100 専用装飾品 50 専用防具 もう蛮族と呼ぶものはいない 100 専用武器と楽器 リュッターヒンメル組合 50 イアンナ諜報暗殺術 30 イアンナの溶かす口づけ 30 イアンナの透き通った瞳 200 正しき信念のリング 720 イレブンマント 1200 ドレドロンのシルヴィ(第五) 幸運 200 イレブンレンズ イレブン便利グッズ 50 野伏化 3200 イレブン式専用化改五*2 所持名誉点:1390 点 合計名誉点:7320 点 ■その他■ 経験点:100000点 (使用経験点:230500点、獲得経験点:327500点) セッション回数:218回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力 64000点(64000 / / 回) 標準経験値 2- 知力 5000点(5000 / / 回) 標準経験値 3- 知力 1500点(1500 / / 回) 標準 4- 知力 6000点(6000 / / 回) 標準 5- 知力 6000点(6000 / / 回) 標準 6- 知力 1500点(1500 / / 回) 7- 知力 3000点(3000 / / 回) 8- 知力 7500点(7500 / / 回) レギュ調整 9- 知力 3000点(3000 / / 回) 10- 知力 10500点(10500 / / 回) 11- 知力 1500点(1500 / / 回) 狙われた王子 12- 知力 1500点(1500 / / 回) おいでませ妖精郷 13- 知力 3000点(3000 / / 回) インベーダー 14- 知力 3000点(3000 / / 回) 墓地の浄化 15- 知力 3000点(3000 / / 回) 私を探して 16- 知力 3050点(3000 / / 1回) 逆光シンドローム 17- 知力 0点( / / 回) 18- 知力 3050点(3000 / / 1回) 暗黒に吼える恐怖 19- 知力 9000点(9000 / / 回) 花街の悪夢 20- 知力 400点( / / 8回) ファンブル合計 21- 知力 3000点(3000 / / 回) 22- 知力 9000点(9000 / / 回) エルムランド救助戦 23- 知力 6000点(6000 / / 回) 超弩級ノ大型龍伝記 24- 知力 0点( / / 回) 戦利品決定修正+3 25- 知力 21000点(21000 / / 回) 26- 知力 53000点(53000 / / 回) 27- 知力 100000点(100000 / / 回) 求道強化への経験点 28- 知力 0点( / / 回) 51回成長(取りたい技能取ったゆえに 29- 知力 0点( / / 回) 知力16精神11生命8筋力7器用5敏捷4 30- 知力 0点( / / 回) 31- 知力 0点( / / 回) 32- 知力 0点( / / 回) 33- 知力 0点( / / 回) 34- 知力 0点( / / 回) 35- 知力 0点( / / 回) 36- 知力 0点( / / 回) 37- 知力 0点( / / 回) 38- 知力 0点( / / 回) 39- 知力 0点( / / 回) 40- 知力 0点( / / 回) 41- 知力 0点( / / 回) 42- 知力 0点( / / 回) 43- 知力 0点( / / 回) 44- 知力 0点( / / 回) 45- 知力 0点( / / 回) 46- 知力 0点( / / 回) 47- 知力 0点( / / 回) 48- 知力 0点( / / 回) 49- 知力 0点( / / 回) 50- 知力 0点( / / 回) 51- 知力 0点( / / 回) 52- 知力 0点( / / 回) 53- 知力 0点( / / 回) 54- 知力 0点( / / 回) 55- 知力 0点( / / 回) 56- 知力 0点( / / 回) 57- 知力 0点( / / 回) 58- 知力 0点( / / 回) 59- 知力 0点( / / 回) 60- 知力 0点( / / 回) 61- 知力 0点( / / 回) 62- 知力 0点( / / 回) 63- 知力 0点( / / 回) 64- 知力 0点( / / 回) 65- 知力 0点( / / 回) 66- 知力 0点( / / 回) 67- 知力 0点( / / 回) 68- 知力 0点( / / 回) 69- 知力 0点( / / 回) 70- 知力 0点( / / 回) 71- 知力 0点( / / 回) 72- 知力 0点( / / 回) 73- 知力 0点( / / 回) 74- 知力 0点( / / 回) 75- 知力 0点( / / 回) 76- 知力 0点( / / 回) 77- 知力 0点( / / 回) 78- 知力 0点( / / 回) 79- 知力 0点( / / 回) 80- 知力 0点( / / 回) 81- 精神力 0点( / / 回) 82- 精神力 0点( / / 回) 83- 精神力 0点( / / 回) 84- 精神力 0点( / / 回) 85- 精神力 0点( / / 回) 86- 精神力 0点( / / 回) 87- 精神力 0点( / / 回) 88- 精神力 0点( / / 回) 89- 精神力 0点( / / 回) 90- 精神力 0点( / / 回) 91- 精神力 0点( / / 回) 92- 精神力 0点( / / 回) 93- 精神力 0点( / / 回) 94- 精神力 0点( / / 回) 95- 精神力 0点( / / 回) 96- 精神力 0点( / / 回) 97- 精神力 0点( / / 回) 98- 精神力 0点( / / 回) 99- 精神力 0点( / / 回) 100- 精神力 0点( / / 回) 101- 精神力 0点( / / 回) 102- 精神力 0点( / / 回) 103- 精神力 0点( / / 回) 104- 精神力 0点( / / 回) 105- 精神力 0点( / / 回) 106- 精神力 0点( / / 回) 107- 精神力 0点( / / 回) 108- 精神力 0点( / / 回) 109- 精神力 0点( / / 回) 110- 精神力 0点( / / 回) 111- 精神力 0点( / / 回) 112- 精神力 0点( / / 回) 113- 精神力 0点( / / 回) 114- 精神力 0点( / / 回) 115- 精神力 0点( / / 回) 116- 精神力 0点( / / 回) 117- 精神力 0点( / / 回) 118- 精神力 0点( / / 回) 119- 精神力 0点( / / 回) 120- 精神力 0点( / / 回) 121- 精神力 0点( / / 回) 122- 精神力 0点( / / 回) 123- 精神力 0点( / / 回) 124- 精神力 0点( / / 回) 125- 精神力 0点( / / 回) 126- 精神力 0点( / / 回) 127- 精神力 0点( / / 回) 128- 精神力 0点( / / 回) 129- 生命力 0点( / / 回) 130- 生命力 0点( / / 回) 131- 生命力 0点( / / 回) 132- 生命力 0点( / / 回) 133- 生命力 0点( / / 回) 134- 生命力 0点( / / 回) 135- 生命力 0点( / / 回) 136- 生命力 0点( / / 回) 137- 生命力 0点( / / 回) 138- 生命力 0点( / / 回) 139- 生命力 0点( / / 回) 140- 生命力 0点( / / 回) 141- 生命力 0点( / / 回) 142- 生命力 0点( / / 回) 143- 生命力 0点( / / 回) 144- 生命力 0点( / / 回) 145- 生命力 0点( / / 回) 146- 生命力 0点( / / 回) 147- 生命力 0点( / / 回) 148- 生命力 0点( / / 回) 149- 生命力 0点( / / 回) 150- 生命力 0点( / / 回) 151- 生命力 0点( / / 回) 152- 生命力 0点( / / 回) 153- 生命力 0点( / / 回) 154- 生命力 0点( / / 回) 155- 生命力 0点( / / 回) 156- 生命力 0点( / / 回) 157- 生命力 0点( / / 回) 158- 生命力 0点( / / 回) 159- 生命力 0点( / / 回) 160- 生命力 0点( / / 回) 161- 生命力 0点( / / 回) 162- 筋力 0点( / / 回) 163- 筋力 0点( / / 回) 164- 筋力 0点( / / 回) 165- 筋力 0点( / / 回) 166- 筋力 0点( / / 回) 167- 筋力 0点( / / 回) 168- 筋力 0点( / / 回) 169- 筋力 0点( / / 回) 170- 筋力 0点( / / 回) 171- 筋力 0点( / / 回) 172- 筋力 0点( / / 回) 173- 筋力 0点( / / 回) 174- 筋力 0点( / / 回) 175- 筋力 0点( / / 回) 176- 筋力 0点( / / 回) 177- 筋力 0点( / / 回) 178- 筋力 0点( / / 回) 179- 筋力 0点( / / 回) 180- 筋力 0点( / / 回) 181- 筋力 0点( / / 回) 182- 筋力 0点( / / 回) 183- 筋力 0点( / / 回) 184- 筋力 0点( / / 回) 185- 筋力 0点( / / 回) 186- 器用度 0点( / / 回) 187- 器用度 0点( / / 回) 188- 器用度 0点( / / 回) 189- 器用度 0点( / / 回) 190- 器用度 0点( / / 回) 191- 器用度 0点( / / 回) 192- 器用度 0点( / / 回) 193- 器用度 0点( / / 回) 194- 器用度 0点( / / 回) 195- 器用度 0点( / / 回) 196- 器用度 0点( / / 回) 197- 器用度 0点( / / 回) 198- 器用度 0点( / / 回) 199- 器用度 0点( / / 回) 200- 器用度 0点( / / 回) 201- 器用度 0点( / / 回) 202- 器用度 0点( / / 回) 203- 器用度 0点( / / 回) 204- 器用度 0点( / / 回) 205- 器用度 0点( / / 回) 206- 敏捷度 0点( / / 回) 207- 敏捷度 0点( / / 回) 208- 敏捷度 0点( / / 回) 209- 敏捷度 0点( / / 回) 210- 敏捷度 0点( / / 回) 211- 敏捷度 0点( / / 回) 212- 敏捷度 0点( / / 回) 213- 敏捷度 0点( / / 回) 214- 敏捷度 0点( / / 回) 215- 敏捷度 0点( / / 回) 216- 敏捷度 0点( / / 回) 217- 敏捷度 0点( / / 回) 218- 敏捷度 0点( / / 回) 219- 0点( / / 回) ここから能力値成長率が2倍だよー 知力80精神48生命33筋力24器用20敏捷13 メモ: 兄弟達からおちこぼれ扱いされ、範囲魔法を食らって崖下の森へと落ちたショックで記憶喪失になってしまった。幸いにも操霊魔法と占瞳を高い技術で習得していた為、生活には困らなかったが、やはり寂しさ故ついに運命の人を占う。それを期に人族の領域まで足を踏み出し、無事にジーグルトを見つけ、彼に戸惑われつつも仲良く過ごしている。1人の時もずっと一緒に過ごしていたゴーレムはまた違った相棒。普段の態度からは想像もできないが、あまり他人を信用せず、ゴーレムを優先して直しにかかる。補助も同じくゴーレム優先。他の団員はついでに施す程度。代々名前をつけて可愛がっており、ニクオくん、イワオくん、テツオくん、そして今代のシルバくんがいる。壊されないように強化素材選びもそれが最優先。竜化を醜いとして嫌っており、余程のことがない限り絶対にしない 最近では金も余っていたところにプローディ王国の農林業開拓計画が舞い込んできて、占瞳が随分と役に立つので快くオーナーとなること、そして仕事に協力することに承諾した。パートナーのジーグルトはと言えば彼女だけだと騙されないか非常に心配だった為、共に事業に参加している。有り体に言えば、マルティナは占うぐらいでほとんどの職務は彼が行っている 普段は天然が入っているが、自頭は良いので、依頼の達成が早い。それ故イレブンの戦闘頻度も相まって求道者へと自らをいつの間にか高める結果となった。これによりシルバーゴーレムを運用できようになったのだが、ひとつひとつの強化素材の値段がバカにならない為、ここに来て初めて金を稼ごうと意識的に動く。大抵の占瞳術師がルーキー時代に取る「幸運は富をもたらす」を習得することに彼女は特に苦労を感じなかった。占いパワーで倒した魔物の高品質な素材を売りまくり、やがて素材をやりくりできるようになった 実はロベルトの好敵手パトリック・シュレッターの伯母。その妹であるレナーテからは一族の恥さらしとして目の敵にされている。勿論マルティナ本人は知らないが、崖から落ちる時一族の意に反して手を伸ばした為、かえって彼女の記憶に自分を虐げたトラウマの象徴として残る皮肉。自覚はないがドレイク、及び赤髪のドレイクにかなり苦手意識を持つ 「全能力値+30」「防護点+10」「新月に砕ける刀の幻夢、アース・ヒールⅢ、テンポラリィ・リザレクション、習熟スタッフAとS」「特殊能力5主獲得(HPMP+10、2回行動、抵抗力+3、魔力+3上昇、弱点看破&隠蔽+4)」 アース・ヒールⅢ 消費MP20 1体 50m・起点指定 一瞬/消滅 あらゆる悪影響を消し去り、HPを完全回復する。魔法生物やアンデッドも同様 テンポラリィ・リザレクション 消費MP30 10m 死体ひとつ 起点指定 一瞬/なし 穢れ1点と最大値の半分のHPを与え、3時間だけ蘇生する。その後リザレクションを改めて受けない限り必ず死亡する 対象は即座に行動可能。1度しか効果を与えられない。呪い属性 8d+256 シルバーゴーレム必中打撃点 バスト86cm ウエスト63cm ヒップ88cm Cカップ 非戦闘時は支配者の杖、戦闘時はブラックロッド。入れ替えはウェポンホルダーで行う ソニック・ウェポンMP5*4=20(魔晶石も使うので11 シルバの打撃点を16あげる ビートルスキン(魔晶石から クリエイト・ゴーレムMP41*2-18=64 インテンス・コントロールMP2*4=8 ダブル・インディケイトMP3 ゴーレムの命中・回避・打撃点+2、被ダメージ-2 上記は既に適応済みです 1R目 拡大数2倍インテンス・コントロール、ソニック・ウェポン、ダブルインディケイドをでシルバーゴーレムを動かし、4回分振りかぶって終わり 2R目 4回分振りかぶり攻撃して終わり コマ用メモ PL名:アポ 文字色:赤 立ち絵表示位置:3 メインの戦闘技能 コンジャラー・ミスティック・セージ 幸運の星の導きを知る 対象に幸運をもたらす色やアイテム、方角や場所などを占います 占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」にとなった場合、GMはシナリオを考慮し、 その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などをひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えてかまいません 鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくともかまいません。それを知ることが、何らかの有利に働くならば十分です GMが何も思いつかない場合には、適当に答えてかまいませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です 星は安らぎをもたらす 対象が行う生命・精神抵抗力判定にボーナス修正を与えます 幸運は勝ち戦を授ける 対象が戦闘開始時に行う、先制判定と魔物知識判定にボーナス修正を与えます 幸運は知恵を助ける 対象が非戦闘時に行う、知力を基準値とする行為判定にボーナス修正を与えます 凶星の光を避ける道を知る 対象が遭遇するであろう危険を予測します 占瞳結果表が「危険を占えた」となった場合、GMはシナリオに登場する罠や魔物のうち、もっとも危険、あるいは特徴的なものを選択し、 それを避けるために有効な判定やゲームデータを提示します たとえば、ボス敵が強力な魔法使いなら精神抵抗力判定ですし、「必中」で物理ダメージを与えてくるならば、防護点でも構いません この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です 賢星に語らるべかりし言葉を問う 他者との交渉や、しかるべき文献調査を行っていれば得られたはずの情報を、占いによって突き止めます 得られる情報がどの程度のものかはシナリオとGMに依存し、適切な交渉や、判定の成功があれば得られていたはずの情報が与えられます シナリオ上、獲得の手段を設定されていないような情報は得られません この占瞳をひとつの情報に対して、同じ占者が複数回行おうとすれば、2回目以降は必ず自動失敗します シナリオに複数の情報源が設定されていても、得られる情報が同一であるなら、自動失敗とならないのは最初の一回だけです 襲い掛かる敵の幻 先制判定に敗れて、先手を取られたとき、それを幻視であったとしてやり直します 先制判定に敗れた直後、戦闘が開始される前に、使用の宣言を行います 背後から迫る闇の幻 危険感知判定が行われ、その失敗で不都合な状態になった場合、それを幻視であったとしてやり直します 危険感知判定に失敗した直後に、使用の宣言を行います 光る星は神秘を誘う 対象が行う行使判定にボーナス修正を与えます 灰色なる敗北の幻影 戦闘中の行動判定の結果が占者にとって不都合となったとき、それを幻視であったとしてやり直します 戦闘の開始から終了までの任意のタイミングで使用可能です この占瞳の効果でやり直した戦闘では、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません 崩れる壁の幻 罠によって不都合な状態になった場合、それを幻視であったとしてやり直します 罠にかかった直後、ダメージ決定などが行われるまでに、使用の宣言を行います 黒き死の幻影 生死判定に失敗してキャラクターが死亡した場合、それを幻視であったとしてやり直します。生死判定に失敗した直後に、使用の宣言を行います |
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