ルール(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
ぐらたんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
ルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ルール | |
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詳細A: |
――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 卓の基本説明 ◆基本の依頼の成功報酬はありません メンバー等級の報酬の総計p442を合わせた報酬獲得がクリア最低条件となります 魔石(換金品)、ドロップ品、宝箱、採取、MAP開示(情報)により報酬が得られます 一部イベントにより得られる場合もあります ※【宝箱】は階層主撃破 または、深い階層MAPで稀に獲得できます 通常戦闘で獲得することはありません ◆敵の特徴 ・「ボス」統率者を持つ怪物は『いません』種族関係なくすべての怪物は、 ダンジョンに統率されおり【群れ】の特殊能力を持っています。 ・階層ごとに1体いる階層主(オリジナルエネミー)のみ命中回避などの戦闘ダイスを行います ◆攻略指南 ・討伐?か探索?か何を優先するかを決めて行動してみましょう ・時短要素を上手に活用して戦闘を優位に進めよう ・PL情報として「!」マークがあります 良し悪しは行って見るまでわかりませんがイベントが用意されています ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆報酬説明 【上層】 □怪物討伐による報酬 魔石レート【怪物Lv×「1d6」】 「強化種」【怪物Lv×「1d6+2」】(「〇〇/強」と表記) 「階層主」【怪物Lv×「1d6+3」】(「〇〇/主」と表記) ・宝箱出現条件:階層主の討伐 階層主戦闘2Rで決着【金箱/達成値+4】 3Rで決着【銀箱/達成値+2】 4R以降 【木箱/達成値+0】 ・宝箱の説明 【金箱】階層×40銀貨【銀箱×30銀貨【木箱×20銀貨】 宝箱鍵開け【達成値=10+階層+箱達成値】 ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・- ・レートダイス(魔石レート)の説明 戦闘終了時に、全員で[1d6×敵数]を行い最も合計が高い目を採用する ※階層主に限り「止めを決めた人のみ」で決定する 「技能:幸運」所有者は、1体毎にレートダイスにボーナス加算 ダイス時に【出目1】が出た回数だけ【ドロップ】が発生(上限/敵討伐数まで) レートダイスの全体合計にドロップ数分の【怪物Lv×3】として加算する 計算式【怪物Lv×「1d6」】+【怪物Lv×2×ドロップ個数】 つまり、最大の報酬を得るには ひとりが合計が大きな目を出し、みんなで【出目1】が討伐数まで必要になります 例:2体倒した場合 PC1 出目(1,4,5)+幸運 PC2 出目(2,1,4) PC3 出目(6,3,1) 一番合計が高いPC1がレートダイスとなり、 全員で、1の目が3回出ていますが2体討伐なのでドロップは2個までとなります ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・- □採取による報酬 (依頼によるセット報酬有) 道中にある薬草や鉱石などに対し 博識または、鑑定判定【達成値13~】を行い成功すれば1か所につき2個獲得します 失敗しても【技能:植物採取】や【技能:採掘】習得者がいれば必ずボーナス分を獲得する 薬 草1個につき【2銀貨】 5個セット【10+3銀貨】10個セット【20+5銀貨】 鉄鉱石1個につき【3銀貨】 【15+5銀貨】 【30+10銀貨】 □MAP開示報酬 (キャンプ地は除く) マスク1枚につき【階層+1銀貨】 マスク10枚ごとに【階層×3銀貨】を加算 ※上記のMAP開示による報酬は口頭による情報提供です 技能「地図作成」を持つ場合は、【マスク10カ所】ごとに1枚作成ができる 地図作成判定(サプリp187)を行い、銀貨を獲得できます ただし 個人所有物(羊皮紙、紙など)を消費するため労働と同様に個人報酬とさせて頂きます ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆ハウスルール(時短要素など) □探索ルール(施設など ・1度の行動で以下の事が行える ・視界内の遠くの観察判定 【達成値:10+階層数】 ・隣の青マスへ移動 または、【全員消耗+1】で隣の隣まで移動可能 ・時間経過が伴う行為 (獲得品の調達、手当、採取など) ・施設【キャンプ地】快適とは言えないが休息が行える 食事 場所代【無料】 睡眠 3時間コース 【消耗1d3 継戦2】回復 基本p405同様 銀貨2~ 6時間コース 【消耗2d3 継戦8 呪文1d3】回復 基本p405の倍 銀貨4~ ※各階層により宿代の値上げ 上記を基準に【階層×宿代】 例:3階層で6時間コース 宿代一人あたり12銀貨 【キャンプ購入品】◇消耗品の購入【通常の3割増し】 ◇最短ルートの地図/1層ごとの最短ルートを記した地図 【上記のMAP報酬値段+5銀貨】で購入が可能 ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・- □戦闘追加ルール【重要】 ・核(魔石)破壊(ワンキル) 「階層主」ではない怪物に対して攻撃前に宣言できる 条件:一度の攻撃で対象の怪物Lv以上の負傷を与える ・戦闘前の隠密判定は行いませんが、別で2種類の行動を追加します 【突撃】 敵陣へ突撃する 前衛と後衛に分かれ、後衛は前衛から10m以上後ろに配置する 前衛メンバーのみ、最初のラウンドだけ「先制+2」 【迎撃】 その場で構え敵を迎え撃つ 隊列を整え必ず味方2人以上の5m内に配置する 味方全員、最初のラウンドだけ「先制+2」 【突撃】と【迎撃】により先制「13」を上回る場合【呪文:ヘイスト】と同様に扱う ※【迎撃】を行わず敵に接近された場合は、第六感判定を行い一人も成功しなかった場合 同様の効果を怪物側にも適用する ・逃走 指定された場所まで、メンバー全員が移動する または、因果点1点増加 もし3点増加の場合は完全逃走(敵消滅) ※討伐した敵がいても回収することが出来ないため報酬は得られない ・戦闘不能になってもロストはしませんが、全員が戦闘不能になれば全員ロストとします キャンプ地で6時間以上の休息が取れれば「2d3消耗」することで 生命力の半分 負傷の回復することで復帰しても構いません ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・- □敵の行動 ・一度発見した敵は、GMが妨害として使用します 戦闘を避けたいのなら、先に見つけ近寄らないのが一番です (地形上どうしても事前発見が出来ない場所もあります) ※隣接された敵がいれば、芋づる式にいくらでも追跡されます ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ー・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・- □階層主の通過 (ダイス判定 基本は階層主との戦闘になりますが、もし避けることを望むなら 他の冒険者が倒した直後の可能性を幸運判定で決定します 全員の出目が、人数×6を上回れば通過できます(4人なら25以上) ※もちろん、階層主に関わるすべての報酬は受けられません ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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キャラクターID: 162673674999apre1104