人造鍛冶神官(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

ぐらたんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

人造鍛冶神官の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
人造鍛冶神官

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キャラクター名: 人造鍛冶神官
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メモ:
詳細A:
[名前]メイト [種族]半鉱人(只人ベース) [年齢]15 [性別]♀
[等級]白磁  [経歴]神官/箱入/親友 [特徴]おかしな芸術家 身長163㎝

[冒険回数/達成数]1/1 [経験点]500/4500 [成長点]0/29

[冒険者レベル]2

{状態} 7/8/11
[生命力(1+3+2+出目8)+技能] 【17/34】 [呪文使用回数(出目11)]【2回】
[呪文抵抗値(4+1)] 【5】 [移動力(8×3)]【24+2-2】

{職業}
[神官(鍛冶神):2] [戦士:2] [死人占い師:1]

{能力値} ランダム決定 ボーナス点 体力+1
体/魂/技/知/集/持/反 [2.2.2.3.3.2.2]
      :[集中度:3]:[持久度:4]:[反射度:2]
[体力点:4]:     7:     8:     6:
[魂魄点:2]:     5:     6:      4:
[技量点:2]:     5:     6:     4:
[知力点:4]:     7:     8:     6:

{冒険者技能}
 過重 行動   (初歩) 怪力判定+1
 投擲:武器   (初歩) 指定武器命中+1
  強打・殴    (初歩) 命中確定時 効力値 体力1/4+n
呪文熟達:創造  (初歩) 指定呪文の行使・持続+1
 武器:戦槌   (初歩) 指定武器命中+1
   盾     (初歩) 盾受け値、盾受け修正値+1

{一般技能}
 長距離移動  (習熟) 長距離移動判定+2 移動+2
  祈 祷   (初歩)
 職人:鍛冶  (初歩)
  工 作   (初歩)
  鑑 定   (初歩)
  統 率   (初歩)

〘武技〙
 【楯の城(スキャルドボルク)】 戦士Lv2修得
  盾受けの基準値を「体力持久」に変更 消耗+1で装甲値[+2d3]

【武器】
◆ 槌 鉾 (ヘビーメイス) 片手/属性:殴 /威力 1d6+2 /命中補正+1
 効果:投擲適用 強打・殴+1

【防具】
◆ 神官服 装甲 2 回避修正 -1/ 移動修正なし /隠密性 普通

【盾】
◆ 吊 盾 (タージェ) 盾受け修正 5 /盾受け値 3 /隠密性 普通

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 5 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8 or 6 】
 職業LV  奇跡:【 2 】死人占い師:【 1 】 
 ・創造呪文 行使・持続+1 

●呪文:【奇跡】

《 小癒(ヒール) 》:/参照基本P328
  鍛冶神よ、これより彼の者の傷を癒す様を御覧ください

《 修復(メイディング) 》:/参照サプリP261
  鍛冶神よ、私の業をご覧あれ、これぞ私の芸術品!

●呪文:【死霊術】

《 人造(クリエイト・ゴーレム) 》:/参照サプリP275
 名前を付けよう芸術に、充電完了動き出せ、神秘の力をその身に宿せ

【攻撃系判定】
  槌鉾 (片手:殴) 威力1d6+4 命中2D6+9

【防御】
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6 】 
 盾受け基準値(体力持久+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 11 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 5-8 】

 移動力合計:【 24 】回避値合計:【 5 】隠密性合計:【 -7 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け合計:【 16 】装甲+盾受合計:【 6 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 2 】修正【 0 】
 基準値【 8 】
  移動妨害への抵抗【 技量集中:5 】戦士or武道家or斥候【 2 】
 基準値【 7 】

【所持品】
  冒険者ツール
   (小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣類)
  棺桶(青銅塊=曾じぃ) 移動-2 長距離移動判定-1
  棺桶(空)
  死体袋(空)

【消耗系】
  松明×6、携帯食21食分、鈎縄10m、楔×10

所持金 銀貨 8枚

PC設定
曾祖父の鉱人の血を受け継ぐ、ごく普通の只人
幼いころに、親戚だけの曽祖父の葬式に同席させられる
曽祖父との面識は全く無いが「ワシを埋めるなぁー!」と声が聞こえ
少女の「声がするけど埋めちゃうの?」の一言から葬儀は中断される事になる
それから、曾祖父が残したとされる【死後の人造計画】と書かれた遺書が発見され
親族の誰が見ても意味が分からず、幼い少女に魂の曾祖父がロマンを語り続けた・・・
そして・・・部屋に、ひきこもり何やら変なものを作り出すようになった・・
さらに親の信仰する正道神では無く、鍛冶神の神官になるとまで言い出し
ついに親は、おかしな物を作るばかりの娘に対抗して小遣いを打ち切った
少女は研究費用を打ち切られ抗議したが無駄に終わり
曾祖父に相談すると「金が無いなら冒険者しか道は無いのぅ」と言われ
研究費用のために冒険者となる

【追加設定】
冒険者として初めての依頼を終え想像以上の報酬を手にし
人造素材となる金色に輝く【青銅塊】(70銀貨)を曾じいに言われるがまま購入
素材と曾爺を掛け合わせ、呪文を行使するも失敗・・何度チャレンジしても失敗・・
曾じいに成功確率の計算法を吐かせ計算したところ【成功率0%】
それに加え、石ならもっと簡単だと言う事も・・
なぜ、青銅なのかと聞くと曾じい曰く、「金色こそ男のロマンじゃ!」
つまり、少女が完成させたのは【曾じい=粗大ごみ】と言う事が判明
少女は当然、曾じいを捨てるため行動に移すが、言い訳のように提案する
「他にも計画に参加した者がおる、夢半ばで死んで成仏はしてないはずじゃ」と
つまり各所に眠る爺の遺体と研究資料を集め術のレベルが上がれば
成功させることも夢ではないというのだ
曾じいの夢、人造化の道のりは遠い(曾じぃのせいで
詳細B:
経歴
◆下水道掃除 GMジョン王さん
  経験点1500点 成長点3+1点 報酬79+労働17
   冒険者Lv1→2 戦士Lv1→2
修得:呪文熟達:創造(初歩) 武器:戦槌(初歩) 盾(初歩)
   長距離移動(初歩→習熟) 工作(初歩) 統率(初歩)
購入:棺桶2個 素材:青銅塊1個(曾じぃ配合)
詳細C:
■将来目標(PCデータではありません)
統率(熟練)を使い 2体を自身に支援を前提として 
ガーゴイル2体 石巨人2体 青銅巨兵1体の素材を持ち歩き
↑ディフェンスモード /↑アサルトモード /↑クリ限定、最終決戦兵器と使い分けたい
マクロ:

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キャラクターID: 163476014678apre1104

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