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😶 逆張りアンチだという話(批判的なので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の感想だということを始めに念押し 嫌な気持ちになる人もいそうなので読まないほうがいいんじゃないかな sw2.5は様々な種族・職業があり、残念ながら強弱というものも存在します 弱すぎるものは意図しない限り滅多に生まれませんし、卓の迷惑になることが多いので自重されます 逆に強すぎるものはゲームだという都合上、研究され好む人も多いように思います しかし自分は逆張りアンチなので誰もが使って強いものは嫌いなのです これは言い訳ですが、パーティの一部が強い構成で他が普通だと、シナリオの難易度調整が難しくなるのです 強い人に合わせれば普通の人にとって難しくなり、普通の人に合わせれば強い人が蹂躪して結果普通の人にとって物足りないものになりがちです 強い人のメタを張ることもできますが、毎回だと強い人が楽しめなくなってしまうでしょう 長々と書きましたがつまり、強い構成もGMの迷惑じゃないか、という理論から嫌いなのです 別にそういう構成を使う人まで嫌いなわけではないです ただ自分で使うのは嫌だというだけです 具体例はどうかと思ったけど書いちゃえ ・ナイトメア 異貌や忌み子の設定は結局フレーバーでしかなく、人間の完全上位互換 ・シャドウ 精神抵抗+4ってなんだよ ・必殺フェンサー ダメージが予測できないGM殺し、大ダメージを出した本人は気持ちいいかもしれんが、GMは引き攣った笑みを浮かべる ・マギシュー 高命中からの魔法ダメージは前衛を、乱戦を作ってマギシューを守るだけの駒に成り下げる ・今は思いつかないけど多分まだある くどいけど自分が嫌いなだけで他人がやってようがどうでもいいです こういう捻くれた考えもあるよってことで
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