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😶 みないで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の価値観はおそらくこれを見てしまった人とはズレています Twitterの鍵垢にでも吐いてろというような内容です こんな意見を持っている変人もいることを知らせたい、承認欲求を満たしたいメンヘラの日記です (最後通告:以下の内容はあなたを不快にさせる可能性が高いです) ・二桁ラウンドのじりじりした戦闘が好き ・先制判定は取れなくていいし、なんなら魔物知識判定も分からなくても楽しい ・GMなら本気で全滅させるつもりでやるのが礼儀だ ・必殺フェンサーは出目7想定でシミュレーションできないからクソめんどくさい ・期待値で全力攻撃に負けているという理論は分かるが、実卓ではバイアスがかかって大回転した記憶しか残らないので感情とは切り離せない ・気絶させてやれって?集中狙いすると興ざめだし、狙われた方が不快になるのは分かりきっている ・魔法で攻めるならそれこそ全てのキャラクターにとって脅威でありメタになっていない ・マギシューは命中判定で魔法ダメージを飛ばしてくるクソ ・シューターの命中を基準にした回避にすると前衛は当てられない ・経験点が重いというデメリットは2.5になって横伸ばし推奨になったため皆無(そもそもBAテーブルは軽い) ・後衛火力すべてに言えるが、前と後で火力差がありすぎて、前衛が乱戦を作って後衛を守るための壁でしかない ・PLが楽しかったならGMも満足だろ←そう思えるほど成熟した心を持ち合わせていない ・介護必須キャラって一人になった時どうするつもりなのかなと思ってしまう(パーティーを組む前提のゲームだからこれは完全にお門違い) ・前衛魔法使いがナイトメアしかいない、もう見飽きた ・差別してやりたいがRPでするのは非常に難しい ・俺ツエーしたいならコンシューマーゲームやった方がいいよ 多分まだ吐き出したいことはあるけど思いつかないのでやめときます ここまで読んでくれた方もこんな意見はさっさと忘れて楽しいTRPG生活に戻りましょう
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