アルさんの過去のタイムライン
2021年08月
アル⇒シリュウ | |
2021/08/20 15:37[web全体で公開] |
アル⇒KAL666 | |
2021/08/19 16:26[web全体で公開] |
そういうギミックを毎回考えないといけないのはGMの楽しみでもあり苦労でもあります 公式に存在する対策がクリ無効くらいしかなく、必殺くんのために考える頻度が高くてげんなりしているというのが本質かもしれません
マダムユズコ⇒アル | |
2021/08/19 13:25[web全体で公開] |
おっしゃるとおりです(;´∀`) 私もこの問題に苦心しているところでして、モチベーションが維持できなくなってしまったケースがいくつかありました。 そういう時なのですが、セッションが終了した後、意見交換の時間をとるべきなのかもしれません。意外とPL側の立場だと、この問題が理解できていないケースが多いので、どうすればこの問題を解決できるか、GM側からPL側に協力してもらう形で問題提議してみると、思いがけない発見があるかもしれません。
アル⇒マダムユズコ | |
2021/08/19 13:19[web全体で公開] |
ありがとうございます PLに楽しんでもらうのはもちろんです ただ、GMも一緒にセッションを楽しむ仲間であり、決して理不尽を与える側でも与えられる側でもないはずです PLが楽しければそれでいいという精神にはまだどうしてもなれないので不満を感じてしまいます
アル⇒イーラ | |
2021/08/19 13:13[web全体で公開] |
ありがとうございます 私も「クリティカル無効、クリティカル無効無効効果をもつならC値が1上昇する」のようなものをつけたりしますが、露骨過ぎてあんまり気に入ってないです 結局露骨な対策をしないといけなくて、公式エネミーを出せずにGMの負担が増えるのが問題点なのかなとも思いました
アル⇒KAL666 | |
2021/08/19 13:00[web全体で公開] |
ありがとうございます 単発ならそれでもいいんですが、キャンペーンだと毎回クリティカル無効をつける訳にもいかないので… PCの活躍の場として考えても、クリティカルするなら他を抑えて大活躍、クリティカル無効なら前線に立ってるだけになりがちで、ピーキーで扱いにくいんですよね
マダムユズコ⇒アル | |
2021/08/19 11:07[web全体で公開] |
私も必殺フェンサーで散々暴れたことがあるので、なんともいえないところです(;´∀`) 「クリティカル無効」のような「PC潰し」に繋がる能力は、されたPL側が非常につまらない思いをします。トパーズさんが提案している庇うモンスターや多部位モンスターでガードさせる手段は、倒す敵とHPが増えるだけでPL側の爽快感が著しく減少する上、GMの処理が過剰に増えるというデメリットばかりなので、私はお勧めできません。PCの能力を見た後に対処したとわかる「後だしじゃんけん」方式ですので、されたPLの気持ちが冷めてしまうのも難点ですね。 私もGMの立場で必殺フェンサーに何度も遭遇して、微妙な気持ちになったことがたくさんあります。しかし、無理に対処するよりは「PLに楽しい時間を過ごしてもらう」ことを目標にすることがGMとして一番大切な事ではないかなと、考えるようになりました。大事なのは手段(ボス)より目的(PLの爽快感)と切り替えてみるのと、すこし気持ちが楽になるかもしれません。
イーラ⇒アル | |
2021/08/19 09:33[web全体で公開] |
> 日記:終わった後にあふれてくる黒い気持ち 突発コメント失礼いたします! いやはやGMのクリティカル型対策は大変ですよねぇ、その気持非常に分かります。ただ、恐らく必殺攻撃型のPCを作っている方はほぼ絶対に大回転してダメージを与えたいと思っているはずなので、どうしようもない部分があるのも確かなんですよなぁ。自分も過去にC値7を20回転されて、ボスの第一形態が消し飛んだことがあったのですが、一周回って許しちゃいました。(PCの方もとても満足そうだったんで) それで対策なんですが、「クリティカル無効」を安易にくっつけるのはGMの意図が丸見えだし、必殺攻撃というビルドの旨味を全力で潰しにかかっているので私は好きじゃないですね。なのでボスの演出と共に「4回転以降のクリティカルによるダメージ1度無効」というバリア能力を毎R発動させたりしました。ただ、これだと必殺攻撃PCの方々に不満を持つ方もいらっしゃるかもしれないので仮に4回転以上のダメージが出た場合「行為判定に-2のペナルティを受ける」みたいな回転のメリットを提示しました。 互いに妥協しあうならばこの辺りがベストかなと私は思いました。
KAL666⇒アル | |
2021/08/19 07:36[web全体で公開] |
> 日記:終わった後にあふれてくる黒い気持ち 限定的だけど、刃の付いた武器にクリティカル無効の特性ってなかったっけ? ルールで定められているなら、こちらがそれを使うのも文句を言うのは筋違いでは? 出来上がったキャラに対策するのは後出しジャンケンでずるいけど、 募集段階で、先にボスはクリティカル無効持ってるよって出しておけば大丈夫では?
アル⇒トパーズ | |
2021/08/19 04:40[web全体で公開] |
ありがとうございます 提案を毎回実行できればいいんですが、シナリオの都合で少ない部位の単体ボスだったりすることも当然あるので中々難しいですね コロナの影響で最近オンセを始めるまでは、オフの身内でやっていて、そこは二桁ラウンドが当然の環境でした その気持ちが抜けてないし、長期戦をしないと前衛の練技は切れないし、後衛のMPも枯らせないのです 時間がかかるオンセとは相性の悪い考えだと分かっているのですが、そっちのほうが好きな性分なのでどうしようもないですね
トパーズ⇒アル | |
2021/08/19 04:16[web全体で公開] |
> 日記:終わった後にあふれてくる黒い気持ち 辻コメ失礼します。 クリティカル型によるボス瞬殺はGMやってると、どうしてもぶつかる壁ですからね…。想定外の魔法による完封、みたいなのと比べても「割り切れ」と安直に全否定できる感情じゃあ無いです。 クリティカル無効以外で瞬殺対策をするには、ボスを後衛にして取り巻きを用意する。 操霊魔法を使えるボスならゴーレムに庇わせる。 多部位なら攻撃障害でコア部位の一撃必殺だけは防ぐ。 みたいに最低1ラウンドは行動を確保した上で、ボスの最低限やりたいことは1〜2ラウンド、長くても3ラウンドで済ませてしまうようにするのが、GM、PL、共にトラブルが少なく折り合いが付きやすい範囲かな?と思います。 ゴーレムに庇わせるプランなら、クリティカル有効のボスとクリティカル無効のゴーレムをバランス良く配置できるので、個人的には好きだったり。
システム⇒アル | |
2021/08/16 00:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは08月17日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【リレーキャンペーン第1回-2】フロンティアを目指す者たち【sw2.5】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162903993539arurudorara
システム⇒アル | |
2021/08/03 22:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは08月15日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【リレーキャンペーン第1回】フロンティアを目指す者たち【sw2.5】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162799850760arurudorara