あさささんの日記
あさささんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/12/13 22:37[web全体で公開] |
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2020/12/12 01:02[web全体で公開] |
😲 アイコン変えました 流石にいつまでも人さまの画像を使っているのもよろしくないので、アイコンを作って変えました。 オンセンのコンセプトカラーであるオレンジで作ってみました。 中の人は変わってないので引き続きよろしくお願いいたします。
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2020/12/11 00:36[web全体で公開] |
😲 10連卓 【オリジナル】手中の秘【実験②】が終わりました。 笠間さん、メビモさん、ソボロさんご参加ありがとうございました。 まだ課題はあるもののだいぶまとまってきたかな? という感じです。 秘匿HO好きな方はぜひ。感想は秘匿にかかわるのでかけないけど… さて、12/1から続いてきたTRPGセッションも今日で終わりです。 オンセンでのKP8回、卓メンでPL1回、KP1回。 きっちり1日1回セッションをしてきました。 TRPGという仲間探しが一番大変な遊びで、こうまで連卓できたのはひとえにオンセンと参加者の皆様のおかげです。 これからも皆様の楽しいとオンセンの発展に微力を尽くしつつ、やっていこうと思います。
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2020/12/09 00:00[web全体で公開] |
😍 ネタシナリオシリーズ 第一層 というわけで、30分で作ったネタシナリオシリーズ第一弾と第二弾をやりました。 ①洗濯物が濡れる前に会社から帰る話(PL7人) ②商店街で美味しい店を探す話(PL8人) 参加者の皆様誠にありがとうございました。 KPは雑にげらげら笑いながら遊べたので、またやろうと思います。 その時はPLは4人とかにしようかな? そして毎度のごとく降臨する日記書きましょうおじさん「日記書きましょうおじさん」。 新着日記の一覧5枠がすべてこのシナリオ関係の日記になったらおもしろいな。 →やったぜ。5枠埋まった。スピーディーなレスポンス感謝です。
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2020/12/07 17:56[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ作成【11月中旬~12月中旬】 ここひと月くらいで9本くらいのシナリオを作りました。すごい筆が走ったなぁ。 ざっくり紹介すると下記のとおりです。⑦~⑨は卓メン向けに誕プレで作ったやつとかオフセ用なので、オンセンで募集はしていないのですが… ちなみにすべてCoC6版です。 【製作シナリオ一覧】 ⓪タイトル →所要時間・傾向・ジャンル ①ボンベイ・サファイアに魅せられて →3~4時間・しっとり・ヒューマンドラマ ②手中の秘 →3時間・シリアス・秘匿HOもの ③英雄の条件 →3時間・シリアス・ヒーローもの ④サマー・タイム・エクスペリエンス →3時間・明るい・コメディ ⑤ネタシナリオ(2本) →1時間・ギャグ・なんでもあり ⑥選択に潜む悪意 →3~4時間・ダーク・脱出もの ⑦遥か彼方の君たちへ(オンセン未募集・オフセ用) →4~5時間・シリアス・ヒューマンドラマ ⑧猫から見た世界(オンセン未募集) →2~3時間・しっとり・ドラマチック ⑨明けない夜 第2部(キャンペーンシナリオ・オンセン未募集) →10時間・シリアス・戦闘と冒険 ※第1部8時間 1.5部6時間 ド素人のオリジナルシナリオでも参加してやるよという心が広いPLさん。 もしオンセンで募集があってご都合が合えばご参加いただければ幸いです。 また、これやりたいというリクエストも受け付けます(オンセン募集済みのみ)。 お気軽にご連絡ください。 追って書き:年内に作りたいシナリオ ①冬キャンプに来たけど高温カイロを忘れて寒かった話(ネタシナリオシリーズ)→さっきできました、募集しときます ②友達とおいしい鍋を作ろうとしたが…話(ネタシナリオシリーズ) 追って書き②:そのうち作るシナリオ(タイトル・コンセプトだけ決定) ①世界最後の1秒間 ②水底より蒼穹へ ③彼女の横顔は夕日に溶けて ④ゴミ捨て場にとんでもないものが捨ててあった話(ネタシナリオシリーズ)
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2020/12/06 00:37[web全体で公開] |
😍 ハッピーバースデイ!! 新しいKPの誕生だ 卓メンの一人が本日(正確には昨日)KPデビューを果たした。 私ともう一人の卓メンでPLをやりましたが、先日のゲームマーケットで買ったシナリオ本を使って、とても丁寧なキーパリングをしてくれました。 私はKPの心情がよくわかる優秀なPLなので、初めてのKPが対応しやすいPCにしました。 ①PCの個性(RPの方向性)がわかりやすい ②PCの技能がシナリオ進行に有効かつ得意分野がわかりやすい ③PCの立ち位置や性格がわかりやすい(雑に扱ってもよさそうというアピール) 結果としてSANを半分失ってほぼ再起不能になりましたが、よいセッションでした。 そうそう、私が使ったPCは「海柱 海豹介(うみばしら あざらしのすけ)」という「人間の大学生のふりをした日本語をしゃべれるあざらし」でした。メイン技能は「海の呼吸 壱の形 大瀑布(目星)」と「海の呼吸 弐の形 海底撈月(図書館)」 たぶん最後まであざらしとはばれなかったかな。(嘘)
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2020/12/05 17:04[web全体で公開] |
😆 KPちゃんは語りたい KP経験のある方は80%が同意してくれて、オリジナルシナリオ製作者は99%同意してくれること。 それは、セッション終了後にシナリオの背景や裏設定、ちょっとした工夫や伏線について語りたいということ。 所謂感想戦というやつですね。 セッションが盛り上がっていいエンディングになったり、以前の卓で一緒に参加した人だったりすると尚更楽しくセッション並みに楽しい時間になります。 さて、オリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」をあきさん、二十四節季さんのお二人に遊んでもらいました。この三人でセッションをするのは3回目で、お互いに流儀やスタンスがよくわかっているので期待感の高いセッションでした。 結局は、相変わらず最高のセッションでした。エモいシーンがありありと映像で見える描写・RPが多く映画を見ているかのような臨場感を感じられました。 KPが最後悪ふざけでPCだけでなく、勝手に一人で乾杯の準備を始めるとそれに乗ってくれて、PLとして乾杯をしてセッションを締めくくるという、リアルにエモいエンディングとなりました。 そのあとの感想戦も3時間30分くらいですかね? セッション4時間30分と合わせると8時間近く3人で遊べて楽しかったです。 【ボンベイ・サファイアに魅せられて完走したPLの方へ】良ければ同セッションのシナリオ概要を見てみると、ちょっとした遊び心が隠されているでしょう。ヒントはNPCの娘の名前です。
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2020/12/04 08:49[web全体で公開] |
😲 KP無言&NPCなしの秘匿HOシナリオを回し終えて ネタバレが怖いので簡単に。 ご参加いただきましたのは、あきさん、神楽坂さん、マトさんです。誠にありがとうございました。お三方の熟練のプレイングだからこそ、絶妙なバランスのままゲームが進行できました。 お陰さまで私は「なるほど」と発言するだけのBotとなれました。 様々なバランスなどお陰さまで見えてきたと思います。 もっとキーパーが楽になるよう調整していきます。 これからも宜しくお願い致します。
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2020/12/03 19:56[web全体で公開] |
😆 慟哭の山(三週目)KPをして 今回のPLは御月さんと白玉善さん。 PCは正体不明な元傭兵の鈴木さんと、人より獣ではという元少年兵のヨナ君。 設定からしてエモさしか感じないやつでした。 どちらもクレバーだったり人としての感情が薄い感じで、序盤は淡々と進む。が!! 中盤の戦闘から圧倒的なキャラ立ちとムーブを見せてくれて、KPは「ああ、この二人は戦場でしか生きられないのか」と感心していました。 小柄な少年兵がナイフで巨大な敵を打倒し、糸目で感情を出さないベテランがそつなく敵を屠っていく。 これが戦場帰りの迫力か、ととても楽しく個性的なセッションになりました。 新しいRPの境地をみれて満足感のありありなセッションでした。
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2020/12/03 19:48[web全体で公開] |
😆 IQ2ぐらいの雑魚なシナリオ② が、2本できました。 ①洗濯物が濡れる前に会社から帰る話 ②商店街で美味しい店を探す話 1時間でできるのでよければご参加ください。
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2020/12/02 17:53[web全体で公開] |
🤔 IQ2ぐらいの雑魚なシナリオ を、作りたい。 キャラクターシートを作る方がシナリオ作るより手間かかるわみたいな。 いや、作れるけどやる人がいないんだよなぁ。 試しに一本作って募集してみるか、ダメ元で。 その売れ行きで雑魚シナリオ集とかにしてもいいし。 シナリオ概要でまじめな人が釣られないよう、雑魚シナリオであることを明記することも大事かな。 シナリオ案は下記の通り もし希望あればコメントまでおなしゃす!! 希望、あるのか? ①おじいちゃんの膝が痛いのをどうにかする話→0 ②洗濯物が濡れる前に会社から帰る話→2 ③商店街で美味しい店を探す話→1 コメントありがとうございます。適当なタイミングで締め切りますが、希望があったものは全て作ります。順番決め程度に。 ②が出来たので募集かけます、コメントくださったかたはご都合と趣向があえばご参加ください。 ③もできました。ご参加お待ちしてます。
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2020/12/02 00:18[web全体で公開] |
😊 【オリジナル】ボンベイ・サファイアに魅せられて【二週目】KP終了報告 KPやってその振り返りするときはこの書式に統一しようかな。 さて、頭記の件、オリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の二週目が完了しました。 参加してくださったPLは、ふぐさん・ウェルティア―ミさん・馬ホースさん・出汁さんでした。 誠にありがとうございました。 【評価概要】 時間:◎ 画面効果:○ 音楽:○ RP:◎ なんだこいつ、○ばかりかよ、自己評価が甘すぎる… 所要時間は約3時間。ほぼぶれなく想定通りの時間でした。 前回の課題であった音響・画面効果もそれなりにやれたかな? もう少し茶番で大騒ぎしてもよかったかも。ごめんな、ハム太郎。 今回はPLの皆さんがきちんとした方たちで、しっかりシナリオを進めつつも要所要所をもれなくRP決めつつ、エモいシーンをぶち込んできたのが印象的でした。 緩急というか、アクセントのつけ方がうまかったと思います。 だんだん形になってきたこのシナリオですが、もっとブラッシュアップしていこう。 それはそうと日記はいいぞ、KPやっているモチベの発生源はPLの皆さんの日記や感想といっても過言ではない。 なのでKPやるたびにPLの方に日記はいいぞおじさんとして「日記はいいぞ」と言い続ける所存。 もちろん、節度は大事ね。
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2020/12/01 16:32[web全体で公開] |
😲 KP無言&NPCなしシナリオ 実験的にNPCがおらずKPもほとんど話さない、秘匿ハンドアウトシナリオを作成してみました。 タイトルは「手中の秘」で2時間くらいでさっくり終わるかな?下手すれば一瞬かもしれません。 若干マーダーミステリーめいた感じもあるかも… PLには会話量の多さや、その内容の吟味が要求されるでしょう。 KPやる立場としてはかの有名な映画「S〇W」の仕掛人みたいな感じかも。 筋書きのない映画を見てみたいということで作ってみた背景もあります。 どんな内容かはぜひ拙卓の「手中の秘」にてご確認ください。♯PR
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2020/11/29 22:44[web全体で公開] |
🤔 そこには何もないんだよな KPをやっていて、特にオリジナルシナリオを回しているとよくあること。 そこの情報は重要じゃないとか、そこに敵はいないから進んでくれとか、よくあります。特に時間かかっているときに。 リアル友人とのセッションでは「天から声が聞こえます、そこには何もないと」とかやってますが、そもそもそうならないようにシナリオを作り、キーパリングをすべきなんですよね。 毎度シナリオを作って回してみるたびに、同じ課題に直面することがなんとも進歩のないことで、反省すべき点ですね。 既存のシナリオを回す際にそういうことがないと「このシナリオ作成者の方は凄いな」と素直に思います。 シナリオ作成にせよキーパリングにせよ、何度やっても奥が見えない。そこが楽しくもありますが。
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2020/11/27 00:47[web全体で公開] |
😊 慟哭の山(二週目)KPをして どうもどうも、日記芸人のあささです。 こいつ暇なの?と思ったあなた、正解です。いや、正解ではないです。まともに日々の生活を送っていますよ。 さて、余談は火星の果てにおいておいて。 11/25~26にかけて「慟哭の山」の二回目KPをやりました。 PL2名は以前別の卓で一緒にPLをやった「イート」さんと「柏木」さんでした。 一言いうならば最適な行動過ぎた。PLの二名のリアルINTが高いためまさかの無血での終了。(ファンブル除く) キーパリングのバランスへの課題が見えるとともに、PLの能力の高さを見せつけられたセッションでした。 誤解を生まないよう明言しますが、セッション自体はしっかりと前に進み、ロールプレイも素晴らしく楽しいセッションでした。中の人が強かっただけで、悪意のある行動は全くなくPLの二人には感謝ばかりです。 キーパーをやっていてとても楽しかったし、またお二人とは別の卓でご一緒したいなぁと思える内容でした。 しかしこれはクトゥルフ神話TRPG、黒くて蠢く何かを持ち帰ってしまうPCもおりましたね…
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2020/11/26 23:48[web全体で公開] |
😍 オリジナルシナリオをやれる幸せ(クトゥルフ神話TRPG) シナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自身の作った創作の結果を表にすることができる事は、ひどく恵まれていると改めて思います。ただの「文字のられつ」なら誰しも見もしないものです。 が、それがあの手この手で魅力的なセッションになれば、厚かましくも「選考で参加者を選ぶ」等と出来てしまうわけで。 何が言いたいかと申しますと、私はオリジナルシナリオを頻発するし、伴いテストプレイも多くなりますが、一部の酔狂な方々にはお付き合いいただきたいというお願いです。お願いします! KPをしている皆様、PLメインだけどKP興味あるという方、あなたの世界を表現できる場所が目の前にあります。 あなたの心に燃える熱量を形にしてください。いつか、どこかで、お会いできること、待っています。
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2020/11/26 02:05[web全体で公開] |
🤔 情報開示の重要性 オンセンを利用していて思うことをつらつらと。 私はもともとオフラインというかリアル友人との対面セッション歴が長かったので、KPをやる際に参加者がどんな方か不明(所謂野良)のセッションは開始までとても緊張します。 幸いなことにこれまで拙卓にご参加いただいたPLの皆様は、一人残らず人格的にもロールプレイ的にもバランス感覚があって、マナーもノリも良く本当に人に恵まれたなぁと感じております。 さて、ここでタイトルに回帰する訳なのですが、PLメインでオンセンを使っていたころはあまり気にしていなかったのですが、KPをやるようになってからは改めて情報開示は大切と気が付きました。 これはセッション云々ではなく、PLとしてどんな人物なのかな?ということです。 自己紹介や100の質問の内容がキチンと記載されていると、事前にキーパリングに調整を入れたり小ネタを準備したりできるというメリットがあります。 また、TRPGは十人十色の楽しみ方(RP重視、攻略重視、PC愛の強弱等)がありますが、それが自分の方向性とマッチしているかということもわかります。 つまり何が言いたいかというと、もしまだ自己紹介や100の質問が空欄でしたら、書いておくといろいろ捗るかもしれないということですね。
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2020/11/25 11:41[web全体で公開] |
😆 謎解きメインのシナリオに参加して 霊龍さんのオリジナルシナリオ「ミラーボックス」とその続編の「記憶の代償」に参加しました。 本格謎解きと緻密にデザインされたストーリーは圧巻です。 さて、このシナリオはPL2名固定の謎解きメインのもので、オリジナルでこのようなギミックや謎解きを考えられる方はすごいなぁと改めて思わされました。 私のPCは毒舌甘言(どくぜつかんげん)というリアリストな精神科医でしたが、人間のエゴを煮詰めた末に人間味が無くなったみたいな謎のキャラに… 同行頂いたもう一人のPLはラッキーさんで、キャラクターの設定やロールプレイの軸がきっちりとされており、安定感が抜群でした。癒し枠。 細かく内容を記載すると謎解きに触れてしまうので、あえて内容は書きません。が、参加して満足感のあるシナリオだと言い切ることができます。 セッションの謎解きに触れず一言残すなら「タピオカはいいぞ」ですかね。
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2020/11/21 06:54[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオ初回しを終えて(クトゥルフ神話TRPG) ココフォリアの部屋作りと、PLのロールプレイのしやすさにこだわって作成したオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の初回しが昨晩完了した。 【評価概要】 時間:〇 画面効果:〇 音楽:△ RP:◎ 所要時間は約4時間。計画より一時間長くなったが、沢山のロールプレイや茶番をいれたので、それを含めれば想定通りの時間でした。 また、ストーリー進行や画面効果の使用も事前の計画に沿って行えたかな。 音楽は直前に入れ換えなどしたため、方向性はともかくやや過剰なものになったかも。 さて、肝心のセッション自体ですが、PLのノリの良さやロールプレイの上手さに助けられ、非常に予想外の方向に進む場面もあったがとても楽しい満足感のあるものとなりました。 参加してくださったお三方には感謝しつつ、この三人が初回しのプレイヤーでよかったと思います。 >御人さん、チャンジャさん、ミニ丸語さん 誠にありがとうございました。また、このシナリオはブラッシュアップしつつ回す予定なので、興味のある方のご参加をお待ちしてます。
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2020/11/19 12:22[web全体で公開] |
😆 初めてのKPを終えて(クトゥルフ神話TRPG) 間違いなくこれまでにやったセッションの中で、最も記憶に残るセッションの一つでした。 PLをしてくださった、お二人にはただ感謝とリスペクトしかありません。 【セッション概要】 シナリオ:慟哭の山 (かえる3号様作) 所要時間:7時間 内 訳↓ セッション 5時間 休 憩 1時間 感 想 戦 1時間 【振り返り】 今回のセッションでKPをするにあたり、下記の2点を特に意識していました。 ①その場の光景がPLの頭に浮かぶような演出をする。 オンセだからこそできる画像・音楽・効果音による演出に凝りたい。 シナリオ提供元様が準備してくださった多数の画像素材と、フリーで画像・音源を公開されている各所のクリエイターの方にはとてもお世話になりました。 結果として言葉だけでは具体的に描けない、このシナリオ世界の情景を描くことが出来たと思います。しかし背景やスクリーンで約80枚はやりすぎた、演出上5秒切り替えにもたつくと熱が逃げるため、音源含め探す作業の効率化は改善が必要。 ②RPは照れず迫真で行う。それがPLもしやすいように環境を作る。 NPCの立ち絵準備はもちろん、その演じ分けや感情による声色の変化、立ち絵では表現できない動作・表情の描写には気を付けました。 シナリオには記載が無いようなNPCの癖反応を細かく描写し、KPが率先してRPをしやすい雰囲気を作ることとPLに積極的にふることで全体的にRPをすることが当然という環境にすることは意識しました。 PLが2名ともRP強者であったこともあり、非常にここは満足感がありました。 【雑感】 PLのお二方の人柄はもともとわかっていたので、そこには心配は全くなくただこちらのKPとしての準備・アドリブ・演出のみ心配でした。 結果としては感想戦が1時間と盛り上がり、PL同士・PLKP共に楽しい時間を過ごせたと共通認識が持てたこと、次のセッションも具体的に相談できたことはKPとして及第点をいただけたのかなと勝手に思っています。 ココフォリアで出来ることの幅も少しわかってきたので、そのうち配信や投稿にも手を出してみたいなぁ。 そこらへんOKでRPで盛り上げるよ!という人は一緒に配信セッションしましょう。 次はオリジナルシナリオの初回し。今回とは別の緊張感がありますが、準備は終わっているので、シナリオのシーンを脳裏に描き、どう出力するかに腐心するのみ。 追記:新クトゥルフ神話TRPG(七版)の準備は現在5割程度…