asde2さんが答えた100の質問

asde2さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

huunn(うぐいすだったもの)
何年はまだ迎えては無いですが
ヵ月なら、5ヵ月になります。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
動画をちょこっと拝見しました。それがきっかけです
やってみると違いがありますね!ってやりながら感じてました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
COC

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

huunn(うぐいすだったもの)
緊張しました、楽しめたけども

Q5. どんなジャンルが好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
RPG

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
まだわからない

Q7. その理由を教えてください。

huunn(うぐいすだったもの)
ない

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
今のところCOC

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
ルルブの確認

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
分からない

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

huunn(うぐいすだったもの)
いない

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

huunn(うぐいすだったもの)
クトゥルフ神話 TRPG繋がり

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
平気です

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
平気です

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

huunn(うぐいすだったもの)
やってはみたいです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

huunn(うぐいすだったもの)
やっぱり、色んな卓に参加をしてみたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

huunn(うぐいすだったもの)
どうか、PLの参加を望みます
宜しくです。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
まずはPL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

huunn(うぐいすだったもの)
10回以上

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

huunn(うぐいすだったもの)
セッション次第

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
ちょっと待って

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

huunn(うぐいすだったもの)
さぁ、分からない

Q23. 録音、録画はしますか?

huunn(うぐいすだったもの)
voiceセッションなら、数えるぐらい

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

huunn(うぐいすだったもの)
7人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

huunn(うぐいすだったもの)
1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
PL3人
GM1人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

huunn(うぐいすだったもの)
3~4か5
でも、セッション次第

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

huunn(うぐいすだったもの)
これも、セッション次第です。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

huunn(うぐいすだったもの)
うーん、何かのセッション時間が基準

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

huunn(うぐいすだったもの)
skaipuは無理
discoを使用
ZOOM使用  
ただし、このパソコンの方ではボイチャ一度もしたことがない。
スマホでしたらZOOMやdiscoでボイチャは出来ます、ボイチャの方が動きやすいですが

Q31. BGMについてどう思いますか?

huunn(うぐいすだったもの)
アリで良いです。
雰囲気が感情移入しやすい

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

huunn(うぐいすだったもの)
連携プレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

huunn(うぐいすだったもの)
戦いのときの最後に突然降りてきた

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
冒険

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

huunn(うぐいすだったもの)
してない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
うん

Q37. ハウスルールは使いますか?

huunn(うぐいすだったもの)
使います

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

huunn(うぐいすだったもの)
有ります

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

huunn(うぐいすだったもの)
有ります

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
どちらも好き

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
どちらもやりたいです

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

huunn(うぐいすだったもの)
良いと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

huunn(うぐいすだったもの)
まだないかな

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
どちらもあり

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
シナリオに合わせるかな

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
どちらもやりたい

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

huunn(うぐいすだったもの)
今のところは何とも言えない

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

huunn(うぐいすだったもの)
五分五分

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

huunn(うぐいすだったもの)
前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

huunn(うぐいすだったもの)
異性たまに同性
今は異性ばっかりになっている

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

huunn(うぐいすだったもの)
良いんじゃないかな

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

huunn(うぐいすだったもの)
動きやすい行動しやすいの

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

huunn(うぐいすだったもの)
自分とは正反対なキャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
好き

Q55. キャラに強さを求めますか?

huunn(うぐいすだったもの)
求めるときは求めます

Q56. どんな口調で話しますか?

huunn(うぐいすだったもの)
ない

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

huunn(うぐいすだったもの)
アリだと思います
展開が面白そう

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

huunn(うぐいすだったもの)
ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

huunn(うぐいすだったもの)
それほどでもない

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

huunn(うぐいすだったもの)
状況しだい

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
何でも挑戦、探索、戦闘

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
キャラ決め

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
何が起きるかは分からない状況、SAN値になるところ、だって発狂が楽しいから

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
どう動かそうかって、迷う時がある

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

huunn(うぐいすだったもの)
目立つところもあり、でも…そんなに目立つことがなかったりしてます。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

huunn(うぐいすだったもの)
突っ走るときは突っ走る
しないときはしない

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
SAN値減りを誰かに仕向けようとしたとき

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
身勝手な行動(GⅯや他PLに迷惑をかける行動)

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

huunn(うぐいすだったもの)
したことがあるかも

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

huunn(うぐいすだったもの)
それは無い

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

huunn(うぐいすだったもの)
今のところは無い

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
普通

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
やってみて、楽しめたことがあったので
好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
PLの皆がこれいいって感じた瞬間

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
シナリオやBGM

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
戦闘判定

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
どう進行していこうかと
やっぱり、どどんとふでのBGMのやり方

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
ストーリーの進め方がグダった

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
うーん、何だろう?

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
出来れば、シークレットダイスで振りたいですが慣れては無い分
オープンダイスになります。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
使う派ですが
どどんとふでのBGMのやり方が分からなくて使わない派になってたりします。
オンセンはBGMを使いますが

Q83. アドリブは得意ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
アドリブは状況次第ですから
得意とかでは…どうでしょう?

Q84. なぞかけは好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
簡単なのなら

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

huunn(うぐいすだったもの)
20個ぐらいは作ってました

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
自作より基本ルールブックに載っている敵データが良いかな

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

huunn(うぐいすだったもの)
ない

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

huunn(うぐいすだったもの)
うん

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
どれも選べれない

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
どれも選べれない

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

huunn(うぐいすだったもの)
まだ、ちょっと

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

huunn(うぐいすだったもの)
ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
息ぴったりがなかなか

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

huunn(うぐいすだったもの)
できれば9,000円以内で

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

huunn(うぐいすだったもの)
一万越え以上になっていました

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
今は無い

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
クトゥルフ神話

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
ルールブックは必須な所や
kpや他PLに迷惑をかけない(kpの言うことは絶対)ってあります。
遅刻はしないですが、何らかのトラブルなどが起きた場合には、ちゃんと伝える事ですね。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
冒険

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

huunn(うぐいすだったもの)
一つの楽しみ

最後にジャンプ

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