しゅーすいさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「しゅーすい」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

オンセン初心者ですが、TRPG自体は数十回ほど(CoC・discordによるボイセ・ココフォリア)経験があります。別名義で、Twitterで募集をかけてやっていました。
数年ブランクがあるので経験者のわりに手間取るかと思いますが、なにとぞよろしくお願いします。


以下ハウスルール

①探索者の創造
・全ステータスの振り直しは何度でも可。入れ替えと個別振り直しは合計3回まで。
・新規の場合、技能成功値の上限は85。ただし知識技能は95まで可。
・英語の初期値は「EDU×2+1」とする。
・正当な理由があれば、ルルブで指定されていない技能にも、職業技能ptを振ってよい(その際はキャラシのメモ欄に理由を記載)。
・人外、版権、シナリオを壊しかねない設定のキャラは不可。

②ダイス
・スペシャルは基本不採用。
・戦闘シーン以外でも、クリティカル&ファンブル採用。SANcでのみ不採用。
・クリティカルが出てもその場で与えられる恩恵がない場合、クリチケとなる。クリチケは、PL任意のタイミングで「失敗したダイスの振り直し権を得る」or「これから振るダイスの成功値を+20する(95は超えない)」が可能。ただしクリチケが強すぎるので、積極的に与えはしない。
・ファンブルが出てもその場で生じるデメリットがない場合、「HPが1減る」「次に技能を振る際成功値が-20」など、状況的に一番納得できる何かしらの不運をKPが考える。

③戦闘
・回避は1Rに1回。それによって自身の行動ターンを消費することはない(例:同じラウンドでこぶしと回避両方振れる)。
・他者を「かばう」場合は、攻撃側が攻撃対象と方法を決定した後、技能を振る前に宣言が必要。攻撃側の技能は確定成功となる。宣言後DEX×5に成功すれば「かばう」成功。さらに回避-20に成功すれば、自身もダメージを受けない。「かばう」は自身の行動ターンを消費する。
・他者を「かつぐ」場合、かついでいる方はDEXが-1となり、それによって回避も-2となる。
・攻撃技能がクリティカルしたらダメージ+2、ファンブルしたら次に振る技能の成功値が-20。
・回避がクリティカルしたらカウンターが可能。任意の攻撃をし、本来の半分のダメージを与える(小数点切捨)。ファンブルしたら被ダメージ+2。

④成長判定
・成長判定の対象は、初期値以下で成功した技能。
・技能を振って失敗したら1d10成長。クリティカルorファンブルした場合は、1d5+5成長。

⑤その他
・「休憩したい」「シナリオ内に無理なものが出てきてしまった」など、何かあればいつでも声をかけてください。
・当方、基本ルルブしか持っておらず、特徴表などはわからないため、その辺り不採用の探索者を連れてきてください。
・これらのハウスルールはココフォリア内で見れるようにしているので、都度このページを確認して頂かなくても大丈夫です。
・アイコンや立ち絵が無断転載画像orAI生成画像の方はお断りします。フリーのものや立ち絵なしはもちろん大丈夫です。
・ルルブ未所持の方はお断りします。
・全員ができるだけ楽しめる環境を目指したいと思っています。不穏な言動をする方がいる場合、卓を中断する可能性があります。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
燃え展開
PvP
恋愛
鬱展開
R15+

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