蝉丸さんの日記 「シナリオって実はあまり重要ではない気がする」

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蝉丸
蝉丸日記
2023/12/28 08:35[web全体で公開]
🤔 シナリオって実はあまり重要ではない気がする
何か最近思ったのですが、
セッションの楽しさに重要な要素において
シナリオのクオリティってそこまで重要じゃ無い気がしてきました。

価値観というか気の合うメンバーであれば、
どんなシナリオでも大体楽しいのだ
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レスポンス

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)蝉丸
2023/12/28 09:32[web全体で公開]
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする
コメント失礼します。
「TRPはメンツが8割」と言われる所以ですね〜
初対面が殆どだったりしたら、プレイヤーを引き込むシナリオのクオリティも必要かもしれませんが
気の合うメンツだとなんでも楽しいのは何においても同じですね!
ぱとたく
ぱとたく蝉丸
2023/12/28 08:54[web全体で公開]
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする

いろいろ設定やドラマや喜びが生えますから、あまり固くならず気楽に楽しむのが一番ですね( ^∀^)

良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
はるるん
はるるん蝉丸
2023/12/28 08:52[web全体で公開]
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする
そうですね
オリジナルシナリオを作成している僕的には、シナリオのクオリティは追求したいと思いつつ…
事実、「どんなシナリオを遊ぶか?誰と遊ぶか?」の方が重要かなと感じてます。

PLとして参加するときは「みんなで思い切り楽しむ精神」で
GMとして卓を開催するときは「みんなで思い切り楽しむ精神」で臨んでます
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)蝉丸
2023/12/28 08:44[web全体で公開]
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする

わたしはシナリオのクオリティ、GMとPLが決めるものだと思ってます。
ダンジョンハックでも楽しみ方はありますし、
既成シナリオやお気に入りの自作シナリオも、人によって面白さが違うし、
回せば回すほど面白くなっていく。

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