蝉丸さんの過去のタイムライン
2018年07月
潮風⇒蝉丸 | |
2018/07/31 12:07[web全体で公開] |
蝉丸⇒潮風 | |
2018/07/31 11:36[web全体で公開] |
> 日記:そう言えば気がついた >立卓されるセッションの募集条件を見る限りかなり少数派 私は基本的に新規PCで建てることが多いのですが、 それはローカルルールを採用しやすいからです。 継続OKの場合は継続PCの方が多かったりするので 需要ではなく供給の問題なのかもですね 私はPC作成と言う手順が好きなのであまり継続PCは使いませんが 多数派ってわけではないと思いますよ。
蝉丸 | |
2018/07/30 19:19[web全体で公開] |
😆 【宣伝】ワードウルフやりませんか? 宣伝失礼します。 本日20:00~ワードウルフやりませんか? ルール知らない人は説明しながら進めるので初心者の人もどうぞ。 見学だけでも歓迎ですし、 1ゲーム10分以内で終わるので途中参加もOKです(途中退場もOK) 3人以上集まればゲームできます。 【セッションURL】 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153294574216bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2018/07/30 19:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは07月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ワードウルフ】【ルルブ不要】【突発】【見学歓迎】暇なのでを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153294574216bigfatrat999
参弐壱〇四⇒蝉丸 | |
2018/07/18 18:07[web全体で公開] |
がんだーらー!(がんばれー) 編集はむずかしかぁ、どんな感じにしたいかイメージして やり方探すしかなかと、それか、動画投稿者に質問してみるのもまたよかかと、
蝉丸⇒参弐壱〇四 | |
2018/07/18 17:59[web全体で公開] |
アドバイス有難うございます。 素材探しは苦にならなかったのですが 編集が大変で(汗) とにかくまずは一本作ることを目標に頑張ってみます!
参弐壱〇四⇒蝉丸 | |
2018/07/18 17:47[web全体で公開] |
> 日記:ゆっくり動画作成を諦めた話
エンコードはじゃな、長い物なのじゃ CPUをつよくしてもフルで使うんや(なぜに 素材を組み合わせるための圧縮だと思ふ)
ちな、必要なものは エーブイアイゆーてぃル +拡張エーブイアイ 棒読みちゃん、とか、いろいろ
http://www.nicovideo.jp/tag/AviUtl%E8%AC%9B%E5%BA%A7?sort=h
ついでにフリー素材を探す、フリー効果音、BGMを見つける
技術力は ちまちま やり方覚えて ちまちま作るしかなかと
そして バックアップは大事 10分やとしても ながとよぉ、まぁ!棒読みちゃんの使い方はわからぬイけどね!
以上!失礼しましたー まぁ、やりたいなぁ、と思って 参考動画見て 練習して ちまちまやるとよかかと
蝉丸 | |
2018/07/18 16:24[web全体で公開] |
😢 ゆっくり動画作成を諦めた話 以前ゆっくり動画を作ってみようと思いつき あれこれツールをインストールしてリプレイを動画化してみようと試行錯誤した事がありました。 が…、断念。 10分の動画を作るまでの労力が大変すぎるのです、 慣れてくれば問題ないのでしょうが慣れる前に諦めてしまいました。 しかしリプレイを動画化したい欲求は収まらない。 今度はゆっくりボイスも無くして背景と文字と音楽だけの動画にチャレンジしてみようと思いました。 これならエンコードの時間も減らせる(はず)。
潮風⇒蝉丸 | |
2018/07/18 12:49[web全体で公開] |
わかりますわかります。 「あ、このシナリオいいな~回したいな~、でも結構時間かかるなこれ…どうしよう… あー、久々にあれも回してみようかな…いや、でも…うーん…」 日々その繰り返しですね。
蝉丸⇒潮風 | |
2018/07/18 12:26[web全体で公開] |
> 日記:回したいシナリオが増えていく わかります。 私が好きなシナリオは長いことが多いのですが、 独り暮らしではないのでボイセできる機会が少なく シナリオは大体2日以上かかってしまいます。 それなのに回してみたいシナリオはたくさんあるし もう一度回したいシナリオも沢山あります。
nushitron⇒蝉丸 | |
2018/07/11 14:21[web全体で公開] |
確かに「ロストを回避する」快感はゲームとして非常に達成感の強いことですね おそらく良くある勝負を決するタイプのゲームと同じ感覚なのかもしれませんね ロストすること=勝負に負けることだとすると 負けて得られる達成感、満足度、快感とは、果たしていかほどのものなのでしょうかね
蝉丸⇒nushitron | |
2018/07/11 14:02[web全体で公開] |
> 日記:楽しいロストってあるのだろうか? 残念ながら特殊なシナリオ以外でロストしたことは無いのですが、 個人的な趣向としてはロスト大歓迎です。 ロストしたいわけではなく ロストするかもしれないシナリオで生存する方が達成感があるからですね。
システム⇒蝉丸 | |
2018/07/09 08:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは08月04日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テキセ】彼方からのメッセージを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153109373580bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2018/07/03 07:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは07月29日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ナイアル・オブ・パラダイスを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153057052096bigfatrat999