さくらそばさんが答えた100の質問

さくらそばさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

さくらそば
3年程度。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

さくらそば
知人に勧められて。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

さくらそば
ソードワールド2.0。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

さくらそば
「自分の性癖をぶちまけて作ったキャラの台詞を対面で言うのはキッツい!」

Q5. どんなジャンルが好きですか?

さくらそば
キャラが生き死にを左右される類のものが好きです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

さくらそば
ソードワールド2.0。

Q7. その理由を教えてください。

さくらそば
おそらく一番遊んでいるゲームなので。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

さくらそば
ソードワールド2.0。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

さくらそば
自分もまだ初心者だと思っているのでよくわかりません。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

さくらそば
遊んでいただいた皆さんのいろんなところに感心しましたが、いろんなところ過ぎて一概には言い難しです。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

さくらそば
います。いつも遊んでくれてありがとう。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

さくらそば
自分が気が利かない性格なので、好悪をはっきり意思表示してくださる方だと嫌な思いをさせずにすみそうでありがたいです。そういう意思表示を互いに尊重しあう関係を作っていきたいですね。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

さくらそば
非常に人見知りなのでじわじわ距離をつめてくれる方だとありがたいです。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

さくらそば
ありがたく思いますが、事前にセッションの方向性とかNG事項とかを明言していただければと思います。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

さくらそば
オフセはやりません。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

さくらそば
未定です。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

さくらそば
リアル知人と対面で話すのがやや憚られるような趣味が合致する同志を見つけられればと思います。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

さくらそば
PLです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

さくらそば
まちまち。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

さくらそば
日によりますが最大で半日くらいでしょうか。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

さくらそば
そういうものを大切にしていきたいのですが、いかんせん資金不足につき結果的に蔑ろにしてしまっているかもしれません。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

さくらそば
わかりません。

Q23. 録音、録画はしますか?

さくらそば
しません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

さくらそば
7人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

さくらそば
2人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

さくらそば
システムによると思います。でも、PL4人くらいだと日程調整の面では非常に楽になるかな。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

さくらそば
18時間以上(何日かに分割しています)。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

さくらそば
2時間。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

さくらそば
6時間程度でしょうか?

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

さくらそば
苦手です。

Q31. BGMについてどう思いますか?

さくらそば
準備する側としてはとても楽しい作業だと感じています。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

さくらそば
戦闘の時にかっこいいRPとかが出来る人を尊敬しています。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

さくらそば
2d6の出目を進行度に加算+ランダムイベント系ダンジョンで進行判定と罠解除判定で6連続くらいピンゾロが出続けた時は、人間の嘆きを好んで貪る意志を持った力の存在を感じました。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

さくらそば
わりとなんでも好きです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

さくらそば
気力の問題でどんぶり勘定です。そこらへんの暮らし感をていねいに追求するタイプのプレイスタイルには憧れちゃうなあ。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

さくらそば
ふつうです。

Q37. ハウスルールは使いますか?

さくらそば
使います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

さくらそば
挫折しました。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

さくらそば
挫折しました。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

さくらそば
システムによりますがどちらかといえばキャンペーン。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

さくらそば
どちらも好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

さくらそば
あまり体験した事はありませんが、戦闘に代わる状況に干渉する手段があるものならおそらく好きです。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

さくらそば
6回。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

さくらそば
どちらにも適合しきれない悲しき存在です。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

さくらそば
複雑なシナリオの方が好きかもしれません。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

さくらそば
どちらも好きです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

さくらそば
銃の腕に自信を持つ一方で銃が利かない霊的存在を極端に恐れる刑事。ご一緒した方に面白がってもらえたのでよかったなと思っています。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

さくらそば
わかりません。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

さくらそば
半端なビルドを作りがちだと今気づきました。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

さくらそば
多分同程度。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

さくらそば
反対する立場ではありません。誰であれ好きなPCで遊べばいいんじゃないかなと思います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

さくらそば
セッションの目的を達成する強い動機を持っているキャラだとプレイしやすいと感じています。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

さくらそば
極端に性格の悪いキャラを周囲をリアルに不快にさせずに動かすのは難しいですし、その手のキャラでみんなで楽しく遊ぶのは難しいですね(当然の帰結)。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

さくらそば
人外人外した人外を遊べるシステムはそんなにやったことがないのですが、やってみたくはあります。

Q55. キャラに強さを求めますか?

さくらそば
 他人様に対してこういうことは言いたくないのですが、自分個人としては攻略に支障が出ない程度の性能のPCにしておきたいと思っています。時々素で使えないビルドを作っちゃうけど……。
 人格的な話で言えば、ヒーローはボロボロであればあるほどかっこいいという個人的な好みがあるので、何かを守るのが存在意義みたいなキャラに関してはメンタルボロボロにしたがり。人知れず報いを求めず戦う男はかっこいい(男じゃなくてもだけど)という思いが捻転し、いつかどこかでそっと犬死してほしいくらいのことは思ってますね。直截に英雄的な死じゃなく、誰かを守る為に手段を択ばず生き穢く戦い続けた挙句、ちょっとしたことで死んでほしい……(倒錯)。

Q56. どんな口調で話しますか?

さくらそば
気がついたら敬語キャラが多いけど変な語尾とかもやってみたいです。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

さくらそば
居合わせた卓で発生したことは無いのですが、なんか相当擦り合わせとかが必要そうに思えますね。一回くらいはやってみたいかも。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

さくらそば
ないです。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

さくらそば
無駄にたくさん裏設定をつけるし、キャラを作った当初に色んな状況に対するリアクションとかを決めておく派です。ただしメタ事情によるテコ入れはちょくちょく。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

さくらそば
個人的にキャラロスト時やなんかキャラにとって不都合な展開の際、GMや状況・展開に反発したくないなという思いが強く、ある種突き放した距離感でいたいと考えています。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

さくらそば
好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

さくらそば
いっぱい。ゲーム的な部分も好き(ただしド無能)ですし、RP部分も好きです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

さくらそば
PC性能に関係なく純粋にPL本体の出来の悪さに起因する様々なミス。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

さくらそば
セッション全般が楽しいです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

さくらそば
テキストセッションでの、みんなが割り込みをしないように思いやりあう事によって発生する空白時間。しかたがないことですが。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

さくらそば
おそらく目立ちたがりですが、わきにまわるべき時にはちゃんとわきにまわれる人になりたいです。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

さくらそば
他のメンバーがどうするかによります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

さくらそば
素の思考回路と出目の問題で攻略に関係ない所を延々つつきまわしGMに気苦労をおかけしたこと。セッション後に「いや、あれは全然関係ないし情報もなかった」と教えられたり……。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

さくらそば
個人的には意思表示をあまりしてくれない方はちょっと困るなと思います。こちらが発言しにくい空気を作ってないか自省したいです。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

さくらそば
ないけどやってみたいです。→やれましたー!楽しかったです。理由あっての悲しき悪役というのも深みがあって素敵だと思うのですが、シナリオ上倒す事が確定しているキャラならば徹頭徹尾むかつく悪役というのも良いと思います。PC的にはガチヘイト、PLにとっては道化くらいの感じで良い感じに調整していきたい……!

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

さくらそば
そういうシステムのゲームでなら。楽しかったです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

さくらそば
ないです。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

さくらそば
作ってみたいですね。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

さくらそば
現段階では不得意です。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

さくらそば
他の人にそんなに負担をかけないで済んでる分、ひじょうに気楽に遊びに誘えるところがいいなあと思いました。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

さくらそば
やはり下準備がたくさん必要な所が大変だと思います。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

さくらそば
誘った人が楽しんでくれているようだと楽しいです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

さくらそば
攻略状況の膠着とか、うまいこと本筋に誘導できてないとか、露骨に飽き始めたPLがいてどんどん場の雰囲気が悪くなるとか……。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

さくらそば
テキストセッションしかやったことがありませんが、発言間隔がよくわからなくて、結果PLを急かしちゃったりRPの機会を奪っちゃったりしたんじゃないかと……。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

さくらそば
自分です。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

さくらそば
いまのところシークレットダイスを使ったことはありません。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

さくらそば
使った事があります。

Q83. アドリブは得意ですか?

さくらそば
苦手です。

Q84. なぞかけは好きですか?

さくらそば
作った事はまだありません。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

さくらそば
いまのところ既存シナリオのお世話になっているので、作った事はまだありません。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

さくらそば
上に同じ。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

さくらそば
PLに楽しく遊んでもらえるのが一番だと思っています。しかし何が楽しさの主要因なのかわからず、どうマスタリングすればいいものやら。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

さくらそば
ものによります。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

さくらそば
ソードワールド2.0であれば『新米女神の勇者たち』、『Rock’nRoll』、『できそこないの転生伝承』が面白かったです。リプレイと呼べるかは微妙ですがチェッカー卓も好きです。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

さくらそば
メッシュとムーテス、ヨミノちゃん。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

さくらそば
テキセのデータが手元にあるのですが、雑談タブの流れを受けてのメインタブ発言とかその場にいないとわからないハイコンテクストをどう編集したものかと……。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

さくらそば
完成してないです……………。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

さくらそば
みんなの日程の齟齬。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

さくらそば
今までの最高金額は6,000円強ですね。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

さくらそば
なんやかんや2万は超えてそうな気がします。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

さくらそば
オンセかつテキセなので割となんでも。時間的に夜食になりがちなのでスルメとかサラミとか。定期的に健康に目覚めるのですが、その時は主にレンチン温野菜とか豆腐で飢えを凌ぎだします。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

さくらそば
ソードワールド2.0、サイコロフィクション系、d100判定系。個人的にダイスがいっぱい必要なのは高難易度だとおもいます。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

さくらそば
インタラクティブ性。PCの行動で物語が変化する(と、PLが思える)こと。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

さくらそば
思い出深い楽しい記憶と言えば、だいたい作戦会議ですね。そして1ラウンド経過させるのに3時間くらいかかり、眠気で朦朧としだした皆が「まだ2ラウンド目だと……!?」と勝手に戦慄しはじめる。身内卓じゃなければ大事故だけど。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

さくらそば
趣味です。

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