まる=チーズ。さんの日記 「最近、戦闘ありシナリオを回す機会が増えまして。」

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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/12/25 16:50[web全体で公開]
😰 最近、戦闘ありシナリオを回す機会が増えまして。
うちの卓のロスト率が……上がっている……!


戦闘難易度低いシナリオでもロスト者を出している始末なので、KPとしての未熟さによるところが大きいんでしょう。
今後の課題を立てるために、ベテランKPやベテランPLの友人たちから、難易度調整についてのポイント等を聞いて勉強していく予定です。

そして、他に殺意高い理由が、私の出目なんですね。

シークレットダイスだから調整した方が良いというアドバイスも頂いてるんですが、ちょっとKPの人間としての処理能力的にまだいっぱいいっぱいなので(特に夜勤明け)、代わりの対策としてエネミーの技能値40以上はクリティカル不適用にしようかな、と。
私の得意ダイスが30以下で、お客様方の傾向として80外しが多い。
なにより、不適用と最初から決めていれば思考の難易度が下がる。

そんな感じで来年はテストしていってみようかな、と思っております。
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レスポンス

斑咲-Mark2
斑咲-Mark2まる=チーズ。
2019/12/25 19:01[web全体で公開]
> 日記:最近、戦闘ありシナリオを回す機会が増えまして。
クリティカルの処理をどこぞの誰かのように「ダメージ+スタン」にするかかな。
「スタン」は回避以外の行動が取れない=回避はできるから、一応未来はある。
ルルブのp.61にも、『クリかスぺした場合、スタンするかKPが決めていいよ!』って書いてあるよ( ´∀`)bグッ

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