HUDさんの日記

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日記一覧

HUD
HUD日記
2025/05/25 11:22[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPGキャンペーン第二回
昨日やってきました
ショートシナリオとロングシナリオ一回ずつ
それぞれ
「ステージギミックとしてマップを横切るように移動する輸送車4台を出来るだけ多く破壊せよ」
というミッションと
「アイビスの火により放棄された旧軍事施設跡の探索」
という内容
……いや、あらかじめ輸送車破壊ミッションだっつってんだから、アサルトブーストも無くて移動コスト6のアセンはやめてくださいな、マジで
まぁ他のキャラが頑張ってくれたから何とか失敗にはならなかったんですが
ともあれ、依頼人が探してるデータを施設からサルベージしてこれたので、いよいよ次は対立勢力とのはじめての正面衝突となる予定
君は生き延びることが出来るか……なんつって
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HUD
HUD日記
2025/05/22 15:39[web全体で公開]
😶 神我狩「黒焔の禍神」満員御礼
ということで、無事にメンバーも揃い立卓の運びとなりました
ご参加いただく皆様、よろしくお願いします
久々のGMなので期待と不安がせめぎ合っておりますが、楽しくプレイしたいと思います
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HUD
HUD日記
2025/05/19 20:29[web全体で公開]
😶 【宣伝】神我狩「黒焔の禍神」PL募集中
相も変わらず宣伝です
現在、神我狩3レベルシナリオセッションを募集中です
ご都合がつく方、よろしくお願いします
シナリオトレーラーはこんな感じとなっております

シナリオトレーラー:黒焔の禍神

夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。

アラミタマ━━━黒焔の禍神
それはかつてあなたの全てを焼き尽くし、大切なものを灰に変えた邪神。  
復讐の炎を灯し、あなたは今宵もまたその痕跡を追う。
「全てを焼き尽くすまで、終わりはない……」
禍神の囁きが、冷たい風に乗って耳に届く。  
カミガカリよ、人造神器を手に、黒焔の禍神を討つ覚悟はあるか?
過去と向き合い、復讐を果たすための戦いが、今始まる
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HUD日記
2025/05/17 19:06[web全体で公開]
😶 神我狩「黒焔の禍神」参加者募集中
現在、募集中です
ご都合がつく方、よろしくお願いします
シナリオトレーラーはこんな感じとなっております

シナリオトレーラー:黒焔の禍神

夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。

アラミタマ━━━黒焔の禍神
それはかつてあなたの全てを焼き尽くし、大切なものを灰に変えた邪神。  
復讐の炎を灯し、あなたは今宵もまたその痕跡を追う。
「全てを焼き尽くすまで、終わりはない……」
禍神の囁きが、冷たい風に乗って耳に届く。  
カミガカリよ、人造神器を手に、黒焔の禍神を討つ覚悟はあるか?
過去と向き合い、復讐を果たすための戦いが、今始まる――!
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HUD日記
2025/05/16 16:10[web全体で公開]
😶 神我狩シナリオトレーラー「黒焔の禍神」
夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。

アラミタマ━━━黒焔の禍神
それはかつてあなたの全てを焼き尽くし、大切なものを灰に変えた邪神。  
復讐の炎を灯し、あなたは今宵もまたその痕跡を追う。
「全てを焼き尽くすまで、終わりはない……」
禍神の囁きが、冷たい風に乗って耳に届く。  
カミガカリよ、人造神器を手に、黒焔の禍神を討つ覚悟はあるか?
過去と向き合い、復讐を果たすための戦いが、今始まる――!

と、こんな内容のセッションを募集中
ご興味のおありの方は是非!
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HUD日記
2025/05/06 20:47[web全体で公開]
😶 卓予定
現在、卓予定無し
平日夜は現状では厳しいので土日で何とか出来ないかと思っているのだが、なかなか自分の遊びたいシステムでの募集がない
ということは自分で立てるべきか
やるなら神我狩か
10レベル公式シナリオが公開されたことでもあるし
あるいは熾火キャンペーンやってもいいかもしれん
ただ公式が暗に推している「基本ルルブ+当該サプリのみ(この場合は熾火)」という環境だとそこそこキツい戦闘バランスではないかという懸念も
参加者を広く募るならあまり採用するサプリの幅を広げたくないんだけどね
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HUD
HUD日記
2025/05/02 10:31[web全体で公開]
😶 神我狩10レベルシナリオ公開!


ということで公式で10レベルシナリオが公開されました
やってみたいなぁ
どなたか卓立てていただけませんかね?
出来れば土日の何れかで(平日は現状参加が厳しい)
立てていただけるなら御返しにこちらも神我狩卓立てますので
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HUD日記
2025/04/30 20:55[web全体で公開]
😶 ブラック職場事情(グチにつき畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2025/04/28 06:39[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPG「嵐の旅団」
オフセでプレイしたキャンペーン第一回
AC6TRPGのGMは今回が初めて
嵐の旅団、それはかつては勇名を馳せた傭兵団だが、アイビスの火で団長含む主力を失って以降衰退を続け今やPCらだけの零細傭兵団となっていた
そんな彼らの元にある依頼がもたらされる
ゲリラが占拠している軍事施設跡地を掃討してほしい、というもので報酬も悪くないため引き受けた旅団だったが……という内容
AC乗りPC4人部隊という変則構成でどうなるかと思ったが、まぁ悪くない展開でした
やっぱりバランスはぬるかったけど初回だし今回が初プレイってプレイヤーもいたしね
次回以降、依頼人の思惑とかが見えてくる展開にする予定
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HUD日記
2025/04/24 17:00[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPGの非戦闘時描写
キャンペーンやるなら戦闘時以外の描写もしたいってんでルビコン3における衣食住を調べてみたけど見つからない
食事に関してはちょっとだけ記述があったけど
原作ゲームはそれでいいのだろうけど、TRPGやるとなるとその辺の資料が欲しいところ
ひとまず自分の卓ではもう勝手に決めることにした
まぁそもそもアイビスの火の真相や各勢力の思惑なんかもキャンペーン独自設定で行くつもりなんで衣食住の描写くらい誤差よ、誤差
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HUD日記
2025/04/20 00:29[web全体で公開]
😶 アーマードコア6TRPG「密航」
プレイ終了
タンク強いな
アセンはまだまだ見直しが必要
4脚はホバリング滞空が命だけど開始時ENダイスを多めにしないとキツいかも
序盤のシナリオならホバリング滞空+シールドガードで防御は賄ええると思うので、残りのコストをどう使うかだな
レーザーキャノンは強いけどこれも使いどころはコストと要相談だなぁ
もうちょっと色々考えてみよう
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HUD日記
2025/04/12 14:35[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPGの参考に原作プレイ
ヘリが倒せん
最序盤のチュートリアルボスなんですけど
フロムゲーって高難易度だとは良く言われるけどこんなムズいの?
四割引セールだから買ったけどフルプライスだったら絶対買わんな、これ
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2025/04/08 23:58[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6
ゲーム買ってしまった
TRPGから入ったんだがパーツの詳細とか知りたくなったからね
積みゲーにならないように気をつけます……
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HUD日記
2025/03/29 11:13[web全体で公開]
😶 はじめてのあーまーどこあ
と言うことで明日のオフセやれることになったので自機を組んだ
四脚爆撃型で両肩にレーザーキャノンを搭載
ホバリング爆撃でダメージを稼ぐタイプにしてみたが、実際のところ使い勝手はプレイしてみないと何とも言えんなぁ
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HUD日記
2025/03/23 21:10[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPG
先日購入したのでルルブを読んでました

これ、攻撃や回避に判定をしないんですね
PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく
移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK
例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で攻撃したいなら二個のゾロ目のダイスを消費する、とか
これは例で、実際には機体や武器により消費するコストは色々あるのですが
武器を使用すると何発ヒットしたかが決まるので回避側はやはり機体ごとに決められた回避コストを払えばヒット数を下げられる
ヒット数を下げればその分だけ被ダメージも減る
最終的にヒット数0にすれば完全に回避したことになる

各ターンごとにコストのなるダイスがどれだけ貰えるかは機体のジェネレーターとコアにより変わる
個人的にはとにかくこのコストを多く貰える機体デザインが強そうな感じなのだけれど、どんなもんだろうか?

私の好きなシステムの神我狩の霊力ダイスっぽいので、個人的にはその辺は取っつきやすいとは思った次第
あとはプレイ機会がなぁ……

それとサンプルシナリオもあるのですが、内容が原作ストーリーを追体験するものらしい
このゲームたとえプレイヤーが一人でも何故か三人一組で行動するという謎ルール(足らない分は取って付けたNPC二人が付いてくる)になってんですが、原作では当然プレイヤーは1人なわけで、その辺はちょっとどうにかならなかったのかと思わなくもない
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HUD
HUD日記
2025/03/04 08:42[web全体で公開]
😶 【D&D5e】手強い熊たち【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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HUD日記
2025/03/04 08:36[web全体で公開]
😶 【神我狩】夢見る影に貴方を思う【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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HUD日記
2025/02/15 00:16[web全体で公開]
😶 キャラクター作成
データ的なところはささっと組めるけど、パーソナリティな設定でうんうん唸るのが毎度のこと
そういうのあるよね?
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HUD日記
2025/02/03 09:43[web全体で公開]
😶 神我狩「夢見る影に貴方を思う」初回感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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HUD日記
2025/01/24 09:19[web全体で公開]
😶 神我狩新卓PC案
レギュレーションは基本ルルブのみの1レベル作成、ということで

・物理アタッカー
封神 アクスレB/ドラキャリA
武技強化と結晶変身でランクを上げて鋭の一撃で殴る
武器は弓にして後衛の非回避型PCの側で戦えば守護神伝で回避を代行出来るのがポイント

・魔法アタッカー
人間 デジソサA/ダクハンA
以前にも使った連続攻撃型
魔法武器攻撃→影日向(アサルトモジュール)→バトルインタプリタ
このレギュレーションで3回攻撃は強力
霊力ダイスは霊力操作(種族タレントのほう)、または一瞬の光明でがんばる

・ヒーラー
魔術師 エルダーB/エレアデB
1レベルだと回復タレントの高位治癒が使いにくいので治癒魔術も取る
魔法武器は属性付与がしやすいので起源属性B以外の属性を付ければチェインエレメントを乗せやすい
あとは保険でエレメントロンドか

・サポートアタッカー
人間 ダクハンA/エレアデA
行動順特化
エキスパンションと重火器、マルチターゲットで雑魚散らしを担当
あとはオーバーラップと……射撃武器による射撃攻撃では移動後に攻撃出来ないので物理攻撃タレントであるストライクを人間の種族タレント秘奥取得で取得

まぁこんな感じかな、と
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