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😶 ブラックジャケットRPG「ミステリアスマサカー」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は身内でオフセという事でブラックジャケットRPGのGMをやってきた。 シナリオは自作。 プレイヤー5人(うち初プレイ1人)。 11時前からキャラクター作成を始めて、昼食を挟み13時過ぎからプレイ開始。 終了は16時15分頃。 シナリオのイベント内訳は ・クエリー3回 ・チャレンジ3回 ・リーサル1回 セッションの印象としては、プレイヤー5人だとリマーク含めてカルマ50点有るので振り直しがガンガン飛び交う展開だった。 1回の判定失敗に4つくらいのカルマがつぎ込まれて無理やり判定成功させることも何度かあった。 シーン展開はPCとNPCとの絡みをいまいちスポットしきれずにストーリーの引きが弱かった感じがある。 ハンドアウトでシナリオヒロインをPCと関連付けさせていたのだが、あまりプレイヤーからは関心をもってもらえずにほぼほぼスルーされてしまった。 これはうちの卓の問題だろうが、PCのモチベーションにNPCとの関係性を用いるのは止したほうがよさそう。 敵はDrクラリック、ルナティックの弱体化Ver、GD隊員×6のデータを使ったのだがはっきり言って弱かった。 GD隊員が行動順ロールで10を出したため、何かアクションをする前にレッドラムがサイクロンチェイサーで突っ込んできてカルネージショットで一掃されてしまったのが大きい。 あと、やはりスパイクソードにデスパクトのコンボが凶悪。 実質スパイクソードの2回攻撃と言えるわけで、ボスのライフがガリガリ削られていった。 ガロットがガンブレイド持ってたせいで装甲がバラされてしまったのも痛かった。 プレイヤーからは「楽しかった」「またやりたい」と言ってもらえたので、評価としては悪くなかったと思われるが、GMとしてはもう少し上手いやり方があったのではないかと反省するところも多いセッションだった。
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