HUDさんの過去のタイムライン
2019年11月
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2019/11/28 22:27[web全体で公開] |
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2019/11/28 07:57[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン「アルスクリア」第二話感想 協会、連盟、騎士団の連合会議がローマで行われる。 自分たちの身に起きた異変の聞き取り調査ということでPCらはそこに召喚されるのだが、その裏では別の思惑が……といった内容。 悪堕ちしかけた見習い聖騎士の覚醒を促しつつボスキャラを倒してシナリオは無事にクリア。 そして次の舞台は倫敦……ワールドワイドな展開になってきたなぁ。 自PCがローマ出身ということで、今回はPCの行動を仕切る動きを多めに入れてみました。 観光で来てるなら名所巡りとかも出来たんだろうけどねぇ。 さすがに無理だったw。 一応最後の決戦はピサの斜塔が舞台ではあったんだけど。 戦闘は、まぁ楽勝でした。 理由は色々有るけど、やっぱ敵が1レベルだったのが大きい。 ビヤーキーの特殊能力は面倒なんだけど、さすがに6レベルPCを足止め出来るほどではなかったな、と。 強化怪蟲人が人数分とか出てこられると厄介だった。 PCと同レベルのエネミーをPC人数と同数出すのは別にバランスの上では適正だしね。 あとはやはり行動値の高いキャラ+援護交差でシーン攻撃を持ってるキャラを速く動かす戦術がよく効く。 行動値の高さは神我狩の戦闘において絶対の正義。 個人的には先手で動けるPCには範囲攻撃を持って欲しいところかな。 影走自在で範囲に突っ込んでから閃空技は強い。 あと異能心法。 1ターン目はこっちでボスの動きを遅く出来るので、2ターン目で異能心法→援護交差、でボスより早く2人が殴りに行けるのはめっちゃ強い。 何度も言うが、やはり神我狩において行動値の速さは絶対の正義。 とまあごちゃごちゃ書いたが、次のセッションは月曜日。 今週はもうそれ以外にセッションがないので、フリー卓が有ればどこか入ってみようかな。
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2019/11/24 22:10[web全体で公開] |
😶 ディヴァインチャージャー「暗黒魔神神殿の死闘」感想 本日のオフセ卓。 GMは私。 PLは5人。全員プレイ経験あり。 2レベル継続キャラを使用。 ア・カウント・バーンのデータ有り。 10時半集合、のちデータ調整したあと昼食を済ませて12時45分からスタート。 終了は16時30分。 とある任務を済ませて王都ハサーンに帰還する途中でワーレル侯爵家の令嬢サラ・ワーレルが魔物に連れ去られる現場に遭遇、これを追跡して暗黒魔神神殿に突入し、サラを救出して脱出する……というシナリオ。 律儀に拝観料を払って神殿に入場し、土産物屋で暗黒魔神神殿まんじゅうを購入。 鶯張り(床板の下にウグイスが敷き詰められていて、歩く度に悲鳴を上げる)廊下を抜けて暗黒魔神大仏が鎮座する本堂へ。 そこから関係者以外立入禁止のスタッフルームに向かうと、魔術で操られたサラが神殿宣伝用PVのモデルをやらされていた。 スタッフの魔物と戦闘しサラを救出、出口に向かうべく本堂に戻ると、なんと暗黒魔神大仏が動き出しPCらに襲い掛かってきた! 三面六臂で「カーッカッカッカッ!」と高笑いしつつ手に持った剣、金剛杵、アサルトライフル、グレネードランチャーで猛攻を仕掛けてくるもこれを撃破。 無事に神殿を脱出し王都へと帰還を果たすのであった。 プレイ内容としては、とにかくファンブルが出まくった。 スタッフルームの戦闘であわせて8回はファンブったんじゃなかったか。 うち4回は1人のPLが出しているのだから、これでよく生き残れたものだ。 今回はノーマルモードだったけど、ハードモードならかなりヤバかったはず。 生きててよかった! 反面、ボス戦闘ではザクザクと大ダメージが飛び出した。 シナリオギミックにより、雑魚敵のレベルが最低値に抑えられていたこともあったが、ボスの攻撃ダメージで1人が気絶したくらい。 これも蘇生用アイテムで即座に起き上がってきたから大ピンチってほどじゃなかったし。 ともあれシナリオはクリア出来たし収支もプラスで任務は大成功といっていい。 PL諸氏にも楽しんでもらえたようでGMをやっていてとても楽しかった。 次はア・カウント・バーンのルールを導入したシティアドベンチャーをやってみようと思う。
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2019/11/17 23:57[web全体で公開] |
😶 神我狩「トモダチのトモダチ」感想 今日の単発セッション。 GMは私。 PCは4人、全員1レベル初期作成。 幽霊が出ると噂の廃ビルを訪れた者らが次々と霊肉化する、という超常事件を解決すべく動き出すカミガカリたち……という内容なのだが……PC2名、消滅させてしまった。 原因は色々とあるが、やはりPCのバランスが悪かった(ヒーラー、ディフェンダー不在)のと、法則障害消去で霊紋を消費し過ぎたのが大きい。 ・アークスレイヤーA/エレメンタルアデプトA ・エルダーメイジA/エレメンタルアデプトA ・アークスレイヤーA/ダークハンターA ・デジタルソーサラーB/エレメンタルアデプトB 法則障害は「トモダチのトモダチ」と「忘れられた場所」の2つ。 エネミーは ・1戦目 「吸血飛蟲×10」2体、「黄金蟲×5」1体 ・ボス戦 「邪悪な魔人」(タレント:武器攻撃、限定加速、異質な大魔術、散らばる霊弾のみ)「無人機×3」2体 1戦目はノーダメージでPCの勝利。 ボス戦は……そこまで強くしたつもりは無いのだが……うーん、厳しかったのか?
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2019/11/13 23:09[web全体で公開] |
😶 現在進行中のキャンペーンのキャラクター 神我狩「Occultic Syndrome」和泉柳静 https://charasheet.vampire-blood.net/2633350 軽い口調と飄々とした態度のカミガカリ。 警察庁魅猟課、通称シキミ所属。 行動キャンセラー。 最終的には開始、準備、攻撃、防御、終了、特殊、全てのタイミングをキャンセルようになる予定。 神我狩「アルスクリア」ロザリータ・カルネラン https://charasheet.vampire-blood.net/m488cb359573da6a7aacdde02613ed0fa 超過霊力タンク。 竜王の加護で超過霊力をばらまき、何ならゾハール・メソッドも使う。 直接的な攻撃力は控え目。 生真面目だけど脇が甘いタイプ。 マギカロギア「天焦がす怒りの焔」奥野 小路 http://character-sheets.appspot.com/mglg/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY9tmbygIM ボクっ娘。 マッドマギテッカー。 研究室に引きこもりたいのに部下を付けられて任務に駆り出されること多数。
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2019/11/12 23:01[web全体で公開] |
😶 新ココフォリア初体験 ということで、新ココフォリアで初セッションやってきました。 システムはマギカロギア。 いや、まだ勝手が分からず手探り状態で進めてますが、とりあえず初回は何とかなりました。 キャンペーン第一話は断章に憑かれて連続殺人犯となってしまった少女の救出なんですが、無事に助けられるかはまだ未定。 まぁ、これからこれから。 さて、明日は神我狩キャンペーンだ。
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2019/11/10 21:18[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「黒澤山荘事件」感想 今日のオフセ。 GMは私。 本来なら迷キンキャンペーンの予定だったけどメンバーが欠けたので、急遽シノビガミに変更。 PL4人。昼前に集まってキャラメイクしてから昼食を挟んで、13時開始、15時30分終了。 明治初期の魔術師「黒澤龍彦」伯爵の遺産を求めて、結界に閉ざされた山荘に集った4人の忍び達……という内容。 キャラロストの危険もあるシナリオだったが、全員生還。 使命達成は1人だけ。 駆け引きに徹したシナリオ構造だったが、もうちょい感情に訴え掛ける要素があったほうが良かったかなぁ……とも思うところ。 さて、次回は迷キンキャンペーン出来るかな?
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2019/11/07 00:58[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン用PC 世界干渉レベル:6 種族:竜王 称号:デジソサA/タイムB タレント: ※ゾハールメソッド ※カイロスコフィン ▲混じり神(魔眼→竜王) ▲竜王の加護 1▲傾国の美貌 1▲竜脈変異 2タイムディザスター 3●サポートセンター 4◎カスタムコード 5得意技(ゾハールメソッド) 5▲竜脈の王 6◎デジタルマスタリー 今のところこんな感じ でもデジタルマスタリーと得意技がある今となっては竜脈変異は要らないよなぁ 次の成長で起源竜の力に変えて、タイムバインドを取るか…… あと竜王の霊威もほしいところ まぁ正直、一般人操作タレントと主能力値判定自動成功タレントは必要性がGM次第なので、安定したキャラ性能を追求するなら別のタレントのほうがいいんだけどキャラ立て的に美味しいタレントだからな
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2019/11/06 21:16[web全体で公開] |
😶 マギカロギアキャンペーン用キャラクター 領域:夢 経歴:書工/阿房宮 特技:血、雷、謎、偶然、希望 階梯:4 攻撃力:4 防御力:4 根源力:4 真の姿:魔力解放 蔵書:緊急召喚、乙女召喚、援護、装丁、合本(活性、呪砲)、攻殻、禁呪(模写) けっきょくこうなった。 活性で判定値を上げてから呪砲を撃つスタイル。 阿房宮は魔力事故が怖いので装丁、攻殻でフォロー。 マギロギ、何年ぶりだっけなぁ……今から楽しみ。
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2019/11/03 13:12[web全体で公開] |
😶 マギカロギアキャンペーン用キャラクター ・功績点15点 ・キャンペーン独自設定「騎士団」(根源+1、マナ1(夢)の元型相当)付き ・ハンドアウトによる領域指定:夢 ・他の参加者は闇の外典/学院、力の書警/円卓、訪問者(領域と機関は未定) というレギュレーション。 今のところ、異端者/猟鬼で功績点を成長に使い4階梯になるとして、魔法は ・緊急召還、分身召還、魔言、魔刃、凶陣、活性 こんな感じで分身召還した騎士を魔刃で突撃させる構成の予定……なんだが、残る1枠の魔法をどうするか思案中。 マギカロギアは単発で数えるほどしかプレイしてないから悩むなぁ。