HUDさんの過去のタイムライン
2025年04月
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2025/04/28 06:39[web全体で公開] |
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2025/04/24 17:00[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPGの非戦闘時描写 キャンペーンやるなら戦闘時以外の描写もしたいってんでルビコン3における衣食住を調べてみたけど見つからない 食事に関してはちょっとだけ記述があったけど 原作ゲームはそれでいいのだろうけど、TRPGやるとなるとその辺の資料が欲しいところ ひとまず自分の卓ではもう勝手に決めることにした まぁそもそもアイビスの火の真相や各勢力の思惑なんかもキャンペーン独自設定で行くつもりなんで衣食住の描写くらい誤差よ、誤差
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2025/04/20 00:29[web全体で公開] |
😶 アーマードコア6TRPG「密航」 プレイ終了 タンク強いな アセンはまだまだ見直しが必要 4脚はホバリング滞空が命だけど開始時ENダイスを多めにしないとキツいかも 序盤のシナリオならホバリング滞空+シールドガードで防御は賄ええると思うので、残りのコストをどう使うかだな レーザーキャノンは強いけどこれも使いどころはコストと要相談だなぁ もうちょっと色々考えてみよう
バルサミコ⇒HUD | |
2025/04/12 15:57[web全体で公開] |
> 日記:アーマード・コア6TRPGの参考に原作プレイ ブレードと遠くに行ったらアサルトブーストで追いかけるの意識したら結構やりやすいですよー! フロムゲーの難易度としては所感、難しい部類って感じですね。中でもac6は最初が1番辛いです…!とはいえ大体のフロムゲーは救済措置?の様に強い武器だったり仲間が居たりするので、言われてるほど高難易度ゲーって感じではありませんね。
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2025/04/12 14:35[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPGの参考に原作プレイ ヘリが倒せん 最序盤のチュートリアルボスなんですけど フロムゲーって高難易度だとは良く言われるけどこんなムズいの? 四割引セールだから買ったけどフルプライスだったら絶対買わんな、これ