クトゥルフ神話TRPGハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

秋刀魚が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

クトゥルフ神話TRPGハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
クトゥルフ神話TRPGハウスルール

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キャラクター名: クトゥルフ神話TRPGハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ハウスルール

◯使用可能サプリ
・クトゥルフ2010(シナリオによっては使用不可)


◯キャラ作成
・ステータスの振り直しは、全体と個別それぞれ3回まで(個別の場合は変更前からどう変わったのかをメモに記載すること)。
※例:STR9→13

・技能の最大値は90。

・持ち物に関しては、携帯しているだけで違法なものは隠す技能・もしくは真っ当な理由を用意している場合は許可する。


◯探索者について
・人外、呪文、AFは要相談。

・オリジナル職業は禁止。


◯ダイス判定
・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100 

・スペシャルは戦闘時のみ適応


◯応急手当
・1つの傷につき、1人1回まで自分、相手に対して応急可能。

・医学と併用する事で回復量を倍にできる。


◯精神分析
・一時的発狂は問題なく回復させることができる

・不定の狂気に関しては、回復不可。


◯戦闘
・1ラウンドの行動は、「攻撃、その他の行動(他技能や呪文やアイテムなど)、回避、受け流し」を各1回ずつ行える。

・攻撃判定をクリティカルでダメージダイス2倍か、相手の回避不能を選択。1Cでは両方。

・攻撃判定がファンブルの場合、攻撃対象はカウンター判定が可能。

・銃火器の故障ナンバーによる故障は、1R掛けて対応した火器or機械修理による修理まで射撃不能。

・部位狙いは技能に-20でロールする。

・回避、或いは受け流しをクリティカルした場合、装備中の武器or格闘によるカウンター判定が可能。
命中の場合、即座に(リアクション不能)ダメージロールに移行。

・道具での受け流しは、同じ或いは近しい技能でのみ可能。また、ダメージが道具の耐久を超えた場合、その道具は破壊される。

・接近攻撃のみ、武道・マーシャルアーツによって受け流し可能とする。
受け流した場合、相手から喰らう攻撃を半減することができる。


◯成長判定
・基本ルルブに準拠するが、ファンブルをした技能に関しても、同様の成長判定を行う事ができる。

・クリティカルをした技能の場合は、成長判定での判定結果に関わらず成長量を+1する。

・成長判定でファンブルをした場合、成長量を倍にする。


これらのルールはあくまで“基準”です。卓内で何か提案があった場合は変える可能性もあります。


以上の事を確認していただけましたら、“6版基本ルルブ237P”に記載されている動物の中で、お好きな動物を参加申請時にお書き下さい。
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 173549155631celery3089

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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