クトゥルフ神話TRPGハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
秋刀魚が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
クトゥルフ神話TRPGハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | クトゥルフ神話TRPGハウスルール | |
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詳細A: |
ハウスルール ◯使用可能サプリ ・クトゥルフ2010(シナリオによっては使用不可) ◯キャラ作成 ・ステータスの振り直しは、全体と個別それぞれ3回まで(個別の場合は変更前からどう変わったのかをメモに記載すること)。 ※例:STR9→13 ・技能の最大値は90。 ・持ち物に関しては、携帯しているだけで違法なものは隠す技能・もしくは真っ当な理由を用意している場合は許可する。 ◯探索者について ・人外、呪文、AFは要相談。 ・オリジナル職業は禁止。 ◯ダイス判定 ・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100 ・スペシャルは戦闘時のみ適応 ◯応急手当 ・1つの傷につき、1人1回まで自分、相手に対して応急可能。 ・医学と併用する事で回復量を倍にできる。 ◯精神分析 ・一時的発狂は問題なく回復させることができる ・不定の狂気に関しては、回復不可。 ◯戦闘 ・1ラウンドの行動は、「攻撃、その他の行動(他技能や呪文やアイテムなど)、回避、受け流し」を各1回ずつ行える。 ・攻撃判定をクリティカルでダメージダイス2倍か、相手の回避不能を選択。1Cでは両方。 ・攻撃判定がファンブルの場合、攻撃対象はカウンター判定が可能。 ・銃火器の故障ナンバーによる故障は、1R掛けて対応した火器or機械修理による修理まで射撃不能。 ・部位狙いは技能に-20でロールする。 ・回避、或いは受け流しをクリティカルした場合、装備中の武器or格闘によるカウンター判定が可能。 命中の場合、即座に(リアクション不能)ダメージロールに移行。 ・道具での受け流しは、同じ或いは近しい技能でのみ可能。また、ダメージが道具の耐久を超えた場合、その道具は破壊される。 ・接近攻撃のみ、武道・マーシャルアーツによって受け流し可能とする。 受け流した場合、相手から喰らう攻撃を半減することができる。 ◯成長判定 ・基本ルルブに準拠するが、ファンブルをした技能に関しても、同様の成長判定を行う事ができる。 ・クリティカルをした技能の場合は、成長判定での判定結果に関わらず成長量を+1する。 ・成長判定でファンブルをした場合、成長量を倍にする。 これらのルールはあくまで“基準”です。卓内で何か提案があった場合は変える可能性もあります。 以上の事を確認していただけましたら、“6版基本ルルブ237P”に記載されている動物の中で、お好きな動物を参加申請時にお書き下さい。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 173549155631celery3089
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION