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日記一覧

ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/19 23:49[web全体で公開]
😲 【CoC7版】VOID 2日目
前回、初手のダイスロールが荒れてたからどうなることかと思ってたけど、戦闘でイクストリーム頻発して笑っちゃった。
なんでこの出目普段出てくれないんですかね…。

事件の情報が出てくると刑事シナリオやってるな~って気がして楽しい( ◜◡◝ )
アイデアクリティカルの秘匿がホームラン級の内容で笑うしかない。

HO1、HO2が共にアンドロイド感すごくてまだバディと呼べる関係には至ってないけど……頑張ってきっかけ作りたい……けど今のところそれが難しくてむむむってしてる。

7版ルルブとキーパースクリーン併用してルールの覚え直ししてる最中。
やっぱり文字見るだけより自分でマヌーバーやりますとかプッシュロールしますとか幸運消費しますとか言わないと覚えられないな!!

出来れば7版ルールでKPしたい~~。
でも覚えられてないから回す自信がない……。

PLもうちょっと経験値増やして挑戦したいな!!
ということで6版から7版への移行はもう少し時間かかりそう。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/15 19:38[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 二陣目
久々の野良卓KP!!
聞いてください、セッション時間4時間半・シナリオで指定された箇所でダイスロールをしてもらったんですが
 フ ァ ン ブ ル 0
こんなことあるんですか???KPもファンブルないんですよ。

クリティカルは全員で6回。
え、これもしかして部屋の風水とかじゃなくてプレイヤーの運的なやつですか???
あっそうなんだ
ファンブルって部屋の風水が悪いから出てるものじゃなかったんだ……。




今回の遺書屋は闇医者と殺し屋のバディ。
HO1は遺書好きすぎて駐車場での戦闘後、HO2にあの状態をスマホで撮ってもらってた。
それもカウントするんだ😂😂

HO2の方がセッション経験浅いって言ってたんでRPするのが難しければ「○○は○○します」って宣言でいいですよ~と伝えていたのですが、実際にやってみるとしっかりRP出来ていたしやりたいこともしっかり言ってくださったので全然経験ないとかじゃなかった。ふん……やるじゃない。

本当に、ファンブルが出ないセッション初めてだったからあまりに驚いた。
SANチェックで97、探索の+補正で100になった技能で99(ダイスコマンドのCCBくんが成功って言ってるんだから成功だよ)が出たくらい。
技能失敗はそこそこ出たものの、情報の取り漏らしはない安定したお二人だった。


いやぁ、セッション終了後に次のセッションの予定が立っちゃったのは笑った。
ありがたく参加させていただくし、こちらもかねてから回したかったいわひら回せるので全力で準備するぜ!!!!!

あの、ちいたさん毎週セッションやってません?休日消えてません??大丈夫ですか????

割とガチめの卓修羅になっているので体調・睡眠管理しっかりしてセッションに挑んでいきたいと思います。
作りかけの部屋いっぱいあるから完成させような。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/13 00:05[web全体で公開]
😲 【CoC7版】VOID 1日目
テキセ!!!!!完テキ!!!!!!すっごく久しぶり!!!!!
なんか喋らないことにドキドキしてしまう…(?)
前まで普通にやってた気がするのにな??人間って変われる生き物なんだ…。

VOIDは元々8月あたりに募集が出てて、この頃の私はまだボイセに抵抗があった時期。
開催時期が延期になっちゃったもののこうしてセッション開始できたことが嬉しい!!

開始前に全員で1d100振ったら
HO1:3
HO2(我):91
HO3:5
HO4:80
KP:51
アンドロイドちゃんたち大丈夫か…?この先生きのこれるか…?

そしてね。わたくし、HO2を握らせていただいておりますの。
7版はバックストーリー決められるんだけど、あえて無色。無職じゃなくて無色。
とりあえず冗談通じない敬語キャラは崩さずに行きたいな…。
感情落としてきてるんですが大丈夫ですかね…🫠🫠

今日は個別導入、ペア導入、合流・突入まで。
シナリオの噂は聞いてたけど、本当にデトロイトっぽ~い!!!好き!!!!
ゲームまたやりたくなってきた…。トロコンしてても選択肢埋めてないとこあるからそれやりたい気もする。

さ~~て、7版読み返さないとな!
ダイスロールは基本的に6版と一緒だけど、判定がいろいろあるから…(ろくろ)
手元にキーパースクリーン置いてても分からん…
7版勉強しよう!から3ヶ月以上経ってますがそれは
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/10 01:58[web全体で公開]
😆 ボードゲーム回
ココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫




軽ーくカードの説明するとこんな感じ↓↓

今回は3人でやったため使うカードの種類は少なめ。最大8人で遊べる仕様。
【固定】
・犯人×1…手持ちのカードを使い切って最後に出せば勝ち
・探偵×1…犯人カードを持っている人を名指ししたら勝ち
・第一発見者×1…一番初めに出す。この人から時計回りにカードを出していく
・アリバイ×2…犯人カードと一緒に持っていれば「犯人ではない」と言える
※8人の場合、アリバイ×5、探偵×4、たくらみ(狂信者枠)×2になる

【ランダムで7枚引く】(人数によって引く数は変わる)
・一般人×2…出しても何も起きない
・目撃者×3…指定した人の手札をすべて見ることが出来る
・情報操作×3…全員で左に一枚渡す
・うわさ×4…全員で右からババ抜き
・取り引き×5…誰かと一枚交換
・少年×1…全員に目を閉じてもらって犯人は犯人カードを公開。少年が確認した後元に戻す
・いぬ×1…カードを決め打ちして犯人カードだったら勝ち

3人だと↑のカード合計が12枚になるので4枚ずつ引いて手札にする。
自分のターンに1枚ずつカードを出していく。

探偵かいぬに当てられたら犯人の負け。
犯人カードを最後に出せれば犯人の勝ち。

何が厄介って、情報操作やうわさ、取り引きで犯人がコロコロ変わっていく可能性があるところ。
まあ、3人だとすぐバレちゃいますが…(笑)
だから『犯人は踊る』ってわけですね。




遊んだメンバーが刑事とかアウトローのシナリオ通過してるので、
①第一発見者「○○で○○の状態になった遺体を発見しました!」
②目撃者「そういえば××さん、昨日ここに居ましたよね?」(名指しした人のカードを全部見る)
③うわさ「△△さんもそこにいたってうわさを聞いたのですが」(右回りでカード交換)

①取り引き「ほう、興味深い……。△△さん、ちょっとこちらへ」(任意の手札交換)
②一般人「私は通りすがりの一般人!!!!」
③情報操作「一般人なら仕方ないですね」(左回りでカードを渡す)

①探偵「犯人は……△△さんですね?」
②「いいえ、違います」(犯人カードを持っていてもアリバイカードがあれば否定できる)
②アリバイ「ほら、この通り。私にはアリバイがあります」
③いぬ「なんか怪しいな……。いぬ!②の残り1枚の手札を見ておいで!」「ワン!」

②犯人「くっ、血の臭いがまだ残っていたか……!!」

みたいなことができます。
手札4枚なので適度に推理しつつ遊べるのがいい点ですね。




いやぁ、これ文字にしてみましたが実際遊んだほうが分かりやすい。
もし興味があれば遊んでみてください。
1ゲーム10分以内に終わるやつです。

ココフォリアさんのストアで1400円で販売中。(2024/12/10現在)
もちろん、リアルのお友だちがいらっしゃる方はカードタイプでも。トランプより枚数少ないんで持ち運びも楽ですよ。
あ、別に回し者とかじゃないです。ただボードゲームが好きな一般人です。



感想としてはRP挟みつつやったのが楽しかった( ◜◡◝ )
RP挟まなくてもいいけど、同卓で通過したメンバーがやるとこういうのもできて2倍お得。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/09 06:06[web全体で公開]
😍 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 二日目
エンディング迎えた!!!!!
参加していただいたPLの皆さんのおかげでシナリオを回す自信が持てたのでオンセンさんで募集出してみた。
ありがたいことに参加してくださる方も見つかって来週回せることになったぞーーー!!!!
頑張ります💪(°▽°💪)








ダイスが本当に妹のこと大好きだしお兄ちゃんのこと大好きって感じの出目が多くて仲の良さが大爆発してた。
今回はKPのダイスも空気を読んで大人しい出目ばかり。
まあ、お兄ちゃんに1回攻撃できたから良しとしよう(1ダメージ)

あれ、もしかしてこのセッションで与えたダメージ1…??
え…?アウトローのシナリオでダメージ1…?
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/08 02:47[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 一日目
テキセで結構回したから出来るやろ!理論でKPやってみた。
ボイセだと寄り道挟んじゃうね( ◜◡◝ )ハンバーガーいっぱい食べてね( ◜◡◝ )
今回の遺書屋は兄妹。10代探索者は珍しいかな?

この兄妹が可愛くてだな……。「ああ、てえてえ兄妹が居るな……」って言わせるためだけにモブおじさんを出しましたすみません。

今日は家の探索まで。
明日でエンディングまで駆け抜けるぞ~!
二人のやり取りを見ているだけで楽しい( ◜◡◝ )
もっと見せてくれ……君たちの遺書屋を……。

今回は夜21:00~24:00×2日で予定取ったから途中でセーブ。
一気にやるなら休憩込みで5時間くらいで回せそう。
回し終わったら12月後半にオンセンさんで募集するかも。









それとは別で『鰯と柊』の部屋も作成中。
これも完成したら募集したいところ。
こっちは初回しになるからグダグダになりそうだけど……🫠🫠
(頑張らなくていい)部屋の装飾に力入れてしまって終わりが見えなくなった……。
空白恐怖症になりそうだから引き算していきたい。
本当に何の関係もない話だった。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/04 02:18[web全体で公開]
😭 【CoC6版】呪いを、或いは花束を
き、昨日通過した…!!
書き忘れとかじゃなくて普通に寝落ちとか諸々で書けてなかった。

ワンナイトで遊べるショートシナリオ!
お互いがお互いのことを大切に思っている継続探索者におすすめ!!

ということで、辜月のN通過した探索者で行ってきた!!
生還報酬含めてSAN15だったものの、KPのハウスルールでSAN回復させてもらい22で参戦。
いわひら探索者もそうなんだけど、どっちも現在SAN20代だからでかいSANチェック発生するシナリオ行きづらくなってて笑っちゃう。
私がSAN回復シナリオほぼ回さないのもあってね……。
いわひらの子に関しては40代まで回復してたけどダイス運悪すぎて20削っちゃったから……。ごめんね。

閑話休題。
こちらのシナリオはタイマンというよりソロシナリオの側面が強く、ちょっとしたSANチェックが発生するような神話生物の話題が出たりPLが真っ青になっちゃうような呪文(いつもお世話になってます)が出たりといい感じにしっとりクトゥルフやっててよかったです。
最後のダイスロールは失敗したくなさすぎて試し振り結構な回数やった。

1R100<=95
↑ココフォリアさんでこれを入力するとファンブルが出るまでの成功回数が出るのでこれを利用して。
20回くらいコマンド入力して、最後に100が出たので意を決してダイスロール。
100出たなら次のダイスロールはファンブルせんやろ理論。

結果は成功値85に対して20。
いや、そんな試し振りしなくていいやん笑と思われる方がいるかもしれないが、ここ最近の私のダイス運の悪さを考えると推しの野球選手がホームラン打ったくらい喜ばしいことである。
失敗してもロストするわけじゃないから気楽に振っていい。
だけど、私にとっては大事な内容だったから全力で祈った。

こげぬの舞台が現代京都だっていうのに、お嬢様喋りのイギリス人なんてキャラで参加して何考えてるんだって感じだったけど、なんだかんだHO箱ちゃんの相手がうちの子でよかったなーとも感じていて。
これからもHO箱のことを大切に、そろそろ適切な距離を保って(こげぬ通過時にフェティッシュ発症)過ごせるようになっていってたらいいなと思います。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/02 05:11[web全体で公開]
😶 心の傷ってのは(内容薄いけど暗いので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/02 04:28[web全体で公開]
😲 【CoC6版】GoodMorningALL二陣目
身内卓二回目!
二度目のEND:E!!!!!!!!!!
ダイスの出目~~という気持ちとエンディングのシーン用意しておいてよかったな!!!!の気持ちが絡み合ってた。
一回目より落ち着いて出来たのは成長した証拠かも。
まあ、なぜかPLよりKPの方がダイスロール振るチャンスないかごねたわけですが。















ほんとねぇ、RP大変っすよね……。
今回、事前にHO不老不死の方に世界観共有してたので進行はスムーズだった。
うううこの反省は絶対に生かす。
野良で回すのはかなり難しい。いや、逆に野良の方が出来たりするんだろうか……?

やるとしてもPLとシナリオのすり合わせはしっかりしておきたい。

出来れば一陣目を試走みたいな扱いにしたくないんだよなぁ。
テキセだと割とぶっつけ本番でもどうにでもなる(体感)んだけど。

ボイセはシナリオの読み込みが浅いとレスポンス遅くなるのがネックかもしれない。
数回回すと自信もって回せるようになるのはいいところ。

いや、試走扱いしたくないんだ……。

改めて。
初回しは難しかったこと、反省を生かして二陣目からはある程度しっかり回せるようになるってことが分かった。

あとは、やっぱりwordにシナリオ書き出して シーンのところにラインマーカー引いたり、見出し機能を使って情報が前後してもすぐ見つけられるようにしておくの大事。
私は文字を読んでいると極端にIQが下がるので。






今更だけど、頭に浮かんだことを文字にしているせいで読み返すとまとまりのない文章だ~~~。
脳内とっ散らかってるのが分かる内容ではある。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/27 22:00[web全体で公開]
😊 【CoC6版】デッドマンズエスケイプショウ
リアルのお知り合いの方相手に回してきた!!!!
ゾンビ倒していく内容で爽快感があった!!が!!!なんかね、お互いのダイスの出目が暴れすぎて下手したらロストする可能性あってちょっと焦った(敵NPCがクリティカル出してしまいましたの看板)

とはいえ、シナリオ自体に救済措置が多数設けられていたおかげで無事帰還。

うちの探索者、HP17の体力自慢っ子なんですが戦闘技能最大値50、回避無振りなのが悪さをして全然攻撃当たらない+めちゃくちゃ攻撃受けるやん状態に。
なんなら、一緒に行ったPC(演奏家の可愛い女の子)の方がダメージ与えているというね……。

最近クリファン出る率が高い。これでもリアルラック高いのが自慢だったというのに😢

ゾンビ映画、ゾンビゲームよろしく戦闘いっぱいやりたい方におすすめのシナリオ!!!です!!!!!






セッションとは別件

ココフォリアの部屋作り、どこまで頑張ればいいんだろ~~~って最近悩んでおりまして。
別に画像なくても描写をちゃんと口頭で伝えればいいっちゃいいんですよテーブルトークRPGなんだから。

ただ、Xとかですごいデザインされた部屋の画像を見るたび「すげ~~~かっけ~~~」ってなっちゃってちょっとだけ見栄えを意識するようになりました。
さすがにAPNG使って入室時アニメーション入れようって気はないのであくまで画面構成までですが。
(個人的に画面上に動いてあるものがあるとそればかり見てしまうので動かしたくない)

背景は各場面ごとに切り替えたいし、BGMやSEはその場に合ったものにしたい。
それに、PLの駒を置く場所を作って、シナリオに沿った飾りを置いて……。

こういうことしてるから部屋を用意するハードルが上がっちゃってるんだろうな~~~!!!
他の人にはセッションの機会をいただけるだけで小躍りするくらい喜んじゃってるのに!!!自分のハードルばかり上げてしまう!!!!

画面作りに関しては本当に自分のこだわり的なところがあるし、やり始めたら終わりが見つからないんだろうなという自覚はある。
今はデザインを考えるのが楽しい。
楽しくて部屋の準備が進まなくてセッションの機会を増やせれないジレンマ。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/23 19:18[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ゴールデン・ラズベリー・ラバーズ
鰯と柊継続で行ってきました。
両シナリオを通過した方はお察しいただけると思います。
プレイヤーキャラクターはHO柊です。

洋画風の描写が多くて、洋画沼に浸かってる私としては大満足のシナリオでございました。














うわああああああああああHO鰯かわいいねええええええええ
誘拐しちゃいたいねえええええええええへへへへへ






アッ、トラウマスイッチ
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/14 03:10[web全体で公開]
😆 【CoC6版】GoodMorningALL 二日目
エンド迎えた!また同じこと言ってんじゃん!!!!!
いや~~~~本当にキーパリング難しかった
でも、一番最後のエンディングの読み上げは嫌いじゃないの。

怒涛の(中身のない)卓報告が続いて日記の新着にお邪魔しまくって失礼いたしました。
もう落ち着きます🙇‍♀️今のところ次の卓は来月だ~~~!!





というわけで、クトゥルフ神話ツアー無事終了。
回した感想は冒頭でも言った通り、「難しい」の一言に限る……。
本当にね、勉強になることばっかだぁ……。

すらすら回せるKPさんすごい。

やっぱり事前に伝えられることは伝えておいた方がいいなと結論。
回数こなさないといけない気がしてる。

他のシナリオでこんなに悩むことないんだけどなぁ。
なんかすごく難しく感じた。

これ、紙に印刷して見ながらやってもいいんじゃないかと思うくらいには大変だった。
う~~ん、反省点はあれど、最終的に難しかったって感想になる。

難しいって思った原因の80%は私の読解力不足だから、もっと頑張ろうな。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/13 02:10[web全体で公開]
😆 【CoC6版】辜月のN 四日目
エンド迎えた!!!!!!!!
クリティカルもファンブルも出なかった!!!!!!!!!
偉すぎる!!!!!!!!!!!

本当にね、重要なダイスロール当てられたし、相方さんの機転で気付きを得られたし、頑張った。
それにしてもよく考えた。糖分全然足りない。(精一杯ネタバレに配慮した感想)






エンディングはナラティブにて終了。
今後どうなるんだろうね。幸せになってほしい。
が、絶賛うちの子不定の狂気に入っちゃったから2か月くらいねちっこくストーカーしてたらゴメンね……(フェティッシュ)
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/12 02:12[web全体で公開]
😆 【CoC6版】辜月のN 三日目
うわあああああだめだああああああなんでファンブル出るのおおおおおおお
現在、ファンブル判定8回。

クリティカルも出てはいるけど、相殺できないくらいファンブル出てる
6版でやってるからってのはある。が、それでもおかしくないか??

相方さんはクリティカルもファンブルも出てない
出目吸ってる可能性あるわね???



はい、こげぬ三日目。
探索できるところは全部やってクライマックス前でセーブ。
ようやく情報出揃ってきたな~といった感じ。

出目以外はね、順調なんです。
謎解きもいい手ごたえで楽しい。
出目以外、いいんですよ。






たすけて
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/11 18:10[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ネコ忍者の襲撃!
別界隈でお世話になってる人とボイスセッションしてきた!!!
ボイセ初めてってことだったけど、もともとおしゃべり大好きなタイプだったこともあって特にRPで困ることはなく。
というか、連れていった探索者との相性も良くて終始わちゃわちゃしながら遊べてよかった。

ちいた「まあ、見ててくださいよ。成功率50%なら当たりますから」

>>100<<

フレンズ「wwww」

と、しっかり出目芸人をしつつ。
にしても、「これだけ技能取ってるんだから当たるでしょ」って口にした時に限ってファンブル出るのなんでですかね。



休憩時間を抜いて3時間くらい。
想定時間内に終わらせる練習もしないとなぁ~~。それでいて遊んだ後の満足感を持ってもらいたい…まで行くとさすがにわがまますぎるか。

自分がKPをしている時に「楽しかった」って言ってもらえるのが一番嬉しい~~!
それと同時に「こうしたらもっと良くなるかも!」って提案もすごく嬉しい……!!

先月までPLメインでやってたけど、ぼちぼちKPの回数も増やしていきたい。
そのためにも、卓修羅は控えたほうがいいですよちいたさん。
まあ、今回はいろんな事象が重なった結果やべースケジュールになっただけだから……。

11/8 夜 辜月のN 一日目
11/9 昼 その言葉だけが糸だった。
    夜 辜月のN 二日目
11/10 昼 GoodMorningALL
11/11 昼 ネコ忍者の襲撃!
    夜 辜月のN 三日目
11/12 夜 辜月のN 四日目

いやあ、充実してますね()
今後はこんな予定にはならない。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/11 02:43[web全体で公開]
🤔 【CoC6版】GoodMorningALL 一日目
13時開始で3時間休憩挟み24時に一旦セーブ。
あ、あれ……?私の想定は6時間だったはずなのに……?

まあ、これには理由がありまして。
自分のシナリオの読み込みが浅かったってこと!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そりゃあ、数少ない秘匿情報で世界観読み取るの難しいよな!!!!!

通過してからKPやってるはずなのに!?!?
もっとプレイヤーのハンドアウトに寄り添おうぜ!!!!!!




ただ、「あー、このセッション駄目だったな」って言いたくない。
それを口にしちゃうと一生懸命考えてくださっている同卓者さんに失礼だし、なんなら「楽しかったけどKPが駄目だって言ってるから今回のセッションは楽しくなかった」って思っちゃうじゃないですか。

ぐだったことに気づいたら先に進めるとか、想定外の質問にすぐ答えるんじゃなくてしっかりシナリオに目を通してから答えるとか。
読み込みは本当に本当にしっかりしよう、私。
自分の悪いところを直しつつ、成長していきたいですね。前向き思考大事。
とにかくネガティブな言葉は封印したい。

というわけで、二日目は一日目より(「より」って言い方も良くはないが)しっかりKP業できるよう心がけるんでシナリオの雰囲気を楽しんでほしいです。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/10 12:45[web全体で公開]
😲 【CoC6版】辜月のN 二日目
ビックリするほど私の出目が荒れてて笑った

ファンブル5回(さらにSANチェック98、99)
クリティカル2連続

↑これ一人で全部出した

光を連れていったはずなのにこれ
イベントを経てちょっと落ち込みモードになっちゃった😢
PLは元気だけど、探索者ちゃん元気ないないした🥺🥺

導入が終わって本編開始。
ま~~~だなんにも分かってない上に上記のファンブル祭り開始しちゃったから相方さんに頼りまくってる~~~~
すまねえ~~~~HO禍はファンブル出すって秘匿貰ったかもしれねえ~~~~~~~~

次は探索回!!
汚名返上頑張る!!!!!!!!!!!!!!!

京都観光するか……🤔🤔
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/09 17:34[web全体で公開]
😊 【CoC6版】その言葉だけが糸だった。
『鰯と柊』継続でやってきた
えっ、お昼セッションやったのに今晩も辜月のNで同じ方と顔を合わせるんですか!?

昨日から火曜にかけて局所的卓修羅になってる

内容がネタバレしかないから話せないけど、ちょっと怖い思いをしてもらった。
シナリオの描写のグロさが好き。(R-15くらい)

ところどころにある選択もHO鰯らしくて後方腕組みしながら「そうだよね~~~!!」と頷いてた。

こうやって継続の提案して快く引き受けてくださってありがたい限り……。
一緒に苦しくなろうな( ◜◡◝ )







本当に、ブランク期間に入る前はもっぱらKPばっかりしていてタイマンシナリオを回すことはあれど回してもらったことって片手の指で足りるくらいしかなくて……。(総KP回数ほぼ100くらい)
回したいシナリオがあるって提案してくださっただけで感謝しかねえ……ってなってます。


さあ!!!!21時からはこげぬ二日目!!!!!!!生還するぞ!!!!!!!!!!(素振り)
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/09 04:26[web全体で公開]
😆 【CoC6版】辜月のN 一日目
今日は導入まで!!!!!!
『鰯と柊』一緒に通過した方とやってるんだけどぉ……。
二人揃って毎回シナリオに怯えすぎて笑っちゃう

KPさん「では、あなたたちは徒歩で大学までたどり着こうとするだろう(道中にちょっとした情報がある)」
私「たどり着こうとする……?」
同卓者さん「まるでいけない可能性があるみたいに……」
KPさん「いや??? たどり着こうとするだろう」
同卓者さん「よし、歩けるな」
KPさん「歩けるよ????」
私「歩wwwけwwwるwww」

なんかねえ、KPさんのツッコミがテンポ良くてついついボケてしまう……。こうやってセッションの時間が伸びていくんやなって
文字に起こすと面白さが全然伝わらない気がする。

高ロスシナリオという噂も相まって、平和のままであってほしい自分 vs シナリオ進めるで^^のKP vs ダークライの三つ巴が発生してるダークライ巻き込まないで


今回連れていった探索者がお嬢様言葉のイギリス人女子大学生(留学じゃなくて入学だから日本語技能を51取得)って設定で、バチバチの光属性にした。
まだ始まってないし何にも分からないけど、絶対生還するからな!!!!!!!!!!一緒に!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/03 23:27[web全体で公開]
😲 【CoC6版】庭師は何を口遊む
セッション終わってから気絶するように寝て15時間くらい経ってた。
15時間!?!?

思っていた以上に脳みそ動かしてたらしい。
うわ~~~~KP楽しい!!!!ボイセはPL多めだけどやっぱりKPも楽しい。
以下、感想というかメモ感強い(いつもの)







テキセで何度も回したシナリオとは言え、大人数ボイセKPするのが初めてでSKPさんと何度か事前に打ち合わせをしつつ1ヶ月ほどログや部屋の準備してた。
テキセだとこんなに緊張することなかったのにね。緊張で手が震えるのいつぶりだってくらい緊張してた。
ログ見返した限り声は震えてなかったから頑張った。
反省点の多いセッションにはなってしまったけど、楽しんでくださっていたならありがたい…。

反省点と言っても、9割ログの出来😇
(機材関係の話)
前日までモニターの数を2個から3個にできないか奮闘していて(自PCがHDMI1、DisplayPort3で手元にHDMIケーブルしかない)、その延長で音声も弄っていたようで当日音声トラブル頻出。
とにかくディスコードの音声と自分の声が入っていればいいと判断して開始。
案の定ココフォリアの音が入っていない。
セッションしながら調整、調整、調整……。
最終的に納得のいく音量になったものの、ディスコードの通知音切ってなくてめちゃくちゃ入ってた。
もーーーーう、本当にすみません。次があるなら本当に本当にこういうトラブルないようにします、絶対。

キーパリング頑張った。
一応、二日間やる予定で日程調整してて、一日で終わったら嬉しいな~って感じだった。
終わったのが1時半。
13時開始で1時間半ほどご飯休憩入れたからセッション時間自体は10時間くらい?
毎回戦闘でグダるのどうにかならんか私。

NPCのRPは……もうちょっと頑張ろう。
テキセだとキャラが固まってたのに、ボイセだとなんか違う…?となってた。
声の使い分けできるようになりたい~~~~




(この辺は自己満足)
画面作りはいい感じだったから今後はある程度テンプレート化できそう。
ログに秘匿チャットを表示させたのは本当にGJだった。というか、なかったら何やってるか分からなかったからこういうのはちゃんと残しておくのが一番だなと実感。
もっと場数増やして経験値貯めたい。
音関係は永遠に悩んでる。これは本当に改善しないといけない。




今、セッションやりたい欲が強すぎてPLやりたいのかKPやりたいのかもわからないくらいなんかやりたいってなってる。
久々に野良KPやるか~~~~。
部屋作ったら募集かけようかな。
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