ちいた(35)さんの過去のタイムライン

2024年11月

ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/27 22:00[web全体で公開]
😊 【CoC6版】デッドマンズエスケイプショウ
リアルのお知り合いの方相手に回してきた!!!!
ゾンビ倒していく内容で爽快感があった!!が!!!なんかね、お互いのダイスの出目が暴れすぎて下手したらロストする可能性あってちょっと焦った(敵NPCがクリティカル出してしまいましたの看板)

とはいえ、シナリオ自体に救済措置が多数設けられていたおかげで無事帰還。

うちの探索者、HP17の体力自慢っ子なんですが戦闘技能最大値50、回避無振りなのが悪さをして全然攻撃当たらない+めちゃくちゃ攻撃受けるやん状態に。
なんなら、一緒に行ったPC(演奏家の可愛い女の子)の方がダメージ与えているというね……。

最近クリファン出る率が高い。これでもリアルラック高いのが自慢だったというのに😢

ゾンビ映画、ゾンビゲームよろしく戦闘いっぱいやりたい方におすすめのシナリオ!!!です!!!!!






セッションとは別件

ココフォリアの部屋作り、どこまで頑張ればいいんだろ~~~って最近悩んでおりまして。
別に画像なくても描写をちゃんと口頭で伝えればいいっちゃいいんですよテーブルトークRPGなんだから。

ただ、Xとかですごいデザインされた部屋の画像を見るたび「すげ~~~かっけ~~~」ってなっちゃってちょっとだけ見栄えを意識するようになりました。
さすがにAPNG使って入室時アニメーション入れようって気はないのであくまで画面構成までですが。
(個人的に画面上に動いてあるものがあるとそればかり見てしまうので動かしたくない)

背景は各場面ごとに切り替えたいし、BGMやSEはその場に合ったものにしたい。
それに、PLの駒を置く場所を作って、シナリオに沿った飾りを置いて……。

こういうことしてるから部屋を用意するハードルが上がっちゃってるんだろうな~~~!!!
他の人にはセッションの機会をいただけるだけで小躍りするくらい喜んじゃってるのに!!!自分のハードルばかり上げてしまう!!!!

画面作りに関しては本当に自分のこだわり的なところがあるし、やり始めたら終わりが見つからないんだろうなという自覚はある。
今はデザインを考えるのが楽しい。
楽しくて部屋の準備が進まなくてセッションの機会を増やせれないジレンマ。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/23 19:18[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ゴールデン・ラズベリー・ラバーズ
鰯と柊継続で行ってきました。
両シナリオを通過した方はお察しいただけると思います。
プレイヤーキャラクターはHO柊です。

洋画風の描写が多くて、洋画沼に浸かってる私としては大満足のシナリオでございました。














うわああああああああああHO鰯かわいいねええええええええ
誘拐しちゃいたいねえええええええええへへへへへ






アッ、トラウマスイッチ
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/14 03:10[web全体で公開]
😆 【CoC6版】GoodMorningALL 二日目
エンド迎えた!また同じこと言ってんじゃん!!!!!
いや~~~~本当にキーパリング難しかった
でも、一番最後のエンディングの読み上げは嫌いじゃないの。

怒涛の(中身のない)卓報告が続いて日記の新着にお邪魔しまくって失礼いたしました。
もう落ち着きます🙇‍♀️今のところ次の卓は来月だ~~~!!





というわけで、クトゥルフ神話ツアー無事終了。
回した感想は冒頭でも言った通り、「難しい」の一言に限る……。
本当にね、勉強になることばっかだぁ……。

すらすら回せるKPさんすごい。

やっぱり事前に伝えられることは伝えておいた方がいいなと結論。
回数こなさないといけない気がしてる。

他のシナリオでこんなに悩むことないんだけどなぁ。
なんかすごく難しく感じた。

これ、紙に印刷して見ながらやってもいいんじゃないかと思うくらいには大変だった。
う~~ん、反省点はあれど、最終的に難しかったって感想になる。

難しいって思った原因の80%は私の読解力不足だから、もっと頑張ろうな。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/13 02:10[web全体で公開]
😆 【CoC6版】辜月のN 四日目
エンド迎えた!!!!!!!!
クリティカルもファンブルも出なかった!!!!!!!!!
偉すぎる!!!!!!!!!!!

本当にね、重要なダイスロール当てられたし、相方さんの機転で気付きを得られたし、頑張った。
それにしてもよく考えた。糖分全然足りない。(精一杯ネタバレに配慮した感想)






エンディングはナラティブにて終了。
今後どうなるんだろうね。幸せになってほしい。
が、絶賛うちの子不定の狂気に入っちゃったから2か月くらいねちっこくストーカーしてたらゴメンね……(フェティッシュ)
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ソーキュー
ソーキューちいた(35)
2024/11/12 19:31[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
やはり否定派が多いようですね。私も「ルールの穴を突くようなキャラシ作りは望ましくないかな……」と思っているので、気持ちとしてはそちら寄りです。
ただ、特に始めたばかりの方だと「ルール違反じゃないならいいじゃん!」という考えの方は多い印象ですね。私はできる限り裁定は明文化されたもので行うべきだという思想があるので、ルールで明確に否定されていない以上許可していますが……。
ちいた(35)
ちいた(35)ソーキュー
2024/11/12 19:22[web全体で公開]
> 日記:【CoC】藪医者もまた医者のうち?
初めまして、コメントさせていただきます。

私もお賽銭入れさんのようにすべて再提出していただきます。
ロールプレイというのは「その役を楽しむ」というのが前提だと思っておりますので。

まずは、なぜ医者という職業を選んだのか。その職業で何をしたいのか。(HOに記載されているならもちろん医者のRPをする必要があります)PLに聞きます。
そのうえで、KPからPLに求めているものを伝えたほうがいいかと。

ヤブ医者といえど、医学の知識はあります。
親の七光りで医者になったとしても、医師免許を取るために勉強します。
職業ポイントを一切振らないというのは個人的にはナシですね。

お気持ち失礼いたしました。
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/12 02:12[web全体で公開]
😆 【CoC6版】辜月のN 三日目
うわあああああだめだああああああなんでファンブル出るのおおおおおおお
現在、ファンブル判定8回。

クリティカルも出てはいるけど、相殺できないくらいファンブル出てる
6版でやってるからってのはある。が、それでもおかしくないか??

相方さんはクリティカルもファンブルも出てない
出目吸ってる可能性あるわね???



はい、こげぬ三日目。
探索できるところは全部やってクライマックス前でセーブ。
ようやく情報出揃ってきたな~といった感じ。

出目以外はね、順調なんです。
謎解きもいい手ごたえで楽しい。
出目以外、いいんですよ。






たすけて
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/11 18:10[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ネコ忍者の襲撃!
別界隈でお世話になってる人とボイスセッションしてきた!!!
ボイセ初めてってことだったけど、もともとおしゃべり大好きなタイプだったこともあって特にRPで困ることはなく。
というか、連れていった探索者との相性も良くて終始わちゃわちゃしながら遊べてよかった。

ちいた「まあ、見ててくださいよ。成功率50%なら当たりますから」

>>100<<

フレンズ「wwww」

と、しっかり出目芸人をしつつ。
にしても、「これだけ技能取ってるんだから当たるでしょ」って口にした時に限ってファンブル出るのなんでですかね。



休憩時間を抜いて3時間くらい。
想定時間内に終わらせる練習もしないとなぁ~~。それでいて遊んだ後の満足感を持ってもらいたい…まで行くとさすがにわがまますぎるか。

自分がKPをしている時に「楽しかった」って言ってもらえるのが一番嬉しい~~!
それと同時に「こうしたらもっと良くなるかも!」って提案もすごく嬉しい……!!

先月までPLメインでやってたけど、ぼちぼちKPの回数も増やしていきたい。
そのためにも、卓修羅は控えたほうがいいですよちいたさん。
まあ、今回はいろんな事象が重なった結果やべースケジュールになっただけだから……。

11/8 夜 辜月のN 一日目
11/9 昼 その言葉だけが糸だった。
    夜 辜月のN 二日目
11/10 昼 GoodMorningALL
11/11 昼 ネコ忍者の襲撃!
    夜 辜月のN 三日目
11/12 夜 辜月のN 四日目

いやあ、充実してますね()
今後はこんな予定にはならない。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/11 02:43[web全体で公開]
🤔 【CoC6版】GoodMorningALL 一日目
13時開始で3時間休憩挟み24時に一旦セーブ。
あ、あれ……?私の想定は6時間だったはずなのに……?

まあ、これには理由がありまして。
自分のシナリオの読み込みが浅かったってこと!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そりゃあ、数少ない秘匿情報で世界観読み取るの難しいよな!!!!!

通過してからKPやってるはずなのに!?!?
もっとプレイヤーのハンドアウトに寄り添おうぜ!!!!!!




ただ、「あー、このセッション駄目だったな」って言いたくない。
それを口にしちゃうと一生懸命考えてくださっている同卓者さんに失礼だし、なんなら「楽しかったけどKPが駄目だって言ってるから今回のセッションは楽しくなかった」って思っちゃうじゃないですか。

ぐだったことに気づいたら先に進めるとか、想定外の質問にすぐ答えるんじゃなくてしっかりシナリオに目を通してから答えるとか。
読み込みは本当に本当にしっかりしよう、私。
自分の悪いところを直しつつ、成長していきたいですね。前向き思考大事。
とにかくネガティブな言葉は封印したい。

というわけで、二日目は一日目より(「より」って言い方も良くはないが)しっかりKP業できるよう心がけるんでシナリオの雰囲気を楽しんでほしいです。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/10 12:45[web全体で公開]
😲 【CoC6版】辜月のN 二日目
ビックリするほど私の出目が荒れてて笑った

ファンブル5回(さらにSANチェック98、99)
クリティカル2連続

↑これ一人で全部出した

光を連れていったはずなのにこれ
イベントを経てちょっと落ち込みモードになっちゃった😢
PLは元気だけど、探索者ちゃん元気ないないした🥺🥺

導入が終わって本編開始。
ま~~~だなんにも分かってない上に上記のファンブル祭り開始しちゃったから相方さんに頼りまくってる~~~~
すまねえ~~~~HO禍はファンブル出すって秘匿貰ったかもしれねえ~~~~~~~~

次は探索回!!
汚名返上頑張る!!!!!!!!!!!!!!!

京都観光するか……🤔🤔
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/09 17:34[web全体で公開]
😊 【CoC6版】その言葉だけが糸だった。
『鰯と柊』継続でやってきた
えっ、お昼セッションやったのに今晩も辜月のNで同じ方と顔を合わせるんですか!?

昨日から火曜にかけて局所的卓修羅になってる

内容がネタバレしかないから話せないけど、ちょっと怖い思いをしてもらった。
シナリオの描写のグロさが好き。(R-15くらい)

ところどころにある選択もHO鰯らしくて後方腕組みしながら「そうだよね~~~!!」と頷いてた。

こうやって継続の提案して快く引き受けてくださってありがたい限り……。
一緒に苦しくなろうな( ◜◡◝ )







本当に、ブランク期間に入る前はもっぱらKPばっかりしていてタイマンシナリオを回すことはあれど回してもらったことって片手の指で足りるくらいしかなくて……。(総KP回数ほぼ100くらい)
回したいシナリオがあるって提案してくださっただけで感謝しかねえ……ってなってます。


さあ!!!!21時からはこげぬ二日目!!!!!!!生還するぞ!!!!!!!!!!(素振り)
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/09 04:26[web全体で公開]
😆 【CoC6版】辜月のN 一日目
今日は導入まで!!!!!!
『鰯と柊』一緒に通過した方とやってるんだけどぉ……。
二人揃って毎回シナリオに怯えすぎて笑っちゃう

KPさん「では、あなたたちは徒歩で大学までたどり着こうとするだろう(道中にちょっとした情報がある)」
私「たどり着こうとする……?」
同卓者さん「まるでいけない可能性があるみたいに……」
KPさん「いや??? たどり着こうとするだろう」
同卓者さん「よし、歩けるな」
KPさん「歩けるよ????」
私「歩wwwけwwwるwww」

なんかねえ、KPさんのツッコミがテンポ良くてついついボケてしまう……。こうやってセッションの時間が伸びていくんやなって
文字に起こすと面白さが全然伝わらない気がする。

高ロスシナリオという噂も相まって、平和のままであってほしい自分 vs シナリオ進めるで^^のKP vs ダークライの三つ巴が発生してるダークライ巻き込まないで


今回連れていった探索者がお嬢様言葉のイギリス人女子大学生(留学じゃなくて入学だから日本語技能を51取得)って設定で、バチバチの光属性にした。
まだ始まってないし何にも分からないけど、絶対生還するからな!!!!!!!!!!一緒に!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/03 23:27[web全体で公開]
😲 【CoC6版】庭師は何を口遊む
セッション終わってから気絶するように寝て15時間くらい経ってた。
15時間!?!?

思っていた以上に脳みそ動かしてたらしい。
うわ~~~~KP楽しい!!!!ボイセはPL多めだけどやっぱりKPも楽しい。
以下、感想というかメモ感強い(いつもの)







テキセで何度も回したシナリオとは言え、大人数ボイセKPするのが初めてでSKPさんと何度か事前に打ち合わせをしつつ1ヶ月ほどログや部屋の準備してた。
テキセだとこんなに緊張することなかったのにね。緊張で手が震えるのいつぶりだってくらい緊張してた。
ログ見返した限り声は震えてなかったから頑張った。
反省点の多いセッションにはなってしまったけど、楽しんでくださっていたならありがたい…。

反省点と言っても、9割ログの出来😇
(機材関係の話)
前日までモニターの数を2個から3個にできないか奮闘していて(自PCがHDMI1、DisplayPort3で手元にHDMIケーブルしかない)、その延長で音声も弄っていたようで当日音声トラブル頻出。
とにかくディスコードの音声と自分の声が入っていればいいと判断して開始。
案の定ココフォリアの音が入っていない。
セッションしながら調整、調整、調整……。
最終的に納得のいく音量になったものの、ディスコードの通知音切ってなくてめちゃくちゃ入ってた。
もーーーーう、本当にすみません。次があるなら本当に本当にこういうトラブルないようにします、絶対。

キーパリング頑張った。
一応、二日間やる予定で日程調整してて、一日で終わったら嬉しいな~って感じだった。
終わったのが1時半。
13時開始で1時間半ほどご飯休憩入れたからセッション時間自体は10時間くらい?
毎回戦闘でグダるのどうにかならんか私。

NPCのRPは……もうちょっと頑張ろう。
テキセだとキャラが固まってたのに、ボイセだとなんか違う…?となってた。
声の使い分けできるようになりたい~~~~




(この辺は自己満足)
画面作りはいい感じだったから今後はある程度テンプレート化できそう。
ログに秘匿チャットを表示させたのは本当にGJだった。というか、なかったら何やってるか分からなかったからこういうのはちゃんと残しておくのが一番だなと実感。
もっと場数増やして経験値貯めたい。
音関係は永遠に悩んでる。これは本当に改善しないといけない。




今、セッションやりたい欲が強すぎてPLやりたいのかKPやりたいのかもわからないくらいなんかやりたいってなってる。
久々に野良KPやるか~~~~。
部屋作ったら募集かけようかな。
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