chroさんの友達一覧

chroさんのお友達の一覧を表示します。

氷山型(ひやま かた)

 氷山型(ひやま かた)  最終更新 3ヶ月前  登録日 2021年10月02日  活動時間 22時以降

  プレイ回数 19  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   身内で何回かGMを、オンセではPLを数回した事がある初心者です。主にクトゥルフを、シノビガミやSW2.5も数回だけですがしたことがあります。DX3rdもルルブは所持していますが、未経験です。もしよければ、仲良くしてください!

やばい高橋@鳥鳴宮

やばい高橋@鳥鳴宮  最終更新 4ヶ月前  登録日 2021年12月11日  活動時間 突発!朝・昼・夜・深夜

  プレイ回数 9  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。クトゥルフ6版で遊びたいまだまだ初心者です。この界隈にしては年齢が高いので、もし若者ネタがわかんなかったらごめんなさい。所持:COC6版 シノビガミ ソードワールド2.5 ダブルクロスRPが大好きで節度をわきまえつつわちゃわちゃ楽しみたいです。罵倒されてもRPならOK!(もちろんお互いに限度はありますが)傾向はなりきりで話を進めていくタイプなので動作やメタだけで進むセッションは苦手です。効率ではなく如何にシナリオが面白くなるか、キャラがどう動くのかを重視しています。キャラクターの背景の作り込みも好きですし、愛情をもってPCを作っています。でもロスト鬱展開も大歓迎です。同卓した方のキャラクターも愛でたいので、もし知り合い設定で話が進むシナリオでしたら事前に軽くこんな感じなのでこう呼び合いましょうとかキャラシをみせあいっこできれば助かります。まだまだ書き足りませんが、こんな感じの成人済です。宜しくお願い致します。KPをする際は諸事情により突発になると思います。2022/06/11

杜霧(とむ)

 杜霧(とむ)  最終更新 7ヶ月前  登録日 2020年05月04日

  プレイ回数 73  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。杜霧(とむ)申します。TRPGは仮想卓や実卓リプレイの動画を見て、興味を持ちました。ダイスの女神による導き、個性的なPC、魅力的なRP等が組み合わさって、同じシナリオでも卓によって様々な物語が生まれるところが、おもしろくて好きです。ぜひ自分も卓を経験してみたいと思い、登録しました。新参者で初心者ですが、よろしくお願い致します。

水高龍樹

 水高龍樹  最終更新 1日前  登録日 2019年12月26日  活動時間 平日21 土曜、日曜、祝日フリー

  プレイ回数 202  GM回数 169  ボイチャ可   お誘い可   PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MAのクリティカルの場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶ銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です

たま

たま  最終更新 3日前  登録日 2021年03月23日

  プレイ回数 49  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   インセインをメインに遊んでます。他CoC6版、エモクロア、マダミスなど。フタリソウサはルルブなしで遊ばせてもらったことがあるので、プレイ機会が今後作れそうだったら入手したいなという心境。ずっと身内卓・オフセで遊んできましたが、時世柄もっとオンセに慣れたいと思い登録しました。ボイセを動画化したり配信でTRPGできる仲間を探しています。

bananaウマウマ

 bananaウマウマ  最終更新 15日前  登録日 2019年11月13日

  プレイ回数 56  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   最近KPを始めたはいいもののやはりPLが一番!bananaウマウマです。シリアスはある程度ギャグを備蓄すると出来ることが判明したルーニープレイヤーと思い込んでる和マンチプレイヤーだったことが判明、GMとしてはルーニーも和マンチもバッチ来いなbananaです。やっぱり圧倒的ハッピーエンドは最高だなぁ!キャラ設定はふざけてるのにエンディングは綺麗にまとまるのはKPさんの力かねぇ…

Ariel

 Ariel  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年10月13日  活動時間 平日夜、休日昼~

  プレイ回数 30  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   CoCをメインでやっています。身内ではKP多めでちょろっとやってました。結構喋ります。遠慮なく割り込んでください。RP方針は(多分)卓に合わせます。そのうちキーパーもやります。プレイ可能システム:CoC、SW2.5、DX3rd、シノビガミetc...

蔵蔵(くらぞう)

 蔵蔵(くらぞう)  最終更新 1年前  登録日 2020年12月23日

  プレイ回数 22  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGはずっと好きだったんですが、身内と遊ぶ以外の選択肢が頭に無く、ようやく、理想のSNSを見つけてめちゃくちゃ舞い上がっています。実際にやった経験は少ないですが、リプレイ動画や配信はよく見ますので、それほどご迷惑をかける事は無いかと思います。お手柔らかにお願いします。

ワグリ

 ワグリ  最終更新 1年前  登録日 2020年08月26日  活動時間 土日祝日

  プレイ回数 41  GM回数 34  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGを中心にプレイしたいです。身内間でのプレイはオフセで何度か行ないましたが(KP経験20回程度、PL経験4〜5回)SNS等を通してのオンセはまだまだ初心者です。プロフィールのPL、GM回数はオンセのものとなります。所持ルルブは第6版、2010、2015となります。最近オンセにはまり、KPの楽しさに目覚めました。KP中心にセッションを立卓していこうと思います。

ライム

 ライム  最終更新 3日前  登録日 2019年09月22日  活動時間 平日は夜、土日はいつでも

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフを中心にシノビガミやエモクロアなど様々なシステムで遊んでいます!KPやGMよりも、PLとしても参加が多い為、KP/GMとして見かけた場合は優しくしてやってください!

さばとら

 さばとら  最終更新 5日前  登録日 2019年03月23日  活動時間 平日夜・土日祝日

  プレイ回数 38  GM回数 38  ボイチャ可   お誘い可   元オフセ勢ですが、諸事情でオンセを始めました。機械オンチだけどGMもやってみたいなと準備中。オフセ定例会やボドゲ会にも「さばとら」か「鯖虎」の名前で参加していますのでよしなに。身内オフセ卓ではよくGMを担当していて、RPガチ勢の身内相手にオリシを回したこともしばしば。オンセではのらりくらりと色んな方の卓に参加させて頂いてます。

あき

 あき  最終更新 8時間前  登録日 2020年09月22日  活動時間 平日20時~24時,週末夜~日曜24時

  プレイ回数 28  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは。普段TRPGをしている友人とは時間が合わず、どうしてもやりたい熱が収まらず、このサイトに登録をしました。一緒に楽しい時間を作り上げられたらいいなと思っています。よろしくお願いします。主にクトゥルフ6版のGM,PLをやっております。PLとしては物語を楽しみながら、PC同士でドラマを作ったりすることが好きです。PCとしての雑談、即興劇も好きです(節度のある範囲で)。ストーリーについては、未知の世界はどんな場所でもわくわくするので苦手なく楽しいです。特に密室系が好きです。GMとしてはシナリオの世界で、PCたちが生き生き楽しめるようなセッションができたら、と思っています。もしシナリオに想定がなさそうでも、自由にしたい行動をしてもらって大丈夫です。原作知識はほとんどありませんので、自己解釈も多いです。オリジナルシナリオでは、オリジナル神話生物とかもいます。ルールはゆるめです。ただキャラで版権のあるもの(それらをもじった名前等)は世界観を壊してしまう恐れがあるのでお控え頂きたいです。セッションは長時間になりますので、挨拶、言葉遣い等マナーを守る方と遊びたいなと思います。・印象に残った好きなシナリオ慟哭の山、カタシロ、羅生門、沼男、天使のオリ、 Life goes on、待合室、ボンベイサファイアに魅せられて・未通過で興味のあるシナリオ狂気山脈、静なるテロリスタ、二つの館、カノヨ街、彼方からの君に捧ぐ、永すぎた前奏、ビブリオビブリ、面会室、Midnight pool、デミウルゴスの鳥籠、ハイフェッツをなぞる病、愛罠蜂、お寿司食べたい、さよならなずな、八咫の葬列・現在回せるシナリオ慟哭の山(6版改定)、カタシロ

komotiki

 komotiki  最終更新 1年前  登録日 2020年08月11日  活動時間 不定期

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者の者なので優しくしていただけると幸いです。

いわしのアタマ

 いわしのアタマ  最終更新 9日前  登録日 2020年07月27日

  プレイ回数 70  GM回数 44  ボイチャ可   お誘い可   オンセはじめたての魚類です。活きがいいです。魚類なので、クトゥルフ神話TRPGを愛しています。PLとしては雑食、KPとしてはホラー色の強いものを好みます。回せるもの■自作・風の通い路(9時間程度)2~4名・新橋ニライカナイ(3時間)1~2名■他作・異説・狂人日記・まれびとこぞりて・きさらぎ駅スタンドバイミー・アシヒキサマ などTwitter:@iwashi6head

ラルシー41

 ラルシー41  最終更新 7ヶ月前  登録日 2020年07月02日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。

瑠璃鴉

瑠璃鴉  最終更新 3ヶ月前  登録日 2020年08月05日

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   小説を書く暇人で、アドリブ大好き、シリアス大好き、時間を貪り食う鴉です。基本的にGM限定です。PLは時間の都合上やることが出来なくなりました。お誘いは常にお待ちしています。気軽にお誘い下さい。白鷺の如く飛んでいくことでしょう。最近KPをやることが多くなったので、ハウスルールを作りました。→https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159912689848ruri1234&s=ruri1234twittetでは創作活動を主にやっています。フォローして下さると嬉しいです。@rurigarasu1234【KP可能なシナリオ】<オリシ一覧>・糸入村▶ジャンル:純文学的CoC(勝手に命名)▶テーマ:『月』と『糸』▶プレイ時間:12~14時間・生々流転▶ジャンル:CoC▶テーマ:『死』と『命の流れ』▶プレイ時間:12~24時間・死々縷転▶ジャンル:CoC▶テーマ:『生』と『縁』▶プレイ時間:12~24時間・薄氷▶ジャンル:純文学的CoC▶テーマ:『儚さ』と『思い』▶プレイ時間:6~8時間・夢一滴▶ジャンル:CoC▶テーマ:『雫の意味』と『儚さ』▶プレイ時間:2~3時間・落月は桜の如し▶ジャンル:純文学的CoC▶テーマ:『友情』▶プレイ時間:4~6時間・落ちし涙、紅に融ける▶ジャンル:純文学的CoC▶テーマ:『煩悩』と『視る』▶プレイ時間:12~14時間・絵具の悪魔▶ジャンル:CoC▶テーマ:『青春』と『認識』▶プレイ時間:12~24時間・傀儡少女は壊れない▶ジャンル:純文学的CoC▶テーマ:『傀儡』と『愛情』▶プレイ時間:6~12時間を予定・僕らはみんなハカナシ▶ジャンル:純文学的CoC▶テーマ:『主従』と『自己』▶プレイ時間:8~12時間・メンダコッcッ!!▶ジャンル:CoC▶テーマ:『メンダコ』▶プレイ時間:4~6時間・『    』(オリシ未完成)▶ジャンル:純文学的CoC▶テーマ:『選択』と『覚悟』▶プレイ時間:6~18時間を予定※作家限定シナリオ・星を嗅ぐ牡牛(オリシ未完成)▶ジャンル:CoC▶テーマ:『宇宙(じんせい)』▶プレイ時間:4~8時間を予定・昏夜宿姫(オリシ未完成)▶ジャンル:CoC▶テーマ:『姫』と『深海』▶プレイ時間:4~12時間を予定・Cognition of Blood(オリシ未完成)▶ジャンル:CoC▶テーマ:『嗅覚』と『緋色』▶プレイ時間:6~12時間を予定・風色密やかに(オリシ未完成)▶ジャンル:純文学的CoC▶テーマ:『きっかけ』と『風車』▶プレイ時間:5~7時間を予定・『人』(オリシ未完成)▶ジャンル:純文学的CoC▶テーマ:『復讐』と『人間』▶プレイ時間:60~100時間の予定※キャンペーンシナリオです。おそらく『生々流転』で12~24時間ならば、このシナリオは100時間を簡単に超えてしまう恐れがある。<既存シナリオ>・彼岸に咲く約束の花(瑠璃版)(マリコロ様作)・蒼穹(瑠璃版)(青井様作)・孤独な鯨は何を願うのか(アサキ様作)・不思議な村と勇気の心(まかじぇ様作)・這いずりさん(ぼよよ様作)・ただ、雨が降っただけ・廻中エレベーター【特殊】・オリシのみ該当→一度参加したことのあるシナリオにも何度でも参加可能‼理由:ストーリーが毎回違う且つネタ割れで面白さが減るわけではないから。

ドナドナ

 ドナドナ  最終更新 10ヶ月前  登録日 2020年08月13日  活動時間 基本19時以降

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   主にオフセッションコンベンションで7年ほどの経験あり。オンセは2020年8月から。データには弱く、強いビルドは苦手。その場に合わせて盛り上がったり、卓の雰囲気を楽しむのが好きです。本棚にある漫画は『血界戦線』『ドリフターズ』『ヒーローアカデミア』『ジョジョ(7部)』『ダンジョン飯』『シネマこんぷれっくす!』

kanru4

 kanru4  最終更新 9ヶ月前  登録日 2020年08月09日  活動時間 19:30~2:00

  プレイ回数 571  GM回数 489  ボイチャ可   お誘い可   中学三年生です。約十年ぐらいやっています。よろしくお願いします

てんつく

 てんつく  最終更新 1年前  登録日 2020年07月23日  活動時間 19~27時

  プレイ回数 9  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   基本楽しんでロールプレイします。割とRP重視で動きます。出目が腐ってる時と輝く時の差があまりにも激しいです。腐ってる時はご迷惑かけるかもしれません。

アルペン

 アルペン  最終更新 1年前  登録日 2020年06月20日  活動時間 とあるウィルスで基本暇

  プレイ回数 11  GM回数 35  ボイチャ可   お誘い可   普段身内卓でKPばかりやっていることが多いのでこちらではプレイヤーを多くやりたいですね。メインにやっているTRPGはクトゥルフです。あまりGMをやる予定がないけど、気分が乗った時に募集するかもしれません。こちらが卓のハウスルールとなっています。新規探索者制作ルール:振り直しは自由です技能上限は特にないです、90以上は何かしら理由をお願いします。(例:年齢80歳で、生涯をかけて心理学に励んだので95になる。など) 継続探索者ルール:・技能最大値は95(SANは除きます)・AF/呪文は基本的に禁止です、持っていきたい場合は相談してください。クリティカル/ファンブルルール:クリティカル:1-5ファンブル:96-1001クリ/100ファンありもし探索者同士の合意があれば96-99と2-5のクリティカルで打ち消し、もしくは1クリと100ファンの打ち消しが可能また場合によってはその場での報酬ではなく、後の判定に+20などになる場合あり戦闘ルール:・攻撃、受け流し、回避は基本1ラウンドに一度のみ・戦闘のクリティカル/ファンブル自身がクリティカル:ダメージ2倍もしくは回避不能自身がファンブル:回避不能もしくは次ターン行動不能敵がクリティカル:ダメージ2倍もしくは回避不能を攻撃の対象が選択可能敵がファンブル:こちらの処理によって変動SANルール:・一度にSANが5以上減少するとアイデアロール、成功で短期の発狂を発症・スタート時のSANをもとに80/60/40/20%の時点で長期の発狂を発症する・不定の発狂は1d4セッション継続する成長ロール:・無駄クリ、無駄ファンはセッション終了後、同じ値でふってもらい成功なら0 失敗で1D10のフリーポイント・初期値成功は同じ値でふってもらい成功なら0 失敗で1D10の成長 追記事項:・基本的に自作ではなく、ニコ動などで投稿をしているもすいさん(楽しむことをあきらめない卓)作になります。ある程度難易度が高く、頭を使うものになっています。そして少し理不尽なところがあるかもしれません、GMがなるべくその都度努力して柔軟に対応するつもりです。その点ご了承頂ける方のみご参加ください。