玄狼黒鉄さんの日記

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日記一覧

玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2022/12/29 19:55[web全体で公開]
😶 【SW2.5】今日の卓ログ【なっがいので畳み】
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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2022/12/19 17:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エピックトレジャリーゲットぉ!!
エピックトレジャリー、買いました。

一癖二癖強いものが大量にありますねぇ…フェアリードロップの価格については納得しないけど。
あっ念動の矢楽しそう!けどクロスボウで使えない!
薬草関係も面白いの増えてる!クリティカル生えるんですか!?
えっ出目は固定されるけどドロップ品回収してくれるアイテムあるんですか!?
強力タビットにんじんとかなにこれかわいい。あとつよい。タビットの勝負飯とか楽しそう。

より浪漫に溢れる冒険ができそう。
取り敢えずスマルティエとラル=ヴェイネは確かにヤバかった。
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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2022/12/10 17:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】今日の卓ログ
久々の日記。

『【超突発】テンペ村』に参加しました。では今回のメンバーを敬称略でドン。
GM:ピオン
PC/PL:アヴェルス(玄狼黒鉄)/ザック(プリン丸)/デイジー(トウヤ・ヴァイスヴォルフ)/ノエル(なまさん)

訪れた村の危機を救う、という単純な短いシナリオ。
GMの進行采配がとても素晴らしく、時間が程良い感じに終わりました。
RPのぐだつきもあまり感じずにプレイしてましたが、自分が若干台詞が思い浮かばず停滞気味になってた気が。
もう少しRPできたらよかったなー。あとキャラ設定的に口調軽めにしたかったけどやっぱり硬くなった。
次はもっとRPできるようにがんばるぞい。

PCについて
ザック:
立ち回りが完全に主人公な槍ファイター。6ゾロ乱舞に変転切ってブリッジ回避はちょっと笑った。
プリン丸さんのお調子者RPがほんと上手い…俺基本的にダウナーに走るからなぁ。

デイジー:
純ヒーラー。安定感と安心感が凄い。ほんのりライフォス信者過激派の匂いが。
メリアだったため、村の警戒のために寝ずの番ができた、というのは一番出番的に美味しかった案件。

ノエル:
両手利きグラップラー。この人だけピンゾロ2回しててザックにダイス運吸われた説が上がった。
ボスへの三連撃でトドメの時にちょっと締まらない感じになったのも含めてポンコツ可愛いかった。

因みに俺はうっかり鼓咆の効果範囲の把握ミスで若干鼓咆が死んでた。
悲しくなったけどその分を終律ぶっぱで巻き返す。やっぱりB技能オンリー構築は楽しい。
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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2022/07/22 16:32[web全体で公開]
😶 ねんがんの メイガスアーツを てにいれたぞ!!
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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2022/04/30 12:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】参加ログ:赤き混沌の残滓第6話:魔域を超えて
また懲りずに突発卓に参加してかなり酷いビルドを組んだ人がいるって?

>>>>>私だ<<<<<

と言う訳で敬称略で一緒に遊んでくださった方を紹介するぜ!

GM:アキレウス
PC/PL:
ポロック(バーニィ)/ライマ(飴色)/ララ(嘆きマン)/鴉(ノーススター)/シンティア(トウヤ・ヴァイスヴォルフ)

自PC:アーシェス(新規作成、グラスランナー)

やはりグラランは色々解決してくれる。というか心の栄養剤。やんちゃショタはいいぞ。
…リカントも作りたかったけど今回はやりたいことをやろうとした結果である(できなかったけど)。

探索ではなんか財宝たくさん出ましたね。
まさかとんでもない結末になるとはその時誰も夢に思わなかったのである。

グラップラーは強いなぁ…(開幕合計100点以上ダメージを出してた。防護点で90点代だったけど、充分強い)

がしかしGMが変に強運を出したせいで大混乱。
出目が良好、エネミー出現数ダイスで最大値を出しPL陣は混沌。
なおこの時俺は活動限界間近だったため「どうしよう…」となった。
当然流石にまずいと判断したのかGMはエネミー出現数をカット。ありがたや…

それでも強運は中々にPCとPLを苦しめた。命中5・6に対して回避6ゾロとか何やってんの???

それと今回、楽素のリュートとミューズのホルンをウェポンホルダー改でぶん回せて脳汁出た。
でもやっぱり、もうちょっと火力出したかったけど長引くと危険だしこのくらいが妥当だったかな…
(蛇穴1回、強風1回。エネミー出現ギミックで出て来た雑魚敵を削るくらいはできた…筈。)

そして、事件は起きた。

TP表を振った飴色さんが、念願のラル=ヴェイネのマナリングを引き当てた。
確率どれくらいだろうか?少なくともとんでもない強運を見た気がする。おめでとう、飴色さん。
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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2022/04/26 23:24[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ポイズンニードルとマナダウンとリーンフォース【データ関連の話なので畳み】
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2022/04/23 08:50[web全体で公開]
😶 【SW2.5】久々の参加ログ【やっぱり長いので畳み】
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2022/03/18 18:32[web全体で公開]
😶 うーん…?(中身が中身なだけに畳み)
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2022/03/17 00:17[web全体で公開]
😶 地震来たけど無事です
生存報告。特に大きな被害も無く、無事です。
若干揺れ感が残って気分が若干悪くなりましたが、直後に雨が降って来た御陰か雨の音で少しだけ気分が楽になりました。

いやほんと二段構えは心臓に悪いですわゾ…()
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玄狼黒鉄
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2022/01/02 00:50[web全体で公開]
😶 【非卓話】明けましてからのSteamゲー購入!
新年明けましておめでとうございます。

今年いきなりですが、Steamでセールやってたので気になってたゲーム3作品を購入。

1:宇宙人狼『Among Us』
動画見てて楽しそうだと思って購入。何気に1000円未満というのがデカい。
なお人狼自体は結構ブラフ引っ掛かるタイプなので多分慣れるまでが大変かなぁ(;´・ω・)

2:錬金薬師『Potion Craft』
材料を庭から採取して乳鉢でごりごりしたりしなかったりして釜に投入。
程良く調整したらふいごで加熱して完成。というファンタジーなもの。ポーションは売ってお金にするよ。
これを知った時にはマジで興奮しました。実際触って楽しいんだけど起動までがクッソ重い!!

3:遺跡探検『Slay the Spire』
三つの中だと恐らく本命。デッキ構築型ローグライクカードゲーム。
特にMODプレイの動画を見て心にズドン。
何気にこういう自分でコンボ考えるゲーム好きなんですよね((((

今年の目標。

・取り敢えず『ペルソナTRPG-O』のキャンペーンシナリオを進める。
(こればかりはスケジュール次第だけど、ぐだぐだを削減したい)

…これだけ?とか言わないように。目標立てて完遂させるの苦手なんでな…
強いて挙げるなら、自作TRPGをなんとか形にするとか、小説書くとか。その程度。
大きくなくていいから、少しずつ成長したい所存。
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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2021/12/18 23:29[web全体で公開]
😶 【非卓話】錬金術のTRPGを作りたくなってるけど設定ボリューム増えすぎて潰れかかってる
素材を使って、時間(と言う名のリソース)を使って、新しい物を生み出す。
ガストのアトリエシリーズだとか、『ノーラと刻の工房』だとか、『悠遠物語』だとか、そういうのが大好きな自分。
そしてアイテムを作るTRPGとか考えてしまったりする(完全に時間度外視の欠陥ゲーの予感)

そうなってくると、まずアイテムの分類を大別する必要が出てくる。
まぁ、中には複数のカテゴリが混じるケースがあるけれどね。
イメージ参考としては上に挙げられた以外にもソードワールドの錬金術もある。

『動物系』 動物から採れた素材。或いは動物由来のアイテム。
『植物系』 上記の植物バージョン。苔や藻もこっち分類
『液体系』 水やお酒が基本。アモルファス(硝子とか)やゲル系もこっちかなぁ
『鉱石系』 土、金属、宝石みたいな土に纏わるもの。
『魔法系』 超自然的な力を持ったアイテム。大体マナ(魔素)が関わる
『信仰系』 神や悪魔、精霊等、祝福や呪詛に纏わる品々。詩歌に纏わるものもこっち。
『文明系』 機械、魔導具、武具等の人工物は此処。当然賢者の石もこっち

よく、魔法と神の御業による奇跡は別物扱いされるケースもあるっちゃあるけど、
要はパワーリソースを何処から持ってくるかって話になってる。

一般的には「資源(リソース)」→「動力(エネルギー)」→「現象(エフェクト)」の流れだと考察されていて、
魔法は『魔素(資源)に名前と特徴を付与(動力)することで魔法(現象)を引き起こす』
奇跡は『神(資源)に祈り(動力)を捧げて、奇跡(現象)を呼ぶ』
…とかいう錬金術の世界観だととても面白そうだと思っていて。
そして「生命は何を資源に、どのような動力を与えられて生命という現象として存在できるのだろうか?」
とかいう研究がされているとかあったら様々な方面でエモの塊が生まれてしまう(鋼の錬金術師が世代の人)

TRPGで現実的にできそうな調合方法って複数あって。
・レシピ調合(既に決まっているアイテム群と加工方法を用いて作成する)
・ラフ調合(既存のレシピを崩して、別の効果や明らかな別物を作成する)
・オリジナル調合(一から材料と器具と方法を考えて組み合わせ作成する)
というアトリエ系列のものと、
・分解(一つのアイテムから複数の素材を取り出す)
・導刻(特殊な方法で時間を進めたり戻したりして熟成や修復等をする)
っていうノーラ方式もあるし。

けど、時間リソースって考えるの難しいなぁ!!(

こうして、設定だけでバクハツシサンする私であった。導刻術という設定凄く大好き…(遺言)
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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2021/12/05 18:59[web全体で公開]
😶 【ペルソナTRPG-O】仮面奇譚CP「王政の糸」【チュートリアルその2編】
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2021/12/03 13:14[web全体で公開]
😶 【ペルソナTRPG-O】仮面奇譚CP「王政の糸」【チュートリアル編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2021/12/03 12:18[web全体で公開]
😶 【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/12/01 15:58[web全体で公開]
😶 【ペルソナTRPG-O】オリジナルデータまたまた増えました【イグサ生える】
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2021/11/22 18:12[web全体で公開]
😶 【ペルソナTRPG-O】CPの募集を拡大!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163733361214chrono24

募集人数と締切日を拡大、延長しました。

Q.なんかぐだぐだなってるけど大丈夫か?
A.なんとかしたいけど昼無理夜平気の人と昼平気夜無理の人が重なるとどうしようってなるねんな…
(パーティー分割したくてもクライマックスどうするよ、という不具合がある。専用ルートチャート用意するか?)
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2021/11/20 00:55[web全体で公開]
😶 【ペルソナTRPG-O】CPシナリオ開始だゼェーッ!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163733361214chrono24

取り敢えず最初のお話出来たのでぽいっと。色々固まって無い気がするけどそれはしゃーなし。
と言う訳で、遊んでみたいって方、いらっしゃーい。

取り敢えず要項はちゃんと読むことをお勧めするゾ☆
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玄狼黒鉄
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2021/11/16 22:41[web全体で公開]
😶 【ペルソナTRPG-O】オリジナルデータ、また増えました【取り敢えず畳み】
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玄狼黒鉄
玄狼黒鉄日記
2021/11/16 00:53[web全体で公開]
😶 【ペルソナTRPG-O】オリジナルデータ、増えました【取り敢えず畳み】
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2021/11/14 21:40[web全体で公開]
😶 【ペルソナTRPG-O】オリジナルパッチデータが出来た…!【一応畳み】
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