半畳 一間さんの友達一覧 page.5

チーズちくわ運★送

 チーズちくわ運★送  最終更新 4日前  登録日 2018年08月02日  活動時間 夜と平日

  プレイ回数 0  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   認めよう!害獣です。基本的に茶葉要因として考えて下さい。KPハジメマシタ!!/////////回せるシナリオ(オリシ)/////////COCオリシキャンペーン1:絵画の怪2:不穏な風(テストプレイ中)このすばこの荒廃した山脈に新緑を(テストプレイ中)///////////作成予定///////////COC3:真実の友(0%)4:創世の神(構想中)このすばこの不浄の山脈に信仰を(0%)

ここはん

 ここはん  最終更新 1年前  登録日 2018年09月26日  活動時間 18:00-24:00

  プレイ回数 3  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   

ヴァン

 ヴァン  最終更新 4ヶ月前  登録日 2018年08月02日

  プレイ回数 65  GM回数 38  ボイチャ可   お誘い可   まだ興味を持って間もないので迷惑かけるかもしれませんがよろしくです

かに

 かに  最終更新 27日前  登録日 2017年10月25日

  プレイ回数 10  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い不可   7~9月は居ません。

れ・ω・そー

 れ・ω・そー  最終更新 3時間前  登録日 2016年06月18日  活動時間 9:00〜26:00

  プレイ回数 119  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   多分よく居るタイプのTRPG廃です。読みは「れんそー」。分かりづらいと思うので「れんそー」とでもお呼びください!主にTRPGを摂取して生活しています、基本PL専。所持ルルブに該当するシステムであればお気軽に卓に誘ってください。

カカポ

 カカポ  最終更新 1日前  登録日 2016年08月08日  活動時間 21時〜24時過ぎ だいたいは

  プレイ回数 228  GM回数 262  ボイチャ可   お誘い可    最近では色々な通り名を名乗っているhiroとです!よくクトゥルフのPLをやらしてます最近はGMもやってます PLでは一族系統キャラをよく使います 色々と変な家系ですがそれでもよければ一緒に冒険したくださいGMでは特殊戦闘卓や他にも色々とシナリオをやらしてもらってます!GMの際の一言 詳細確認したと思われない場わいしばらく待ってから開始1時間前くらいに弾きます 読んだけど一部しか読んでないなと判断した場合も蹴ります ルルブは所持で未所持の方はキャラクターが作れるなら多少基本は無く2010や2015所持の場合も考えますいかにもステータスが振ってないやつ許可しません及びコメントもしません継続PCの際 クリアシナリオなど書いてない場合は弾きます(全部じゃなくても構いません)

Ono Takao

 Ono Takao  最終更新 1年前  登録日 2018年09月11日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ルルブはCoC、サプリは2010とキーパーコンパニオン持ってます

紅焔(こうえん)

 紅焔(こうえん)  最終更新 1年前  登録日 2018年09月23日

  プレイ回数 150  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   最近ずっと身内卓のみでやっていたが、こっちにもそろそろ顔を出そうか画策中。

淡雪

 淡雪  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年01月11日  活動時間 基本的に昼〜夜

  プレイ回数 54  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   キャラ絵:https://picrew.me/image_maker/540515

ユッキー

 ユッキー  最終更新 4日前  登録日 2018年06月16日

  プレイ回数 89  GM回数 54  ボイチャ可   お誘い可   基本クトゥルフばっかりですが、他のTRPGに手を出し始めました!KP可能シナリオは下の方に記載しているので興味があるシナリオは言っていただければ卓を立てます。まだまだ初心者ですが楽しむ事を忘れないプレイングをしていきたいです。基本土日が暇なので誘って頂ければホイホイついて行きます。リアルINT弱者なので謎解きは迷宮入りします。シナリオの舞台が良い感じに出来上がって来たので今までのオリシをCPの様な繋がり順にまとめました。KP可能シナリオ(オリジナルのみ)「難易度は10段階評価」『喚上市シナリオ』第1幕【かんじょう】{シティシナリオ(難易度6)}第2幕【ノアドラゴン】{シティシナリオ(難易度3)}第3幕【縷々家農林学園事件簿~怪異掲示板と7つのウワサ】{改変シナリオ(難易度5)}第4幕【呪われた学校】{クローズドシナリオ(難易度3)}第5幕【謎解きは虹と共に】{半シティ半クローズド謎解き推理シナリオ(難易度3)}第6幕【白き空は春夏の時に】{シティシナリオ(難易度5)}第7幕【千変万化】{シティシナリオ(難易度3)}第8幕【表裏逸界】{長編シティシナリオ(難易度7KP難易度8、)}:私のDiscordルーム内にてシナリオ公開してます。『喚上市シナリオ番外編』番外第3.5幕【DIS GAME】{クローズド周回シナリオ(難易度3、KP難易度10)}番外第5.5幕【Mary】{クローズドホラー(難易度7)}番外第6.5幕【月無シ夜文】{大正シティシナリオ(難易度5)}『有神市シナリオ』第1幕【蓮模様の讃美歌】{シティシナリオ(難易度3)}『小学生シリーズ』【夢幻の彼方に】{小学生限定シナリオ}(難易度2以下)『その他』【華麗なる跳躍~大体アレにすればイケる~】{シリアル系SAN値回復シナリオ(難易度0)}【あの日の記憶】{クローズドシナリオ(難易度7)}【ブルー☆すぷりんぐ】{茶番シナリオ(難易度0)}【優しい世界】{ほっこり系シナリオ(難易度0)}【蜜の夢】{ちょっとシリアスシナリオ(難易度0)}【夜没電車】{ホラー謎解きシナリオ(難易度8or9)}【Where am I】{クローズドテキセ用シナリオ(難易度2)}【学園グミ】{ゴミシナリオ(難易度0以下のゴミ)}【下町 The Ripper】{ネタシナリオ}(難易度1以下)【二重乃夢身】{タイマンシナリオ}(難易度2以下)『このすばTRPG』オリジナルクエスト【ゴブリンの棲家を調査せよ!】レベル2~3想定(チート無し)【男達の貞操に祝福を!】レベル3~4想定(チート無し)【廃村を調査せよ!】レベル4~5想定(チート無し)【この素晴らしきエノキに祝福を!】レベル5~6想定(チート無し)【可哀想な男達の貞操に祝福を!】レベル6~7想定(チート無し)『日常ホラーTRPGスクリームハイスクール』自作キャラシートhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/13KIrFoKDUUx3OEgIbtDjo33RWDtAVKOqJIPGrYFF6As/edit#gid=881796547シノビガミやこのすばTRPGのシナリオをBOOTHにて公開しています!気になる方は是非、ご覧下さい。https://goiraxa.booth.pm/

Cen

 Cen  最終更新 2ヶ月前  登録日 2018年08月11日

  プレイ回数 21  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   KPをするときcoc技能上限80、スペシャル採用、回避と受け流しは攻撃するターンも可処理を行う際は極力描写交じりで行いますので冗長な場合は言ってください

アトゥム

 アトゥム  最終更新 1年前  登録日 2018年07月17日  活動時間 20時~

  プレイ回数 5  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!><私がKPをやるときのハウスルールを掲載しておきます<探索者関連>・技能値の上限は85(成長等で突破している場合は一声ください)また、80以上の技能を持つ探索者を使う場合、何故その値を持っているのか聞くことがあります。現実的でない理由であるのなら参加不可能になります。・特徴は二つまで・呪文、アーティファクト、一般的ではない持ち物(武器、高度な機械など)を持ち込む場合はKPと要相談になります。・一般的な持ち物(筆記用具やスマホなど)は所持品一覧に記載しなくても所持していることにして構いません・人外の使用は原則認めません<探索関連>・探索もイニシアティブ表の行動順で行います・一度探索した箇所を再度探索することは可能ですが、ゲーム内時間が進行し、技能値にマイナスの補正が掛かります(再度探索するごとの-5)・聞き耳、心理学はシークレットダイスでKPが振ります・外国人との会話は技能値25以上でロールなしで成立・交渉技能は適切なロールプレイをした後、ダイスを振っていただきます<戦闘関連>・クリティカルが発生した場合、ダメージロールを二倍にするか、攻撃を必中させるか選択することができる(敵、味方NPCも同様の処理を行う)・攻撃したラウンドは回避できない・回避したラウンドは攻撃できない・受け流しは行動の有無に関わらず、1ラウンドに1度まで使用できる・行動の有無に関わらず、DEX×5を振ることで相手の攻撃に割り込むことができる。ただし、すでに受け流しを使用しているラウンドは受け流すことができない・武器による攻撃をキックで受け流す場合、武器のダメージロールとキックのダメージロールを競わせ、その差額がダメージとして発生する・スタン攻撃を二度目以降くらう場合、CONロールに+補正がかかる・銃火器がダメージを受ける場合、その銃火器の耐久値以上のダメージが出ない限り、壊れることはない・何かを拾いたい場合、DEX×5に成功することでそのまま攻撃を行うことができる・銃火器でリロードを行う場合、DEX×5を成功させることでそのまま攻撃に移ることができる・奇襲における技能補正はないが、相手は聞き耳を成功させない限り、回避、受け流しを振ることができない<回復関連>・一つの傷に対して一度のみ手当を施すことができる・回復量は応急手当、医学共に1d3・医学については、設備が揃った施設で手当すると1d6の回復量になる・手当に使用する道具がない場合、基本的に応急手当、医学を振ることはできない・クリティカルが出た場合、回復ロールを2倍にする<SAN関連>・恐怖の慣れを適用・相応の理由があればSANチェックの減少量を減らす・相応のトラウマがあればSANチェックの減少量を増やす・不定の狂気の完治はセッション数で管理する 1d3セッションで振らせ、2が出た場合、進行しているセッションを含めずに、2セッションを終えた段階で狂気が完治する・一時的狂気のラウンドは1d10+4・要望があればルルブ2015にある奇妙な探索者の狂気表の使用を認める(当然であるが奇妙な探索者のルールで作成した探索者に限る)・精神分析で狂気が回復した場合、セッション中一度のみ1d3のSAN値回復を行うことができる・精神分析に失敗した場合、-10の技能値補正をかけることで再度振ることができる。<報酬関連>・技能成長はクリティカル、初期値でのみ適応 技能の成長値は1d10 同じ技能で複数回クリティカルが出ている場合、ダイスロールに失敗するまでその回数分成長ロールを振ることができる<その他>・スペシャルは使用していません・貫通ルールは使用していません・私のセッションでロストした探索者を他の卓で使用する場合、一声くれるとありがたいです。ロストの仕方によっては神話生物との関係があったり、救済シナリオでも救済できない状況だったりすますので・提案や意見はどんどんして欲しいです。貴方の発想が鍵になるかもしれません・参加者全員が楽しかったといえる卓にしたいです。

大和ゆき

 大和ゆき  最終更新 5日前  登録日 2018年03月17日  活動時間 ボイセは日中。テキセは夜間メイン。

  プレイ回数 202  GM回数 137  ボイチャ可   お誘い可   Twitter:大和ゆき(@Oyuki_YAMATO)↑そんなに身のあることを発言したりはしませんが、Twitterの方でPL募集をかけることもありますので、よろしければフォローしてやってください。ゆきと呼ばれることもあるので、「大和」→「大和ゆき」に名前を変更いたしました。ボイセがメインですが、テキセ、ボイテキセでもPL、GMしてます。NPCとしてPCに絡むのが好きなので、NPCの人数が多いシナリオでGMするのが好き。PLの時は、拙いものですがRPを重視する傾向が強めです(しかしリアルINTが著しく低いため締まらない)。シナリオの雰囲気を壊すプレイはあまり好みません。RPに意識が行くとゲームを進められなくなり、ゲームのことを考えるとRPを忘れる程度の経験値です。基本は日中に参加しており、家の都合もあり夜の通話はできません(テキセは夜も可)。緊張しぃで落ち着きがないので、自然にやりやすい(精神)年齢が低めのキャラで参加することが多いです。男女比は微妙に女性の方が多い?キャラ絵は極力自分で描くようになりました。ご一緒するときはちょっと見てやってください。クトゥルフ(6版、7版)、インセイン、忍者パラノイア、銀剣のステラナイツ、エモクロア、ゆうやけこやけ、シノビガミ、マギカロギア、初音ミクTRPG、マーダーミステリーは参加経験はありますが、他にもルルブはいくつか読み漁ってます。ただの読み物と化してるので、もうちょっと頭に入れたら初心者卓に参加してみたい…身内卓やTwitter募集でもセッションに参加してたりしてるので、プレイ回数のカウントを増やし忘れたりしております。また外のセッションも日記に書いたりします。*回せる(または回す準備ができる)シナリオ*https://www.evernote.com/shard/s652/sh/81b940c2-870d-3334-9f13-e80705eb6262/3wFvKOSNMEIfh0ekud6Z6Nh1_y0Rygi2RlnJcvnzQ98Y0LZsG_oW9t7k0w★自卓のハウスルールCoC版:https://www.evernote.com/shard/s652/sh/5828b3fb-439d-473e-a9a7-0d0346d08230/f5b2bcaab1c62b216ea0b59b23846f08◯全てのシステム共通の、セッションに関するお願い・何かを食べる場合や鼻をかんだりする場合は、一時的に通話をミュートにしてください。KPは人の咀嚼音が苦手ですし、その音で会話が聞こえ辛くなることがございますので、ご協力ください。・PLの持っている神話生物やメタの知識共有は極力おやめください。参加されている方全員に、純粋に楽しんでいただきたいので、何か思っても心の内に留めておいて下さい。・体調が悪い、システム的なトラブル、音声がとんだ、シナリオの描写についての疑問点など、なにか問題がありましたら遠慮なくすぐにお伝えください。・参加者全員の許可をいただいた場合のみ、セッション音声を録音させていただこうと思っています。録音されたくない方がいましたら止めますので、お声がけください。(ボイセのみ)※お友達になってくださった方限定ですが、上記リンク以外でもやりたいシナリオを投げてくだされば、読み込んだり準備する時間はいただきますがGMやります(無料配布されているシナリオのみ)。お気軽にご連絡ください。

びこーず

 びこーず  最終更新 4時間前  登録日 2017年11月24日

  プレイ回数 14  GM回数 93  ボイチャ可   お誘い可   自分でシナリオを書いて自分でGM(KP)をするタイプの小僧(三十路越え野郎)で御座います。ボイセが主ですが、テキセにも対応します。ボイセツールはSkypeかDiscordです。どうか皆様のお力と気まぐれと寛容な心でお助けください。代わりとは言えませんが、プレイヤー様への感謝と感謝を表す姿勢は持ち続けます。下の項目、頭に◇がついている『私の卓に無いもの』と『プレイできるシナリオ』をご一読いただき、興味がございましたら『私の卓に参加希望の皆様へ』をご確認くださいますようお願いいたします。◇私の卓(シナリオ)に“無い”もの有るものを書いてしまうとつまらないので、少なくとも自分の傾向において無いものを列挙します。・終始理不尽な展開と結末 COCもしておりますから要所要所で理不尽な展開はあり得ますが、それがすべてではないと思います。・行動原理のないNPC 可能な限りNPCの行動には動機を用意しております。セッションの都合やこちらの悪意のみで動くようなことはございません。・デストラップ デストラップは全員のドラマ性とその機会を奪うことになると考えておりますので、配置しておりません。つまるところ私は、皆様が作り出すドラマを全力で支援したいという姿勢から入ります。そのためには自身のシナリオにもドラマをちりばめています。ドラマとは何か、それはあえて定義いたしません。◇私の卓に参加希望の皆様へ◯私が自発的に立卓することはほぼありません 参加希望を頂いてから立卓・調整を行います◯ルールは既知でお願いいたします ルールブックの有無に関して確認はとりませんが、ルール自体は既知でお願いいたします。 個人的には今後TRPGを続けるためにも、また別の世代がTRPGをできる環境であるために ルールブックは購入しておいたほうが良いかと思います。◯BGMを鳴らします セッションツールからBGMを流しますので、それを聞ける環境を推奨いたします (私の卓で音楽が聴けないのは楽しみが減ってしまうでしょう)◯初心者フォロー 事前にご相談いただければ別日に時間を取って可能な限りフォローいたします 当日はセッションを時間どおり進めるためにフォローを入れる隙がないかも知れません よって事前のご相談を強く推奨いたします◇誰にでもお勧めできる他人様のシナリオ○クトゥルフ「夢の大都会」 狐宵(こしょう) 様◇プレイできるシナリオ(COC6版)〇復讐の波濤(New!)時は1281年の日本。舞台は元寇が起きている九州博多。日本軍としてモンゴル帝国と戦うお話。サプリ書籍『比叡山炎上』を使用します。PL:2~3人時間:3時間×3日間※まだ募集ページは作ったことがありません!〇漆黒の誘い(New!)舞台は1919年(大正8年)日本、福岡県大牟田市。「麻井四池炭坑」の謎を調査しに行くお話。サプリ書籍『クトゥルフと帝国』を使用します。PL:3人時間:3時間×4日間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158556996380because136〇純白の呼び声舞台は1990年日本の田舎。あるお寺に座禅体験ツアーしにいくお話。PL:2~4人時間:4~5時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155869994860because136〇絵画の女舞台は1990年日本、大富豪の別荘。PC1は探偵、PC2はその飼い猫という変則シナリオ。PC2はサプリ書籍『フラグメント』を使用します。PL:2人(探偵と猫という指定あり)時間:4~5時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155948892746because136〇心の小箱舞台は師走の江戸時代、雪降るお江戸。COC感薄めの時代劇感マシマシシナリオ。サプリ書籍『フラグメント』を使用します。PL:3人時間:4~5時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154350515820because136〇幻想のクローラ舞台は??すべて開けてからのお楽しみ。初対面でお勧めできるかは若干疑問。PL:2時間:2~3時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155782996343because136〇反証の物件舞台は現代日本、夏。PCは探偵でお願いします。笑ゥせぇるすまんみたいな感じ?よくわからない依頼を受けてしまうシナリオ。PL:1人時間:2~3時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155782638719because136◇プレイできるシナリオ(ゆうこや)〇二人の桜餅舞台は現代日本、春間近。甘くてしょっぱい、そんなお話。PL:2~3人時間:2~3時間https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155083122396because136P.S. X始めてました:@because2459

うさぎ

 うさぎ  最終更新 1年前  登録日 2018年06月26日  活動時間 不定期です。昼間の方が纏まった時間を取れるかも?

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   卓中毒です!卓したい!主に刀剣CoCをメインにほそぼそと遊んでいました。色んなシステムで遊びたいです…!ボイセでもテキセでもRP大好きなので気軽に絡んで頂けるとありがたいです!PLは小躍りします!!プロフィール画像は、綾鷹KAMONジェネレーターから。https://www.ayataka.jp/fun/kamon////2020/9月より不定期で活動します。以前、遊んで頂いていた方々には、ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。また、尽きない感謝を!プレママ~子育て中なので、まったりマイペース。

MR.C

 MR.C  最終更新 25日前  登録日 2017年05月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   Mr.cと申します。ルルブは色々持ってますがリアルでやってくれる人がいません…どうぞよろしくお願いします!一部画像は妹が描いてくれました!PCは大体他キャラのパロディです。誰かわかるかな!?納子ちゃんシナリオっていう良く分かんないの作ってます。しょーもないシナリオですが良ければ遊びに来てくださいよぉ!coc 礼 納子ちゃんシリーズ1:卵の秘密2:私を信じて3:穢れた孤島4:安らぎを求めて5:強さの証6:アングレカムのように7:即興の人形劇8:滄海の一粟(テスト中)coc番外編楽園の悪魔(めちゃくちゃ)

トノカ

トノカ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。

JACK.Z

 JACK.Z  最終更新 1年前  登録日 2018年08月05日  活動時間 夜9時以降

  プレイ回数 82  GM回数 200  ボイチャ可   お誘い不可   《とある野生の無貌の神》「さて、今日はどんな狂気を振り撒くか・・・おや?」                90α%-その日、世界は混沌と邪悪の手により破滅の道を辿る事が運命と定められてしまった。世界の平穏をあなたは取り戻せるだろうか・・・。-「この世界を救って。」                                      「命ある限り進め!」                   「誰にも邪魔はさせない。」「世界は満ちた。これで終わりだ。」                  「この世界を救う?面白い・・・やってみろ!」                                                 -敗者記録より無貌「いらっしゃい。君はしっかり狂気に陥ったかな?普通のクトゥルフに飽きたらおいで。別世界を見せてあげるよ^^」履修シート作りました!記入お願いします。https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156139119574新履修シートhttps://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_157873748311私の卓に入る際に重要な事をまとめた物。https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156154354807COCの基本的な「私の卓」ルールスペシャル無し/クリティカル1~5/ファンブル96~100技能成長はクリティカルとファンブルが技能ロール成/否で0/1d10初期値成功は問答無用で1d10技能成長で振れるダイスは一つの技能につき一回だけです。戦闘に関しては回避と攻撃は同じターンに一回ずつですが、「回避に専念する。」と宣言した場合は攻撃出来ませんが、回避を何回でも振れることにしてます。(特別な場合を除いて-補正はかかりません。)【〈If_world.〉シナリオについて】この世界ではない別の世界で起こった出来事とし、たとえ「ロスト」したとしても「ロスト扱い」にならないちょっと変わった設定です。舞台は「世界崩壊寸前の世界」です。難易度はもともとかなり高いです。下の欄に書かれてる〈If world.〉版のシナリオ(改変)に関しては二度と回すことがないシナリオになりますので、もしやりたければ他のシナリオの〈If_world.〉版のシナリオになります。オリジナルの〈If_world.〉シナリオはそのままやれることがあります。>回せるシナリオ一覧(参考時間はボイスセッション時のものです。)【Loser Record PROJECT】総合時間_約380時間シナリオ構成_4部+サブシナリオ+パッケージストーリー参加可能人数_12〜32人専用コミュニティ→https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157260712425パッケージストーリー「命の理由」→サブシナリオ「玉手市編」クリア者のみ参加可能。「蔵満島黄昏物語」→サブシナリオ「星乃丘市編」クリア者のみ参加可能。「戦乱怪奇黙示録」→サブシナリオ「唐薙市編」クリア者のみ参加可能。「REAL GARDEN」→サブシナリオ「神国府市編」クリア者のみ参加可能。「天崩地壊月桂妙烙」→サブシナリオ「望龍舞市編」クリア者のみ参加可能。「第十三観測宇宙襲来」→サブシナリオ「夛幽目市編」クリア者のみ参加可能。「■■■■■■」→Secret変異シナリオEpilogue「■■■■■■」クリア者のみ参加可能。キャンペーンシナリオ第1弾【Another_LR】変異シナリオ1章「遠い未来の残滓」/4時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオ2章「歴史異変」/5時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオ3章「闇夜の現し世(うつしよ)」/5時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオ4章「H.I.P.」/5時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオ5章「燃エユ月、崩レル世界」/5時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオ6章「終局宇宙」/5時間程度/ストーリーシナリオ変異シナリオEpilogue「■■■■■■」/2時間程度/ストーリーSecretシナリオ【END OF UNDERGROUND】キャンペーン第2弾12.11.10.9.8.7.6.5.4.3.-----------------------------------------2.1.-【If_world.-True-】キャンペーン第3弾Stage1/Last30Stage2/Last45Act1/Last10Act2/Last20【■■■■■■■■■■】キャンペーン第4弾END....「」【LRサブシナリオ】「玉手市編」その行方は   /6時間~9時間/オープン謎解きメイン HO有りだと難易度上がる。(クトゥノガミ)ねむりひめ   /8時間~10時間/パニックホラーコメディ。(人によってはただのハートフルコメディ)つぎへ→つぎへ /2時間程度/クローズドホラー 実質一時間で終わる。 (初心者にオススメ)「星乃丘市編」死否カらカいナ世界/8~12時間/ミステリアスホラー 高ロスト高難易度 6回中クリア者5組 N2T3二人きりの部屋/4時間~/ホラー脱出系クローズド タイマンシナリオ 挑戦者3名 D/C=33/3 N1T1S2升コマンドを発動せよ。/7時間~11時間/半クローズド 探索、戦闘、謎解き有 T5 S1「唐薙市編」踵を返せ/5時間程度/R-18の描写が含まれる可能性大。一応シティシナリオ B1T2???//???//「神国府市編」世界からみた私と私からみた世界/6時間程度/シティシナリオ???//逃避雷針山(にひらいはりやま)/4時間程度/シティ/サークルシナリオ「望龍舞市編」???//???//???//「夛幽目市編」???//???//???//【神国府市_Campaign《???》】『メインストーリー』五月雨屋敷の走馬灯/3~4時間/私にしては珍しくPLに優しいシナリオ T1 S17 TⅡ1コトダマ/6時間程度/オーソドックスなシティシナリオ H4 S1世界からみた私と私からみた世界/6時間程度/シティシナリオ T2コトバウタ/8時間程度/本当の最期の物語。『サブストーリー』月曜日から始まる世界の淵に「サヨナラ」を/4~5時間/青春シティシナリオ S5その行方は   /6時間~9時間/オープン謎解きメイン HO有りだと難易度上がる。(クトゥノガミ) マルチエンド夜明けの花/5時間程度/シティシナリオ さあ、花を見に行こう。T2【オリジナル単発シナリオ】天幻マテリアル/6時間~8時間/高難易度クローズドシナリオ N7リビングデッド/4~5時間/特殊なシティシナリオ T6正常差別/5時間程度/PVPも考慮されるクローズドシナリオ T2U.E.Exit/4時間程度/割りとヒロイッククローズドシナリオ T1事象改変/4時間程度/パニックホラータイプのオープンシティシナリオ T2Lost cage Ⅳ/4時間程度/協力型バトル・ロワイアル式PvPクローズドシナリオ 完全不全/6時間~8時間/高難易度シティシナリオ T2Ark/3~5時間/短時間高難易度シティシナリオ No2 Mo1JC.ZAK/5時間程度/ネタじゃないのにネタと思われるシナリオ L2θεόςπαιχνίδι/6~8時間/高難易度リドル系シナリオ T1Initiative Scintillation/5~7時間/コズミックホラーシナリオ S2心電メトロノーム/4時間程度/恋人のPC二人専用シナリオ宇宙の樹/3時間程度/一口クトゥルフ。お一人様でもご安心。 T4 S3アナフィラキシーショック/5時間程度/幻の生物を探しにいく。 S2E-mail/5時間程度/シティシナリオ エモシらしいです。 T1場末の日常と繁華街の非日常/4時間程度/シティシナリオ 狂気の淵に立ちましょう。 T2カレノサイジネ/16〜24時間程度/クローズドシナリオ 完全リドルシナリオ。フェイタル・サイン/16時間程度/シティシナリオ オープンシティオブダイナミックアドベンチャーClear-dis-cOmmunication-iNVItatioN-Inferno/4時間〜6時間/コンビニ行こうぜ。【キャットゥルフ】My life/4時間程度/クトゥルフキャッツの日常。 T1【季節限定】お菓子館への招待状/4時間程度/ハロウィーン限定 T2灰色のクリスマス/4時間程度/クリスマス限定【ネタシナリオ】M.C.教団の陰謀/2時間程度/クソシ絶対に笑ってはいけないクトゥルフ神話TRPG《NEO》/2時間程度/クソシ聖地ミケットの戦い・夏の陣/2時間程度/クソシ【If world.シナリオ】(結構特殊)死の極彩/3時間程度/あと3回まで公開 ロスト救済明鏡止水/4時間程度/あと3回まで公開 人外用ロスト救済【終了した一度きりシナリオ】突如始まる異空間バトル/異空間 オリジナル 未公開ステージにつき終了 rain/終了崩壊の調べ/終了Hiding Monster/終了テレパス/終了Astronauts/終了All For One/終了増殖-εφιάλτης-/終了五月雨屋敷の走馬灯/イベント追加 現実世界に反映 終了 SecretENDFly Hi/終了後悔の先の闇、一点の光か幻か/終了【製作中シナリオ】闇光穿つ破邪ノ太刀/4時間予定/巻物に亡き者を/4時間予定/蔑む瞳/4時間予定/かざぐるま/4時間予定/そうそうしゅうち/4時間予定/うずら/4時間予定/Yourself/4時間程度/キャットゥルフ

Kira

Kira   最終更新 8日前  登録日 2018年06月20日

  プレイ回数 66  GM回数 52  ボイチャ可   お誘い可   どうもkira と申します。基本的にplをしていたはずが何故かオンセンではGM をする方が多い人です。卓を立てる時は突発卓が多いですがよろしくお願いします。100の質問はデータが消えたので書くことはもう無いでしょう

ナナシ@名無し

 ナナシ@名無し  最終更新 6日前  登録日 2018年07月02日  活動時間 平日の夜、土日(用事がある日もアリ)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   7/28:身内卓メインのため休止中。---------------------------------しばらく活動を休止していましたが、クトゥルフがやりたすぎて舞い戻ってきました。リアルINTは低めですが、リアルアイデアを要求されるシナリオが好きです。頑張って解きたい。TRPG経験:クトゥルフ6版…そこそこ。クトゥルフ7版…少し。個人的超高難易度で面白いシナリオ【クトゥルフ6版】・死人に口あり(サークル「こり☆かん」様作。一人用シナリオ。リプレイ視聴済)・異界の笛(T タリオン様作。通過済)---------------------------------クトゥルフ6版ハウスルール【ルールブック】 クトゥルフ6版基本ルールブック。 クトゥルフ2010・2015を使用可能ですが、特記・特徴は扱いません。 【探索者の作成・継続使用】 ・以下のルールに従ってください(メモ欄に記載)。 https://iachara.com/view/8688937 ・オリジナル職業であれば、その技能に割り振った理由をキャラシに簡単に記載してください。全部戦闘技能! とかじゃない限り許可します。職業技能は8個に限らず、何個でもいいです。 ・オリジナル技能は戦闘関連でなければ許可しますが、事前に相談してください。 ・呪文、AF、武器等の持ち込みについて、何を持ち込みたいかを”必ず毎回”相談してください。相談がないものは持ち込まないor使用できないものとして扱います。・他PLが不快にならないキャラクターでお願いします。 ・上記に従ってさえいれば、どんなにふざけたキャラでも通します。ただしそれが原因でシナリオとPCとの整合性が取れなくなった場合は無理やりシナリオを正として通します(確固たる意志)。 【シナリオ中処理】 ・SANチェックについて、現在正気度が70を越える場合は70%で判定していただきます。正気度減少の方は本来の現在値から行います。・クリティカルは1-5、ファンブルは96-100とします。処理に困った際は、クリティカルカード、ファンブルカードをお渡しします(効果内容は受け取った際に提示します)。ただし秘匿ダイスでクリティカルカード、ファンブルカードはお渡ししません。 ・心理学は秘匿でKPが振ります。クリティカル、ファンブルであってもダイス目を開示しません。 ・他PLに迷惑をかけないプレイを心がけてください。迷惑を掛けなければルーニープレイでもOKです(ただし暴れる方向性によっては即逮捕エンドにしますのでご注意を……)。 【戦闘関連】 ・武道、マーシャルアーツ(またはこれらに相当する技能)は、人型ではない存在(ミ=ゴやムーンビースト等)には効果がないものとします。人間やグールには効果があります。 ・1ラウンドに複数回射撃可能な重火器は、通常のDEX順で一度に射撃可能回数分発砲できます。ダイスを振る前に撃つ回数を決めてください。また1回射撃ごとに-10%の補正がかかります(3回目の射撃で-20%)。 【クリア報酬】 ・クリア報酬は基本的に 合計10点の技能成長+各シナリオの正気度回復 とします。クトゥルフ神話技能には割り振れません。また技能成功による成長はありません。・上記報酬はシナリオの長さによって増減しますが、特に宣言がなければ報酬は変わりません。