ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.77
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Satoshi | |
2018/05/26 20:59[web全体で公開] |
はちこ | |
2018/05/26 11:08[web全体で公開] |
😶 皆(PL)の驚く顔が、笑顔に変わるときに 我ら(GM)の顔も輝ける、笑顔に変わるんだー。 て、わけでね! テストプレイ前のテストをしてきました。 お付き合いくださったびこーずさんありがとうございます。 今回のシナリオは珍しく時間かかりました。 途中まで書いては書き直し、完成間近なところでまた書き直し……。 ちょっと投げ出しそ全て表示する
ナガネコ | |
2018/05/26 02:59[web全体で公開] |
😶 『言葉』の使い方について徒然と書いてみた 『言葉をつむぐ』って難しいですね。 出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。 文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。 で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。 自分全て表示する
ぺん | |
2018/05/26 00:34[web全体で公開] |
😆 初TRPG TRPGはRP部屋だったんですけど寝落ちして起きても流れに乗れなくてみてるだけだったけど面白かったです次RP部屋に参加できたら自分もRPしたいです 空気だったので同じセッションにいた人でもいったけってなるレベルで最初の方に寝ちゃったのGMさん本当にすみませんでした
カミカゲ | |
2018/05/25 23:12[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:77回目「地中で蠢くモノ」 ゲームのプレイ動画を見ていると「このNPC役に立たない」と聞く事が NPCが有能だと「ゲームとして成り立たないんじゃ」と、思ってしまったり この言葉はTRPGのセッションでも聞く事がありますが、TRPGに至ってはNPCが有望だとそもそも事件が起こらず PC達の出番がないと言う事にも そんな言全て表示する
神無月 | |
2018/05/25 19:59[web全体で公開] |
😶 難しい。 GMがPLに、またはその逆。 何をして欲しいか、どんなことを希望するか。 それを伝えて、理解してもらうのは非常に難しい。 コミュニケーション能力もそうだが、何より伝わらないと意味がない。 だが、理解してそれに応える事ができたら、何より面白い事になると思うんだ。 勿論無理難題はご法度だけどね。
NANA | |
2018/05/25 19:45[web全体で公開] |
😶 リプレイ作りました5(リレー作品編) やっと折り返し地点を過ぎた辺りまで書くことが出来ました。次でクライマックス辺りで、その次にエンディング…あと二回を目安にやっていけば、どうにかなるかな。 リプレイ作品ですが、リンクを改めて下の方に貼り付けておきます。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9478315
霞 | |
2018/05/25 01:16[web全体で公開] |
😟 情弱プレイヤーの憂鬱? こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目 最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを よく遊ばせていただいています。 いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。 対立型シナリオ、全て表示する
Satoshi | |
2018/05/24 23:40[web全体で公開] |
😶 面白さと正しさは違う。 ごきげんよう 公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。 残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。 その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。 また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。 全て表示する
アーリング | |
2018/05/24 23:36[web全体で公開] |
😶 考え方は色々。でもね・・・? 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には全て表示する
Yuki(999.8) | |
2018/05/24 22:53[web全体で公開] |
😶 なんとなく/思ったことを口するだけ、一言のみ TRPGを囲んでいるみんなが 楽しそうに和気藹々としているのを見るのが 私がTRPGをやっている理由の一つだと思う。
赤兎 | |
2018/05/24 11:19[web全体で公開] |
😶 迷ったら突撃 昨晩突発で建てられていたプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ【刻に囚われし者達】に参加させて頂きました。 KPはGM経験100回超えのヤマモトさんで一緒にプレイしたPLのねこ先生さんはTRPG歴数年のベテランでしたので道端に突如現れた豪華客船に乗り込むかのように安心して飛び込んできました(笑全て表示する
And | |
2018/05/23 23:43[web全体で公開] |
😍 ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由 最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり全て表示する
カミカゲ | |
2018/05/23 20:43[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 15曲目 「森のお医者さん」 TRPGだけでなくゲーム上で大きな役割を持つ「弱点」 戦闘システムの肝だったり、ストーリーを盛り上げるための要素だったり システムやストーリー面でも重要ですが、キャラクターの個性づけとしてつける人も多いですね 個人的には、弱点があった方がキャラクターにメリハリがついて、より魅力的に見える気がし全て表示する
アーリング | |
2018/05/23 19:53[web全体で公開] |
😆 5セッション・5システム 久しぶりの卓日記!5月はいろいろPL参加させてもらってたけど、リアル仕事とかいろいろあってかくのが遅くなっちゃった。 そして振り返ってみたら5つのセッション全部違うシステムだぁw どの卓も楽しくってGMさん・PLのみなさんにとっても感謝!ありがとうございましたー(^▽^)ノシ ★全て表示する
笹パンダ | |
2018/05/23 08:41[web全体で公開] |
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。 良くも悪くも。 キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばか全て表示する
COBRA | |
2018/05/23 02:55[web全体で公開] |
😶 単発とキャンペーンのニーズ 死亡PC復活ルールとか書いてないシステム&ホラー世界観設定でロスト救済してしまうのなら、 ルルブ所持してても意味どんだけって感がある。 現代日本舞台で遊びたいってニーズに合致してねえことは百も承知だけど、 PCにレイズが必要なら古来よりD&D諸々あるわけで。 d20モダンやコールオブクト全て表示する
山申 | |
2018/05/22 02:37[web全体で公開] |
😆 SW2.0ショートキャンペーン卓最終話! ハリィさんGMのSW2.0卓が先程無事に大団円を迎えました。 いやぁ本当に楽しいセッションでした♪『一緒に冒険してきたモル姐さんやオー君、フローラ姉ちゃんと離れるのは寂しい』と、うちのジャイビィ君とその使い魔であるカエルのトンデラーが言ってます。PLも皆さんに会えなくなるのが寂しい… でも数か月全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2018/05/21 14:19[web全体で公開] |
😢 DAC応募取り下げます。 色々あってね。 しかし、これでオフセをする確率が永久になくなった。 それにわたしには果たさねばならないことがあるから… 無念至極。 せっかくここまで頑張ってきたのに、こんなことになるなんて。 疲れました。