浅き深淵のインスマスメンさんの日記 「魔の導きは儚き人間の為に」

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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/04/22 15:54[web全体で公開]
🤔 魔の導きは儚き人間の為に
早苗さんでも厨二病でもねぇわ!!()
明後日からCPが始まるので、キャラビルドで悩んでおります。レギュレーション的には初めて作ったベール・ランペリー・プチでもギリ行けたんですが、人生初のキャンペーンだし、ここは他のPLさんと相談して作ろう!!となりまして。けれども、全くのノープランだとキャラ作りに時間を取られ、皆さんの貴重な時間を浪費させてしまう。方向性くらいは今から考えたほうがいいのでは?と思い、今現在こうしてない頭を捻って考え中なのです。
前にも書いた通り、私はキャラビルドにおいて汎用性を重視します。尖ったところはなくとも、幅広くパーティーメンバーをサポートできるように。以前は事故りたくなかったのでサンプルキャラを使いましたが、今回はルルブ1で言うところの『じっくり作成』ルールを使った0からのスタート。前に使ったフェンサー+プリーストでは二番煎じ極まりないので、どうせだったら違う組み合わせを試したい。
……グラップラー+コンジャラーなんてどうやろか?実はもう設定はだいたい固まっているんですが、その設定だとフェンサーよりグラップラーの方がしっくり来るんですよねぇ。攻撃力は低いものの、2回攻撃と投げ技で十分戦闘には貢献できるはず。ドラクエ3の武闘家と同じで装備が限定されて紙装甲になりますが、そこは他のPLさんに泣きつきましょう()
で、魔法部分を担うコンジャラーですが。ファイアウエポンやカウンターマジックによる味方の支援やクイック・リザレクションによる速攻蘇生。そして数は少ないながら攻撃魔法もあり、ゴーレムだって作れちゃう!!……あれ?これ、かなり強くね?と思いました。そういえば、以前コンジャラーをレコメンドされた気がします。
で、初期経験点を3000点と仮定すると、成長テーブルAをLv1ずつ取った時点で余りが1000点。グラップラーかコンジャラーをもう1Lv成長させてもいいんですが、それだと判定面で役に立てないので、残りは何かしらのその他技能に当てるのがいいかな〜と考えております。
……まぁ、生まれ表や大惨事……もとい経歴表で事故るかもしれないのであくまで希望なんですが。ダイスの女神なんて、役立たずの神様の中でも最低最悪の存在ですからね()
東方の生みの親のZUN神いわく、幻想郷の住人は子供だから全員胸部装甲が薄いそうですが……知らんな。()
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レスポンス

mist1212
mist1212浅き深淵のインスマスメン
2023/04/22 16:25[web全体で公開]
> 日記:魔の導きは儚き人間の為に
グラップラーとコンジャラーの組み合わせは確かに強いですね~

けれども、お話の通り初期作成から作っていくとなるとAテーブルを2つあげる必要があるのでなかなかネックです・・・😅

コンジャラーとしての汎用性を優先するならば、1個目の特技は魔法拡大数がいいのかなと思います。そして初期作成時点ではコンジャラー2・補助技能を1Lvを2個。

コンジャラーを先行して上げることで、カウンターマジックやアースヒールが使えますし拡大数でパーティー全体に魔法を拡大することもできます。

そのうえで、後の成長でグラップラーを上げていくというのがオススメです。

逆に、先にグラップラーを上げていってあとからコンジャラーを上げていくというのも手です。グラップラーとしての戦闘力を補助的に上げていく前提でコンジャラーを上げる場合なら、魔法拡大数を切ってしまってLv5になったときにマルチアクションを習得して近接攻撃に合わせてマルチアクションで、ファイヤーウェポンなどで自分を強化しながら戦うというのも面白いと思います🧐(といっても、通常は移動しながら魔法を使えないので運用は少々複雑かもしれません)

その辺は、一緒にプレイするPLの方とご相談の上どうぞ🤗
初期作成なら、補助技能が無いPCというのも全く活躍できない訳ではないのでそこもご相談の上だと思いますよ~

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