ペスタさんの友達一覧
♀ カヌレ 1年前 2023年05月22日 | |
4 2 可 可 普段は身内でクトゥルフ神話TRPGを緩くやっていましたが、色んな方とご一緒してみたいと思い登録しました!ロールプレイは得意とは言えませんが好きです🕺精一杯取り組みますが初心者ですので多めに見ていただけると有り難いです…!皆さんと楽しむことを第一に考えて遊びたいと思っております🙌 |
♀ ぴー 1年前 2022年07月23日 14:00〜00:00 | |
50 20 可 可 エモクロアTRPGを回りたくて登録しました。活動時間外もセッション可能です。よろしくお願いします!ココフォリアとDiscordを使用しています。エモクロア…DL/PL共に経験ありCoC6版…KP/PL共に経験ありCoC7版…PLのみ経験ありCoC6.7版るるぶ所持 |
♂ ぐれいしゃ 24日前 2022年07月21日 平日夜、週末 | |
60 15 可 可 [ゆうやけこやけ]と[エモクロア]にお熱ですほのぼの系や、人外になって遊べるシステムが大好きです。苦手に分類している物は、進んで食べに行かないだけで食べられます。急にビックリ系の演出や、誰かが酷く痛めつけられる演出、死の描写がとにかく苦手です。 |
♂ ジェット 1ヶ月前 2019年01月28日 | |
48 16 可 可 TRPG2022年6月に始めたばかりの初心者です。 |
♂ リョーマ 3時間前 2019年05月02日 不定期 | |
200 150 可 可 クソアニメのクトゥルフに導かれてTRPGを始めたラブライバーです。PLもGMもできます。活動時間は平日休日問わず不定期。成人済み。フタリソウサとゆうやけこやけも少々。クトゥルフにおける総合的な傾向・探索者には高いステータスや持ち込んだ道具よりも、RPや現地にあるもので工夫して神話的事象に立ち向かって欲しいと思っています。PLとしての傾向(クトゥルフ)・キャラはやりたいRPやモデルを考えてからそれに合わせてステータスを作る。・PCのセレクトは推奨技能よりはシナリオとキャラの相性を優先。・決断は直感重視。KPとしての傾向(クトゥルフ)・セッション終了時にシナリオに記載が無い場合は神話技能を必ず贈呈する。3~6%程度。・探索者の自由度を広げるべく推奨技能は最低限のみ。代わりに、導入やNPCの情報にヒントを仕込んでいます。・進行はテンポ重視。行き詰まったら、PLの発言を釣り上げてヒントを出す。・シナリオやNPCは回しやすいように改変する場合があります。やりたいシナリオ・アイドル探索者で楽しむシナリオ・公式シナリオ全般回せるシナリオ一覧(テキセのみ)【公式】・もっと食べたい・腕に刻まれる死・ガシャン!・隠れ鬼・黒いガレー船・おまえがちょうどいい・イグアノドン・ツチクワの嫁・眠らぬ街の白い顔たち【同人】・船上の恋・影法師の街・スーサイデットメアリンク(KPCとのタイマン)・キミは神推し?(アイドル限定)・海に融ける信仰(秘匿)・きさらぎサービスエリア・四重奏の夜(アイドル限定)・ハッピーサマーバケーション(アイドル,ミュージシャン限定)・静寂の温泉響(アイドル,ミュージシャン限定)【キャンペーン】・アイドル探索者キャンペーン(全3話+幕間)キミは神推し?,静寂の温泉響,四重奏の夜,+@【テキセ非対応】・公園の侵略者(年少探索者)・イエロウ・ウィンドプレイ傾向の補足・PvP:事前に予告さえしてくれれば問題ない。・キャラロスト:RPだけはさせてほしい。・シナリオ傾向:舞台や導入でシナリオを選ぶタイプ。特にシティが好き。 |
♀ いたち 1年前 2022年02月20日 | |
2 0 可 可 2022/02/20初心者です。ファンブルやクリティカル等のルールは分かりますが、キャラクターの能力値についてはまだ勉強中です。SANやHP、STRやAPPなどは少しだけ分かりますが、それを基に計算されている数字等に関しては全てキャラシート作り専用サイトに頼り切ってしまうと思います。ルールブックは2019年発売の第七版は持っています |
田中 19時間前 2021年04月20日 | |
0 0 可 可 初めまして宜しくお願いします |
♀ おそら 9ヶ月前 2022年05月30日 | |
10 4 可 可 回ったシナリオ・美術は今日も首を吊る・サイト-JP4528の恐怖・赤藤殺人事件・全部見せます!~USO!あなたの知らない隣の世界~・狂信者の二重奏・かたわれ・HERO・ゆらめく魔法市・沼男は誰だ?・遭難者C回したシナリオ・薔薇の館・ロッカー・ゆらめく魔法市・きさらぎ駅 |
♂ ヤナ 8ヶ月前 2022年04月03日 | |
2 0 可 可 |
♂ つのみん 1ヶ月前 2022年05月01日 | |
10 10 可 可 渋いおっさんいいですよねオンセンは今年から始めたばかりです。身内宅でクトゥルフ6版7版やってましたが、他KPの回し方や考え方等勉強したくて参加しました。いつも勉強させられるばかりです。●KPとしての信条は「設定時間を守ること」●PLとしての信条は「RP押し引きのバランス」と「KPの気持ちを持つこと」音楽セッションに例えると目立たずともベースのような安定感のあるPLになりたいです。☆ハウスルールはキャラシにございます。いつか「星の神話エンドロール」最後まで演りたいです。SW2.5はルルブ持ちだけでいつまでも参加できない弱者です。 |
♀ キレン 16時間前 2021年03月22日 その日によって違う | |
29 7 可 可 まだ初心者なので、色々と手間取るとおもいますがよろしくお願いします。持っているルルブはクトゥルフ神話6版、7版です。今後増えていく予定。 参加は基本スマホです。一応パソコンもありますが、使う機会はほとんどないと思います。 お誘いを受けても参加できない場合はお断りさせていただきます。ご了承ください。スケジュールはあくまでも目安です。 機械に弱いのでサイトの扱いに手間取る可能性もあります。また、スマホでの参加なので時々バグります。また、生活リズムが家族に合わせて早めなので、早めの夕飯などで一時退席することがあります。家族から呼ばれる時もあります。選考の際はそれを踏まえた上で判断していただきたく思います。長時間退席時は、キャラクターをNPCとして使っていただいて構いません。出来るだけリアル優先です。 TRPGの、特にクトゥルフ神話の世界観が好きなので、楽しみたいと思います。よろしくお願いしますm(_ _)m |
ミニ丸語 5ヶ月前 2020年11月08日 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在 | |
202 10 可 可 リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。 |
♂ やっく 10ヶ月前 2021年03月20日 平日夜、土日祝は全日OK | |
2 0 可 可 満を持して2021/3/28にTRPGデビューまえまえから気になっていたのですがようやく覚悟が決まりました。わからないことばかりですがガンバリマス。どうぞよろしくお願いします。所持ルルブ・クトゥルフ 6版・ソードワールド(紛失 捜索中)Twitter @yack_chao |
♂ K 1年前 2022年01月20日 | |
37 10 可 可 初めまして。普段は主に身内卓でCoCのKPをやってます。3年ほど前からやっていますが、経験数はさして多くないです。(笑) 最近はあまり遊べていないのでこちらのサイトで色んな方にお世話になると思いますが、その時は何卒よろしくお願いいたします。通過済み:狂気山脈〜邪神の山嶺〜毒入りスープロッカーお前は誰だ火点し頃の蜘蛛踊りS村事件についての考察悪霊の家エデンの園永すぎた前奏永すぎた前奏 refrain腕に刻まれた死-改変-かんかん蛇羅星の神話、エンドロール...など。 |
♂ KAZ平・美羅亞 53分前 2021年06月06日 | |
1 0 可 可 |
♂ 散ノ(ちるの) 1年前 2022年05月31日 | |
31 6 可 可 やる環境はココフォリアとディスコード良くアニメキャラやゲームのキャラの名前を使ってキャラを作ってます、後は戦闘技能は必ずと言っていいほど取ります!できる時間は平日は17時と18時から22時40分!(あくまで目安として)好きなシナリオは「懐胎」「希望の園」「ネームレス・カルト」「彼方からの君に捧ぐ」「魔女と愛し子」【所持ルルブ】クトゥルフ神話TRPG第6版 |
♂ トモッチ 11ヶ月前 2022年03月15日 土・日・祝日 | |
41 25 可 可 身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合 先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合 通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。 |
♂ o0TTT0o 6ヶ月前 2022年05月03日 20:00~01:30(平日) | |
30 0 可 可 o0TTT0o と申します(読みは「ティー」です)。よく、「Tさん」と呼ばれます。クトゥルフ神話TRPG(6版CoC)のオンラインセッションで、PLのみプレイしたことがあります。所有ルルブ(6版CoC)は、基本ルルブ、2010、2015です。レギュレーション「クトゥルフ神話TRPG6版」で特記なしの場合2015まで適用して作成します。やりたいシステム・CoC(6版)・エモクロアTRPG・サメTRPG・Kutulu何気ない会話程度なら良いのですが、RP重視は苦手です。RPを必要とするシーンやリアル説得・いいくるめ。その内容によって物語が左右されるシーン など。参加できるオンラインセッション(ボイスセッション)環境は、「Discord」と「ココフォリア」です。平日は20時以降で3~4時間程度のセッションであれば、参加できるかもしれません。セッションに参加する際は、オンセンの詳細C、いあきゃらのメモに、・ベース職業(基本ルルブ or 2010 or 2015)・職業(ベースと異なる名称の場合に追記)・新規or継続・選択可能技能xn:「取得技能名」「」「」・個人的技能xn:「取得技能名」「」「」・特徴表n・m(2015使用可の場合)・職業・年齢及び特徴によるステータス変動(必要と感じた項目は随時追加)を記載します。※新クトゥルフ神話TRPG(7版)のルルブは、6版に慣れてから読もうと思っているので、所持のみです。ほとんど読んでいません。プレイ回数:クトゥルフ神話TRPG:プレイ回数参照サメTRPG:5エモクロアTRPG:4KutuLu:1マギカロギア:0 |
♂ べいやん 7日前 2019年06月23日 | |
5 10 可 可 TRPG歴は3年くらいですが、しばらく離れていた復帰勢です。経験としてはKPの方が多いですが、PL経験も増やしていきたいと思っています。KPの際は、いろいろ至らないキーパリングかもしれませんが、よろしくお願いします。【ハウスルール】・技能について当卓では、職業技能の取得数に制限を設けません。なお、作成時における技能の最大値は80、技能値の成長による最大値は95とします。ただし、技能値が71以上の場合、その技能で世間的に認知される程の実力ですので、相応の理由を記載してください。・戦闘について基本的に1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ行えます。※シナリオによっては、回避不可の場合があります。・判定について1~5がクリティカル 96~100がファンブルクリティカルは、特別な処理がない限りはKPがクリチケを配布します。※自動配布ではありません。また、基本的にスペシャルは適用しません。SAN値チェック時のクリティカル、ファンブルは適用しません。・回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d3両方クリティカルの場合6回復1日寝たらHP2d3回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率+20 or 回復+1d3をつけます。・精神分析について精神分析には1R消費します。精神分析(物理)の場合は、こぶしに成功したらダメージ+DBをロール。受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。・マーシャルアーツについて基本的に推奨はしません。それでも振る場合は、相応に難易度が上昇します。例:敵の攻撃が全体攻撃や回避不可攻撃に変化する等・クリチケ1枚につき1回の振り直しができます。また、プレイヤー間の受け渡しが可能です。ただし、ダメージロール、SAN値チェックには使用できません。また、余ったものはシナリオ終了時に1d5の成長 or 1d5のSAN値回復のチケットとして使用できます。・KPへの交渉について適度なゴネや提案は問題ありませんが、一度KPがNoといった交渉の内容に食い下がるのは、ご遠慮ください。最後まで見た方は、好きなラーメンの味を回答して下さい。なお、うどん派、そば派等でも可です。 |
♂ 空家 3日前 2019年05月14日 | |
64 16 可 可 TRPG初心者のため、いろいろご迷惑をおかけすると思いますがよろしくお願いします。なお以下のフタリソウサのシナリオは頼まれたら喜んで回します。知恵の実(もけこ@獣の爪牙様作)最後の被害者 (なえぎ様作)山の死体(基本ルルブ記載シナリオ) |