COCハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
出目弱者が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
COCハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | COCハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
―――――〈作成時〉――――― ・振り直しは何度でもOK。 ・技能値上限は85まで。 ―――――〈クリファン〉――――― ・1クリ、クリティカル、ファンブル、100ファンの四つを採用。スペシャルはKPの気まぐれで採用したりしなかったり。 ・PCがクリティカルを出してKPが追加情報を出せない場合、PCはクリティカルチケットが貰える。 ・クリティカルチケットを使用する事でダイスロールの振り直し、もしくは技能ロールに+20することが出来る。 ・PCがファンブルを起こした場合、何らかのペナルティが発生する。(例:HP、SAN値の減少、次の技能ロールにマイナスの補正等) ・戦闘時に攻撃技能クリティカルを出した場合、回避不可かダメージロール2倍のどちらかを選べる。 ・戦闘時に攻撃技能ファンブルを出した場合は攻撃を回避不可。 ・回避、受け流しでクリティカルを出した場合は、カウンターが発生。カウンターが発生した場合ただちに攻撃技能をロール、成功したら回避受け流し不可確定。攻撃技能クリティカルでダメージロール2倍(この場合武道、マーシャルアーツは適応しない) ―――――〈回避 受け流し〉――――― ・攻撃と回避は同ラウンドで行える。 ・回避、受け流しは1ラウンド1回ずつ振れる。 ・銃火器の攻撃への回避は半分。 ―――――〈かばう〉――――― ・DEX*5に成功すればかばうことができる。これは1ラウンドに何度も使用可能。かばった場合かばった側がダメージを全て負う。(敵も基本同じ処理を行う) ―――――〈精算〉――――― ・クリティカルチケットがセッション終了時に残っていた場合1枚ごとに好きな技能に1d3の成長、またはSAN値の回復をしてもよい。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: |
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キャラクターID: 167179597686demejakusya
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION