りんりん丸さんの日記 「「目星90あるんで振ります」」
りんりん丸![]() |
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2025/05/01 14:38[web全体で公開] |
レスポンス
お賽銭入れ⇒りんりん丸 | |
2025/05/02 06:18[web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 そもそもCoCは他のシステムと違ってダイスを振るのが絶対というシステムではないし、RPによっては補正もよくつくので、技能値が高くないと成り立たないシステムではないので・・・。 目星45でもその状況に見合ったRPなら+はつきますし、なんなら目星なしでも引き出しを開けますでそこに情報があればダイスなしで情報を出すスタンスです。 あと技能値が高いことよりも、90とかばかり振ると、他の技能に振る技能ポイントがなくなり、一転特化や同じような技能の探索者になりやすいのも問題点ですね。 まあ、それ以前に自分のキャラクターがその技能値で技能を持っている理由位ちゃんと考えるべきかなと・・・。
ササミ⇒りんりん丸 | |
2025/05/01 20:17[web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 こんばんは、ササミです。 失敗を楽しめるかどうかが『初心者』と『TRPGゲーマー』の違いだと思っています。 あえて技能値40~50ぐらいで遊ぶようになったら、もうTRPG沼に首までどっぷりですねwww 特にクトゥルフの探索者は一般人なので、原作通りの技能値50ぐらいまでの『普通の人』で遊びたくなります。 まぁ、他のPLには強要しませんが「そういうPLが卓に居ても許してね」って思いながらキャラクターを作っています。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2025/05/01 18:58[web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 コメント失礼します。 失敗からのリカバリ手段や、成功率を引き上げられる現実的な提案を考えるのが好きです。 そもそも用意されるギミック無しの戦闘が、防護点など甘え、逃げ場など無い、やられる前にやれ、通らなければ潔く散れ、が安定するバーサーカースタイルだしなぁとか思ったりします。 あとPC的には突然巻き込まれたのに都合よく必要な技能が揃っていますからね(必須/推奨技能で) D&Dは気になってますがサプリ前提感やPL飽和感があって二の足踏んでます。
けいさん⇒りんりん丸 | |
2025/05/01 15:46[web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 こんにちは、「けいさん」と申します。 多分、私も似たような趣向ですね。 昔のクトゥルフで、「自キャラが判定失敗、気付かない?!上等!それならそれで、ホラーのお約束な死にロールプレイができるぜ!」なタイプです。それでこそ一般ピープル。 夢中になって調べ物をする自キャラの背後に、怪物が迫る!みたいなシチュエーションだとテンション爆上がりですね。発狂プレイ楽しいー。 あの頃は、継続キャラという概念や、「探索者」という肩書きすら意識してませんでした。そんな生業を名乗れるほど数を重ねたら死んでますから。 今のクトゥルフは、PCの活躍という考え方からして違うんだろうなー、向かないのだろうなーと思っている身でございます。