りんりん丸さんの過去のタイムライン
2025年03月
りんりん丸⇒Ququ | |
2025/03/10 08:13[web全体で公開] |
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/09 10:06[web全体で公開] |
とんでもない! 原因究明のお役に立てず、申し訳ないです💦 重ねて申し上げますが、りんりん丸さんが一番慣れていらっしゃるツールが一番ですよ。ココフォリアもぜんぜんアリだと思います! 立ち絵出してRPした時に見栄えがするなど、良い点もありますし、不便さも操作慣れでカバー出来ないほどでもないので。 スキマ時間を有効活用して、あの素晴らしいイラストの数々を作り上げていらっしゃるのですね……! ほんと凄いです! 初DM応援しております〜💪
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/03/09 09:52[web全体で公開] |
らびおりさん、いろいろありがとうございます。 ユドナリウムリリィを使ったのはずいぶん前なんですが、MAPを作っているガイドのデフォルトの状態のマス目がW=32×H=24なんですよね。元のMAPを調整したり何度かやってみたのですが、上手くいかなかったです。らびおりさんが間違っているはずはないので、もしかしたら…どこかおかしなことをしているかもしれません。 現在は時間がいっぱいいっぱいなので、徐々に慣れて行こうと思います。 ココフォリアだと職場で空いた時間を使ってタブレットで作業出来るというメリットがあったりします。車内で作業したり立ち絵を描いたりしてます😅
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/09 02:14[web全体で公開] |
w32×H24のマップに描いたグリッドの実際の数も、ちゃんと横32マス、縦24マスですか? ちなみにユドナリウム用のモンスターコマはここにありますよ~。 https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium 英語なので、チャットパレットなど多少手直しが必要な場合がありますが、ゼロから作るよりは遙かに楽です♪
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/03/09 00:41[web全体で公開] |
えーとね、W=32、H=24という比率のMAPを作ったとして、画像を表示して同じ比率にするんだけどね。グリッドを出すと半分くらいズレちゃうんですよね。おかしいなぁとは思っているのですが、MAPはガイドでマス目に合わせて描いているんだけども。 ユドナリウムリリィは可能性を感じるので、キャンペーンの途中から変更出来るようになんとか頑張ろうかと思ってます。面倒なのはモンスターのデータとかだよね。
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 23:56[web全体で公開] |
最初に結論を書いた通り、DMが慣れてる&扱いやすいツールを使うのが一番!(卓時間より、準備時間の方が長いから……!)なので、りんりん丸さんがココフォリアの方が扱いやすければそれがベストの選択ですよ! それはそれとして、グリッドがズレるというのが分かりません。??? グリッド=正方形のマスを並べてる前提として。例えば横30×縦20マスのマップを作ったとしたら、ユドナのテーブル設定でwidthと heightをそれぞれ30、20にしたらピッタリになりませんか? あるいはマップ(絵)自体にはグリッドを付けないで、縦横比だけでマップを作ってしまうのも手ですね。 もしも今後、ユドナを使うことがあればお試しくださいませ〜!
りんりん丸⇒COBRA | |
2025/03/08 23:03[web全体で公開] |
COBRAさんコメントありがとうございます。 あれはジェニファー・ガーナーがベン・アフレック(別れた旦那)版のデアデビルのことを言ってたんじゃないかと思ってたんですけどね。色々と考察出来ますね。
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/03/08 22:44[web全体で公開] |
らびおりさん コメントありがとうございます コマンドについてはそこまでよくわかってないんやけども、ユドリウムリリィが良いということはわかります。 でもね、イラストアプリで描画ガイドでしっかりマス目使って作ったMAPだとしても、表示するとグリッドがズレるし、縦、横色々試しても上手くいきません。立体表示とかコマンドの前にそこでつまづくんよね。機能がいくら便利でも、卓が作れません🥹 ツールの扱いが劇的に向いてないんです😅 地形作成とかは慣れたら上手く作れる自信はあるんやけども…そこまではやってられないなぁと。 それなら平面図を立体に描いたほうが早かったり… モニターが大きいPC使っている人はいいんだろうけど、普通の画面ではユドナリウムのチャットウインドウなどが邪魔になったりとちょっと扱いにくいように感じます。
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 20:56[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 DMが使いやすいツールを使うのが一番!! という結論をまず書いたうえで。 D&D5eを遊ぶなら、圧倒的にユドナリウムリリィが便利ですね。 主に「コマンド」「立体表示」「射程・範囲表示」の三点において! 1,コマンド ココフォリアでのD&D5eの専用コマンドにATとARがあると思います。ATの方はクリティカルとファンブルを自動判別してくれるのですけれど(出したときに画面に「クリティカル!」と表示させたり音を出したりできる)、この機能を使おうとすると、ブレスなどの修正を別に振る必要が出てきちゃうのです。 それどころか、下手したら習熟ボーナスすら載せて計算してくれない。 (例)AT+3+2 という式があったら、+3までしか計算してくれない。AT+(3+2)にすれば計算してくれるけれど、不慣れな人はたぶん気づかない…… よし、ちゃんとAT+(3+2)にしてあるぞ! と思っても、ブレスを貰った時にAT+(3+2)+1d4とやっても、1d4を足してくれない…… 正直、致命的に不便です。 なお、AT・ARを使わずに1d20を使うことで解決できますが、リソース操作系のコマンドにコメントがつけられないという不便さがなお残ります。 (例):HP-10 毒のダメージ と書いても、HP-10が処理されるだけでコメントは反映されない。 2,立体表示 けれどもなによりもユドナに負けているのが立体表示! ココフォリアだとD&D5eでよく起こりえる空中戦の表現がかなり制限されてしまうのが難点オブ難点(キャラクターメモに+20ftとか書いておくくらいしか?) ユドナリリィは実際にコマを浮かせられますからね。感覚的にわかりやすいです。 3、射程・範囲表示(術師必須) 加えて射程表示・範囲表示もないから、魔法使い系やるときにすごく不便です…… 逐一DMさんに、何体の敵を巻き込めるかと確認取らなくてはいけないのです。DMさんも、自作のテンプレを使ってなんとなくな範囲を表示できるのみなので(ドンピシャな大きさにできないこともしばしば)、そこらへんざっくりした処理になりがち。 以上により、D&D5eにはユドナリリィが向いているのです。ココフォリアはRP主体のセッション向きのツールなのかな~と思います。
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 20:30[web全体で公開] |
りんりん丸さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 成る程、絵師さんから見ると立ち絵が目立つ方が良いですものね。 多面的な視点が得られた思いです。
COBRA⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 20:00[web全体で公開] |
> 日記:ボーン・アゲイン デップー&ウルヴィで エレクトラがデアデビルの事を「あれはいいの」って言ってましたけど、 復帰での活躍確定してた故だと個人的には思いますw
りんりん丸⇒ミドリガニ | |
2025/03/08 19:50[web全体で公開] |
ミドリガニさん コメントありがとうございます 単純にココフォリアのほうが立ち絵の描きがいがあります。ユドリウムリリィが上手く使えたらそっちのほうがいいのですが、ワシにはまだ難しいですね。D&Dはダンジョンが多いし、巨大なMAPもあるので…ココフォリアが少し不安ですね。
りんりん丸⇒はるるん | |
2025/03/08 18:34[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます。 ソドワはココフォリアが多いんですか🫢 ぶっちゃけますとD&Dはユドリウムがいいとは思います。ココフォリアでMAPマスクするのがとても面倒です。 シーンを変えるのもユドリウムのほうが楽でしょう。 でもなぁ、なんかセンスが悪いんですよね。UI周りとか、なんか画面で酔うときあります。 なのでどっちもどっちなんですよね。 D&Dは実はそれほどステータス管理することは少ないんですよね。バフが何種類も乗らないのです。 ユドリウムだとあんまり立ち絵にこだわる必要とかない気がしてココフォリアでやってますけど、ユドナリウムリリィを使えるようにしたいかなぁ。
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 18:30[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 りんりん丸さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 新・天下繚乱や神我狩、歯車の塔の探空士、ゆうやけこやけ辺りは公式お部屋パックがあったりなかったりするので、ココフォリアの方が強い気がします。 SW2.5はユドナリウムリリィもココフォリアも割りと良く見ますが、扱うデータ量が多いので個人的にはユドナリウムリリィの方が見易いです。 ただ、現在ストレッチゴール4に到達した公式さんのクラウドファンディングでは、ココフォリアで魔物の絵付きデータを配布するとして居るので、比率は逆転し得ます。(ユドナリウムリリィでも配布があればまたとんとんかなと)
はるるん⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 17:29[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 ココフォリアはシーン切り替えや秘匿がしやすいといったところが特長なので、COC系のRP中心のTRPGに向いている気がします。 D&Dはやっていないのでなんともいえませんが…マップタイルの管理やステータス管理すべき情報が多いのでココフォリアだと扱いづらそうなのかな?と思います。 SWは、いまだとココフォリアのほうが多い印象です。(ユドナリウムを使っているのは、昔からやっている人の印象…) ユドナリウム、一時期、不安定すぎてセッションにならなかったことも多く、個人的には「ユドナ…めんどいな」って参加申請を控えちゃうことも💦
りんりん丸⇒ななせ | |
2025/03/08 15:05[web全体で公開] |
ななせさん コメントありがとうございます 実はオンセツールに慣れるのが苦手です。デジタルに弱いというか電源ゲーもほぼやらないので全部難しいです。 ユドナリウム リリィいいですね。頭がいい人はいいんだろうけど、教えてもらっても言っていいることが意味不明だったりします。 ユドリウムで卓を作ろうとして、どうしてもMAPがグリッドに合わないので、そこで腹が立ってやめました😅
ななせ⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 14:03[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 コメント失礼します。 ソドワのテキセ勢ですが、最近はココフォリアが増えましたね。CoCからTRPGに入ってくる人が多いため、ココフォリアの方が慣れているからという理由ではないかと推測しています。 ただ、ココフォリアはCoCのようなRPと簡単な判定で進めるゲームに特化したツールという印象で、D&DやSWのようにデータを駆使し、多種類のリソースを細かく増減させ、バフを管理するようなゲームには向いていないというのが個人の感想です。そういう動作を想定して設計されていないというか…(初期の頃、ダイスの複数回まとめ振りができなかったのが如実にそれを表している) コマンドでリソースを四則演算しながら増減したり、コマを保存して読み込んだりするのができなかったり、コマのデータを開いたままにできなかったり、チャパレに見出しがつけられないだけで、私はもうプレイするのが面倒になりますw人は一度触れた便利さからは逃れられないのでw なので、計算に苦手意識のない方、マルチタスクが得意な方などはどちらでも気にならないのかもしれません。(羨ましい) あとはユドナリウム(リリィ)の、SWやD&Dを遊んでいる人が作っているが故の便利な機能をそもそも知らなかったりすると、どちらも同じと感じるかも… であれば、軽くて接続が安定するココフォリアがいいってなるのもわかります。 最終的にはGMの趣味で決めて良い話だと思いますが、ユドナリリィに慣れてしまうと、データの多いゲームをココフォリアでやるのは面倒と感じる人もいるんじゃないかなと思います。 でも、ココフォリアだと面倒だから参加しないとまでなる(私のような)人は稀な気がするので、需要がないというほどではないのでしょうか?
りんりん丸![]() | |
2025/03/08 11:26[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの需要 主にD&Dを主戦に遊んでます。ファンタジーTRPGとしては遊びやすくなって良いシステムだと思ってます。 D&Dの場合はユドナリウム+ボイスセッションということが非常に多いです。 自分もPLだとユドナリウム+ボイセで遊ぶことが多いので問題はないのですが、現在企画しているセッションはココフォリア+テキスト、もしくはボイス&テキストを予定してます。理由はテキストしか出来ないPLさんが参加しているからです。 ココフォリアを使う理由は、ユドナリウムの卓作りが慣れていないことと、立ち絵や画像を使いたいというところです。 ココフォリアを使ったことがないというD&Dユーザーは多く見られます。参加者を探しているのですが、自己紹介文を見るとユドナ、ボイセ勢が多いです。以前、オンセンで募集した時もかなり苦戦しました。それだけが原因というわけではないだろうけど… ココフォリア+テキセ勢っぽい人にアタックしてみますが…応答がなかったり、立ちはだかる日程問題。新米マスターなので、あまり強気で行けないというのが弱みでもあります。 自分は月曜日というのが一番都合がいいのですが、月曜日はほとんど無理。ということで別の曜日になりましたが、キャンペーンで日程問題は難しいですね。 クトゥルフはココフォリアのような気がしてますが、人気のソドワとかもユドナリウムが多いんだろうか? FVTTとかグレードの高いツールもあるので、ファンタジーTRPGのココフォリアとテキセの需要は厳しのかなぁ。 確かにユドナリウムのほうが向いているのは間違いないんだけど、ココフォリアもわりとアリだと思うんだけどね。
りんりん丸⇒藤木ナギサ | |
2025/03/06 20:07[web全体で公開] |
> 日記:少年ケニヤで思い出したのだが 小学生くらいのときに「火の鳥」を映画館で見ました。 角川映画といえば…アニメじゃないけど、「野生の証明」の主題歌をカラオケでよく歌います。
りんりん丸⇒ナツト | |
2025/03/06 19:58[web全体で公開] |
ナツトさんコメントありがとうございます。 それがPCで操作してますが、このような状態です。また削除をしようとすれば戻るので、それでやってますが…なんか気になってます。実はワシのPCはMacです😅 なので相性が悪いのやも。
ナツト⇒りんりん丸 | |
2025/03/06 12:41[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアのBGM あるあるですね。私もよくそうなります😊 対策としては、素材アップロードはスマホで、その他諸々の操作はパソコン(Windows)で、という風に、役割を分けて制作してます(Macは知らない)。パソコン上だとBGMが止まらなかったはず!
りんりん丸![]() | |
2025/03/06 11:15[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのBGM ココフォリアで何かを削除しようとすると流れていたBGMが消えてしまいます。もう一度曲をかけてみても音がしないです。そしてまた、何かを削除しようとすると曲が流れ始めます。 ( ー̀ὢー́ ) う 〜 ん ・・・ 。これは通常の仕様なんでしょうか?ワシだけ?
りんりん丸![]() | |
2025/03/05 13:44[web全体で公開] |
😶 セッションの準備とか D&Dのキャンペーンを企画中です。第2章までの卓の準備はなんとか完成したけど、サーバーの準備やNPCのイラストなどはもう少しやっておきたい気もします。 頭の中では楽しいセッションを思い描いてますが、やってみないとどうなるかわからない。 NPCのイラストも無いよりあったほうがいいので、主要キャラクターだけは用意しますが(公式シナリオなのにイラストがない😓)あまり時間をかけれないのでかなりの低クオリティです。 NPCの中でも重要度が違うのですが、クオリティに差をつけてしまうとメタ読みされてしまいそうで悩みます。 気に入ったのは気合い入れたいけど、そうもいかんのよね。バランスが難しい。色々と葛藤があります。 さて、あとは仲間だ。
![]() | システム⇒りんりん丸 |
2025/03/03 23:38[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「色んなD&Dで遊ぶ集まり」の参加が承認されました。