山火事さんの日記 page.3
山火事さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
山火事 | |
2019/01/24 22:24[web全体で公開] |
山火事 | |
2019/01/21 19:19[web全体で公開] |
😊 キャンペーン完結! タイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました 全28話、セッション期間約1年、 昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました! では一年分の感想を述べていきます いやぁ〜疲れた、本当に疲れた このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったためほぼオリジナルの様なものだったのですが まぁストーリー作るのが大変でした、しかも出来が良い訳ではない、最後まで付き合ってくださった参加者の方には感謝しかありません セッション内容はFGの記憶を掘り起こしながら色々やってみたいことを差していった感じなのですがまぁ上手くいかない、セッション序盤なんかはアドレナリンとか爪の甘さに気がつかなかった為スイスイ進めていったのですが、いざシナリオを纏めようと設定収集に入って見るとまぁ〜誰だこんなの作った奴!ってなりましたね 実際色々ガバガバのままでシナリオをとじる事になりましたし…(´・ω・`) あと戦闘が酷かった、個人的にオリジナルのアイテムなんかはかなり良い調整に出来たと思ってたのですが… 敵が弱すぎる、具体的にはHP調整なんかが下手、 というかサプリマシマシ高レベル環境ではFGのエネミーリストがまるで役に立たない あとPCの耐久感覚が狂ってしまって何度か穀しかけることが発生してしまったのが反省点ですね 皆さん!lv11にもなるとHP200位簡単に溶かして来ますからね! 戦闘バランスが取れてたのは実質ラスボス戦とその前座の2戦くらいでした 因みにラスボスのHPは1000でした、雑魚のお供付きで ただ幾つかのRPは中々良く出来ましたし(PLの皆さんの神RPに乗っかってただけ)時間管理をはじめとして様々学べたのでとても身になる経験でした そして何より楽しかった! まぁ〜設定練り直しながらストーリーガバガバじゃねぇか!と発狂したりエネミーのHPこれでええんか…?とセッションしてない裏方期間はすげぇしんどかったですが セッション中はとても楽しく遊べました! アクシデントや面白RP、シリアスな展開も多々ありましたし掛け合いもいっぱいやりました ガバガバながら頑張って作ったストーリーを考察して頂いている時はドキドキしながらニヤニヤしたり アッと驚く提案をぶちかまされた時には大笑いしながら採用!って言ったりしました タラシPCが氷漬けにされたりしたことやちょっとエッチな展開も皆でワイワイ楽しめました 振り返るまでは大変だった、という印象が強かったのですが、振り返って見ると、あぁ、俺このキャンペーン楽しんでいたんだな、って思います やっぱり、GMやって良かったな、なんて、今になってしみじみ思うのです まぁそれはそれとして、まだまだシナリオの出来には納得してないですし戦闘バランスもまだまだ オリジナルのシナリオを作るならサプリメントに頼ってやってた部分を今度は自分の力で作っていかなきゃいけない まだまだ、まだまだなんです 故に、精進していきます 今度は、今回より面白いものを、より楽しいものを より良いキャンペーンセッションを開けるように頑張って行きます 最後に改めて、FGキャンペーンに参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました! 楽しかったです!
山火事 | |
2019/01/01 00:10[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます! 遂に2019年になりました 昨年からTRPGを始めた身なのでTRPG歴も一年に 話したい事はやはりキリが良いところまで待つとして 皆さん今年もよろしくお願いしますー! 2019年も良きTRPGらいふを過ごしましょう!
山火事 | |
2018/12/13 19:42[web全体で公開] |
😶 THE☆後編 前回建てた突発卓の後編をやります!見学可能なので是非来てください!挨拶etc不要ですので気軽にどうぞ! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154383495389dorube102
山火事 | |
2018/12/12 21:50[web全体で公開] |
😲 冬の卓祭り! 12/13に突発卓の後編 12/14にキャンペーン卓(PL)に参加 12/15にオフセに参加 12/17にキャンペーン卓(GM) 12/20にキャンペーン卓(GM)予備日兼後編 12/21にキャンペーン卓(PL) さらにサラミ12/24~12/26にも予定が入るかも ウヘヘヘヘ…師走の卓事情は狂気だぜぇ-----!!!!
山火事 | |
2018/11/28 19:33[web全体で公開] |
😶 今からセッションやりますので見学来て下さい!@sw2.5 自分GMでシナリオはみんな大好きルルブ1掲載公式シナリオです! でもちょっと魔改造しました! 見学可能なので是非来てください!挨拶etc不要ですのでお気軽に! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154331488518dorube102 ここです!
山火事 | |
2018/11/05 23:28[web全体で公開] |
😶 ビルド考察日記/フェンサー強ない? ふと思い立っただけです 久々ビルド考察日記に着手してみることにしました 今回はsw2.5で超強化を貰ったフェンサーさんの二刀流型についてです 技能について フェンサー15スカウト最低9エンハンサー5 後はお好みで 1防具習熟A/非金属 3回避行動Ⅰ 5頑強 7必殺攻撃Ⅰ 9両手利き 11変幻自在Ⅰ 13武器習熟A/フレイル 15武器習熟S/フレイル 解説 まぁ誰もが思いつくであろうクリティカル型ビルドです 大雑把に言えば実質C7アタックをぶん回すだけです より耐久安定型にするなら変幻自在と必殺攻撃を命中強化や防具習熟に回すといいと思います 細部解説としては先ず得物と取得練技、装備加工についてです 装備は最終的にフレイルSのジェイルインパクト君を持ちます、彼は素でC9でありフェンサー効果と併せて宣言特技なしでもC8で殴れます、威力表のみでも期待値約11点、加えて必殺攻撃や低Cである事を考慮すると爆発力は凄まじい事になるでしょう そして取得練技、と、能力値について、 ジェイル君を握るまでに筋力を23にしておいて下さい 練技系は1〜4までは鹿猫虫熊のインファイトセットを、そしてlv5でジャイアントアームを取りましょう これにより、ジェイルインパクト君をOM-1する事でジャイアントアームと併せて装備可能になります(必要筋力が18なので最低でも筋力を35確保する必要がある、素での筋力23+巨人分12=目標筋力35となる、能力値ボーナスを鑑みると筋力値は24がベスト) そして残った能力値は敏捷、精神を重点的に意識して伸ばしましょう(次点で器用、生命の順に伸ばしましょう、知力は捨ててOK) これにより不安定ではあるものの前衛としての最低限の火力と耐久を得ることができます このビルドの強みは「前線を張れる」点です sw2.0時代では「やられる前にやる」「相手が何であろうと先行ワンキルすれば何の問題もない」という思考回路が普及していたと思っています しかしsw2.5のナーフによって火力面は大幅弱体を喰らいました為、前線力の無いアタッカーは通用しない環境だと思われます このビルドは不安定ながらもsw2.0時代の火力を維持しつつsw2.5環境に求められる前線力をある程度兼ね備えた仕上がりになっています これによって安定して前線で戦うことが出来るでしょう(やっぱフェンサーの超強化ヤバイな) 盾役などがなくても前線で火力を出せるキャラと言うのは実際かなり強いです(でもちょっと地味)そして何より安定感が有ります、優秀な前線維持役が居てこそ後衛は安心して戦えるのです 適正種族は安定を求めるならリルドラケン、クリティカルダメージを意識するなら人間、ダイス運に自信があるならグラスランナーがいいでしょう その他であればナイトメアも優秀です リルドラケンは求められる技能の内、器用度以外を高水準で獲得しやすく、種族特性が前線維持力を高めてくれる為私的に最オススメです、人間も先制役を兼ねるフェンサーとしては種族特性が噛み合い強いです ダイスに自信があるなら弱点である魔法に対して強気に出れるグラスランナーの適正はかなり高いです(能力値で筋力が高くないとアホほど辛くなる他、MPに負債を抱える為余りオススメはしない) ナイトメアは強いには強いのですがナイトメアは何やらせても強いので… 最後に成長のさせ方についてです 特技取得順を見ればわかりますが私的には耐久系を完成させたのちにアタック系を取るのがいいと思ってます、が、筋力23を確保でき次第、習熟系と火力系スキルに傾倒するのもいいと思います まぁ最後にはお財布と相談するのが一番だと思います 追記:命中がかなり低くなりがちなのでデーモンフィンガーやターゲットサイト、魔法の武器加工などでキチンと補助してあげるとベターです
山火事 | |
2018/09/15 20:42[web全体で公開] |
😶 今だけ出来る⁈ワンパン超火力フェンサー! 久しぶりのビルド紹介 2.5ルルブ2が出たら出来なくなると思います あと私はAOGとLL持ってないんでそっち組み合わせたら更に強くなるかもです 用意するもの sw2.0基本ルルブ3つ sw2.5基本ルルブ1 アルケミストワークス ウィザーズトゥーム イグニスブレイズ フォルトナコード 取得技能 フェンサー17マギテック最低14レンジャー最低9 エンハンサー最低5(スフィノレと防御、回避系) アルケミスト1(クリレイ) 取得特技(合計10種取得出来る) 必殺攻撃Ⅲ(枠1) 急所突き(枠1) 魔力撃&魔力撃強化(枠2) 変幻自在Ⅰ(枠1) 回避行動Ⅱ(枠1) 心眼(枠1) 防具習熟盾ルートで3種(枠3) 武器:なし 防具:アストラルガード+グロリアス(CGあるなら半月) 装飾品:マギスフィア系と信念のリング辺りがオススメ 解説:k100+魔力*2@6$+X つまりはそういうことです 要するにオメガシューターで超火力を叩き出すビルドです 2.5によって必殺攻撃がc値-1から出目+1になりました また宣言系統が攻撃1回に乗るようになった為連撃型が弱体化を受けました(尚マギシューは未だに悪さをする模様) つまりは一撃火力に特化する型の相対強化と相成りました WT掲載のパイル&オメガシューターは1回攻撃使い切りの代わりに高威力(50or100)で必筋1の武器を作る魔法です 更に更に変幻自在Ⅰによる擬似バトマスをフェンサーが取得、これらを噛み合わせたビルドとなります 威力100のオメガシューターに魔力撃と必殺攻撃を重ねがける事で、威力=高い、固定値=高い、クリティカル率=高い、の超ヤバアタックをかます事が可能となります 必殺攻撃の出目強化に加えFC掲載超越特技急所突きは必殺攻撃宣言時にC値の限界値を7にまで下げる事が可能 これによりC7出目+1でクリティカル率が脅威の約72%! ギリギリ生きてる魔力撃強化で命中も確保できリスクも各種抵抗-2回避-4までに抑え込むのに成功、マギテックのバフ、ポーションバフなどで充分打ち消せる範囲のデメリットに抑え込めています 回避は防具などをいれて+8の補正が入れられることによって防御性能の維持も可能(騎獣などでさらに補正することも可能) 乱数こそ大きいものも回った時のダメージはそれはもうヤバいでしょう… 問題は経験点と素直に2丁マギシューした方が分かりやすく強いという点ですね
山火事 | |
2018/09/07 20:23[web全体で公開] |
😶 気力やる気があるうちに IN鋼鉄のユグドラシル またシナリオ作成中です 布教の為に沢山シナリオを拵えておきたいです それはそれとしてテストプレイ如何するかな…
山火事 | |
2018/09/05 00:24[web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成中… IN鋼鉄のユグドラシル キャンペーンの方を進めなきゃとも思うのですが… ユグりたいのでシナリオ作成 テストプレイとかもやって上手く纏まったら定期的に卓でも開いて布教活動に走りたいなぁってのが当座の方針です シナリオ作るの難しいなぁ…
山火事 | |
2018/08/14 20:44[web全体で公開] |
😶 同じミスを繰り返さない為に 本日自分GMのセッションにて19時半スタートを間違えて17時半スタートとしてしまい 結果としてGMが遅刻する、という土下座もののミスを犯してしまいました 先ずは参加者の皆様誠に申し訳ございませんでした! 本題 このようなミスを減らすために ①いつも通りの時間(19時半など)であるかどうかをセッション前日までには最低1回は確認する ②紛らわしい時間帯(17時半など)に1度は顔を出すようにする ③変な時間帯に指定されたセッションだった場合は俺が勘違いしている可能性がありますよ~ってPLの皆さんに連絡する事で自分が気づけなくても教えてもらえるようにして何とかなる可能性を上昇させる などを行ったのですがこれでもまだ足りない気がするので 何かしらこれに関して対策出来る様に助言アドバイスをコメントで頂けると嬉しいです
山火事 | |
2018/07/29 15:33[web全体で公開] |
😲 再燃と新世界と実力不足の話 雑談も混ざるかもしれないです 先ずは再燃の話 最近また鋼鉄のユグドラシルTRPG http://ygg.sakura.ne.jp ←コレ がやりたくなった、という話 まぁアレ、メジャーではないと思うので、つまりやっぱりGMがいないので 自分がGMをしよう、というわけで、サンプルシナリオ(?)を探してダウンロードして…って色々やってみてます まぁ…実力不足の話に繋がるのですが色々足踏みしてますが、まぁそのうち卓を開くかもです フリー能力作成がウリのこのTRPG、興味を持ったなら是非!コミュニティもあるのでそちらも是非! 次、新世界の話、 昨日sw2.5の初セッションに参加して来ました!内容は二人旅の短期CPです! セッション内容はリプレイがあがるそうなんで明文はしないとして触ってみた感じを幾つかご紹介 先ずは初期作成でもやっぱり火力の低さが感じられた気がしました (別CPでの鎧貫きグラの火力に慣れてしまった弊害かもですが) SNEさんバランス取りに腐心したんだなって何となく感じましたね あと、私テラスティアから流れてきた(物理)キャラを演じたのですが、世界観の違いによるめっちゃ驚かされました その辺の違い…カルチャーショック的な感じがPL共々に伝わってきて 「新世界キタ――(゚∀゚)――!!」って感じがビンビンでした! 後は二人旅について、あれめっちゃ体力使います!キャラが少ない関係でガシガシ出番やRPしたいなぁ…って場所が出てきて、シナリオ自体の面白さや参加PLさんのめっちゃ上手なRPに魅せられて自分もガンガン頑張りたい!ってなって 結果的に体力がものすんげぇ使われてしまいます!今もなんか肩上がらないですもん まぁそんな感じで嬉しい大変さや悩みが出来てしまいました!RPスタミナをいっぱいつけよう! んで、ここからは少し暗い話、実力不足について、 GMとして、やはり未熟だなぁ、とまざまざと見せつけられる機会が最近多かったです 絶妙な戦闘バランス、軽快なRP力、背景BGMなどの下準備 これらの達人級に上手い方のセッションに参加させて頂きまして どれをとっても滅茶苦茶不足している、って言うことを思い知らされました こんなことならオリジナリティなんて最初から入れなければ良かった、とかなり後悔中… って、暗くなってもしょうがないし、何よりそんな卓でも待っててくれる人がいる! この間書いたリプレイに見知らぬ方からいいね!がついててめっちゃ嬉しかったし! それに20話近くのキャンペーンをやってきたおかげで時間管理だけはそこそこ出来るようになってきた!…気がしてます 数をこなしてきたのですから、セッション経験はきっと力になってる…はず! シナリオだって少しは自分で考えたからその分力になってるはず! 戦闘だって失敗した数だけ力になってるはず! 時間管理に関してはこれもうかなり出来てきているはず!(勿論慢心はだめですが…比較的できるようになったってだけですし、まだまだ未熟なことに変わりはないですがそれでも!) 目に見えるように他の方々のようになっているわけでは無いですが…それでも!一歩分くらいは近づけてるはず! 夢はでっかくFCP&オリジナルシナリオでの初期作成から超越卓までの超長期シナリオ! ユグドラシルの方も頑張って進めます! 先ずは精神的に余裕ができたらユグドラシルのセッションやるところから、かな…? 雑談話/短期CP用のキャラ、戦闘特技何にしようか思案中…目先にこだわったビルドは初めて故に起きた事象、またうれしい悩み事です♪ 追記:待っていてくれる人がいる!ってのは…流石に驕りすぎな気もしました、反省です(´・ω・`)