二階さんの過去のタイムライン
2020年09月
レーベン⇒二階 | |
2020/09/24 08:29[web全体で公開] |
二階⇒レーベン | |
2020/09/24 00:38[web全体で公開] |
> 日記:名・命・may・迷 私のやり方でよければお伝えします。 私は女性キャラなんかだとキャラのイメージを単語にした後に花言葉で調べて、元となる花の名前をひねって名前を付けたりします。 例えば監禁型のヤンデレなキャラを作るときは「束縛」が花言葉になる花を調べます。 すると、「ヤマホタルブクロ」が「強い束縛」っていう意味だと分かります。 後はこの花の名前を適当に日本人っぽく加工します。この例の場合では「山袋 蛍」という名前にしました。 花ってそれだけで可憐なイメージが付くから女性の名前にするにはちょうどいいんですよね。
邪神幼女もやし⇒二階 | |
2020/09/22 07:45[web全体で公開] |
> 日記:もしもの話:ファンタジックな液体 炭酸水の温泉があるので、そこを考えると面白いものが出来そうですね! 錬金術との組み合わせで、しゅわしゅわの飴が作れて子供に売れるとか 夢があって素敵です!
二階 | |
2020/09/21 23:12[web全体で公開] |
🤔 もしもの話:ファンタジックな液体 連休3日目、明日には…… 明日には何とかオリシを…… それはそれとして今日の日記です。 皆さん、一番身近にあるファンタジックな液体って何だと思います。 私は炭酸だと思います。 放っておいてもシュワシュワと気泡を放ち続けるあの液体、常識を取り払ってみてみればなかなかファンタジックではありませんか? コーラなんかが、それっぽいセットの中で泉みたいな場所に満ちていたらなかなか雰囲気が出ると思います。 ワンコインで買えることを考えるとずいぶんと安っぽいファンタジーとも言えますが、それはそれです。 そもそも、コーラじゃなくとも炭酸水だったら源泉から湧き出ている箇所があるはずです。 ですが、ファンタジー作品でそういった外見的に変わっている液体はあまり見た覚えがありません。 薬とかだとまた話は別なのかもしれませんが、水などの素材は基本的に透明なものばかり。 合っても色が変わっているくらいでしょうか? ファンタジーだから炭酸水に限らず変わった見た目の水があってもいいと思います。 水球がそのまま宙に浮いていて生命体から逃げていくとか、土砂流の中にポツンとある清浄な水とか。 溶岩に降り注いだ雨が蒸発し火口内の洞窟で結露したことで生まれた、超高度まで上げても蒸発しない水とか。 たかが水でも色々と工夫すれば錬金術と絡ませたりとか、よりよい剣を作るための鍛冶に必要だとかで使えると思うんです! そこまでこだわると逆に他のところが再現できていないとツッコミを入れられそうですけどね!
二階⇒葉落月 | |
2020/09/21 17:53[web全体で公開] |
> 日記:前回の続き それなら初心者でも回しやすそうなものを3個ほど提示します。 個人的な観点でのおすすめなので、ちゃんとシナリオを読んでからどれにするかを決めるのをお勧めしま まずは皆さんご存知、おそらく知名度ナンバー1の非公式シナリオ。 内容も4部屋で完結するため管理もしやすいです。 泥紳士様の『毒入りスープ』 https://www.dropbox.com/s/ljfa6zzak1azrlp/%E6%AF%92%E5%85%A5%E3%82%8A%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%97.txt?dl=0 シンプルながら不気味で不可解な雰囲気のシナリオです。 なにより、PLの行動を細かく想定して説明されているのでKPをするのは楽かもしれません。 くまさん様の『かんおけのなかにいる』 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=5260624 少し謎解き難度は高いですが、そこを楽しめる方ならおすすめです。 ごんずい様の『知を孕む母よ』 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7611478
二階⇒橙。/(無期限活動停止中) | |
2020/09/20 18:06[web全体で公開] |
【日記:キャラの作り方】 返事が遅れて申し訳ありません。同時に、お返事ありがとうございます。 自分で作り方を決める以上最終的には「我流を貫く」ことになるとは思います。 しかし、私はキャラの作り方を誰かに教わることなく、思い付きとフィーリングで進めてしまっている傾向があったのです。 色を付ける前の下地がちゃんとしているかどうか判断できなかったので他の方にどのようなやり方をしているのか聞いてみたかったのです。 そういう意味でも何通りか設定の作り方を試してみたいと思っています。 面倒くさい自分語りをして申し訳ありません。 ご意見ありがとうございました。
二階⇒斧を使う山賊 | |
2020/09/20 17:57[web全体で公開] |
【 日記:キャラの作り方】 返事が遅れて申し訳ありません。それと、お返事ありがとうございます。 セッションでキャラを作るですか…… そういう形で設定が固まっていくというのは知っていましたが0からする方がいるとは思いませんでした。 私は即興で行動するとキャラが壊れてしまいそうで、怖いから設定は作るようにしている感じです。 いえ、「壊れる」んじゃなくて「作られている」のでしょうか? ……今度一度やってみて経過観察してみようかと思います。 シナリオもそんな感じで何とかなるのですか。 アドリブに弱い私には少し難しいかもしれませんが、次作るときは参考人させていただきます。 貴重な意見ありがとうございました。 ちょっとやってみたいことが増えました。
システム⇒二階 | |
2020/09/20 17:47[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【CoC】PBBBS」の参加が承認されました。
橙。/(無期限活動停止中)⇒二階 | |
2020/09/18 20:02[web全体で公開] |
> 日記:キャラの作り方 ま、”我流を貫く”で良いんじゃないですかねー? 実際そういうのって「キャラを作れない人が参考にする」のであって、自分でキャラが作れていると思ってるならそれでいいんじゃないですかね。 濃厚なキャラ設定をしっかり決めておく人とか、逆に成り行きでキャラ属性を生やしていく人とか、色々な人がここにはいるので、自分の色が出せてればそれでいいかと。 本当に困ってるなら最後言ってたように、色々試してみるのもアリかなと。 しっくり来たやつがあればそれを続けてけばいいですし、合わなきゃ戻すでもいいですし。 ・・・という駄猫の独り言でした。
斧を使う山賊⇒二階 | |
2020/09/18 19:57[web全体で公開] |
> 日記:キャラの作り方 こんばんは、コメント失礼いたします。 キャラ作り、難儀しますよね。すごく共感します。 私はむしろ、キャラを作りこむことをやめました。 そのセッションで、キャラを成形していくスタイルです。 利点としては、設定がないので、やりたいようにRPできることと、 キャラのかぶり(漫才なら突っ込み不在の状態)が無くなるため、足りないところに自分が入っていけることです。 それと、自分の素が時折入るので、キャラに共感がしやすくなる波及効果も感じています。 シナリオも最近は、背景(設定)と、重要な(シナリオの起承転結に関わる)判定を決めたら、後は、PLの提案で情報を抜けるようにしています。 ここまで手抜きなのも、珍しいと思うので、「こんな人もいるんだな。」程度で認識していただくと幸いです。
二階 | |
2020/09/18 19:37[web全体で公開] |
🤔 キャラの作り方 今日は夜遅くまで時間をかけれないので手短に。 シナリオの進捗は当然のようにダメですね。 ここに書き込む時間をシナリオ書くのに使えって話なのかもしれませんが、ここに日記を書くのは文を書くのに慣れるためという目的でもありますから。 ……来週の火曜日までには書き上げたいですね。 さてと、話は変わりますが皆さんはキャラの設定を作るときは、どう作っていますか? 私の場合は完全に他の方に話を聞かずに我流で作っているので、ちょっと他の方の意見を聞いてみたくてこうして聞いてみました。 他の人の話を聞けば効率が悪かったりやりにくい部分があることに気付けるかもしれませんからね。 ウェブ上で軽く調べてみましたけれどキャラ設定の作り方って思った以上にてんでんバラバラ。 キャラを構成する要素の数が違うのはもちろん、そもそもどういったものがいいのかもそれぞれの見解があるようでどれを参考にすればいいのやら。 それぞれの要素に対する呼び方も違うからあまり宛になりません。 それでも、何個かピックアップして試してみた方がよいのでしょうか。 熟練プレイヤーさん教えてください。
二階 | |
2020/09/17 23:08[web全体で公開] |
😰 もしものお話:お菓子の国 思いついたことは大抵書いていよいよ空っぽになりつつあります。 まだ1週間もたっていないのに可笑しいですね? 流石はコミュ障といったところでしょうか。 今日もふと思った戯言を話そうと思います。 気に入っていただけると嬉しいです。 子供の頃は誰もが一度は考えるであろうお菓子の国。 家も道路も木も生物ですらも菓子でできた不思議な世界。 それが実在するとしたらどうでしょう? 何故それはできたのでしょう。 最初に浮かぶのは疑似餌ですね。 外部にある何かをおびき寄せて餌か何かするためになるでしょう。 しかし、なぜそう複雑なものを作るのでしょうか。 虫などをおびき寄せるならお菓子である必要はありません、砂糖やはちみつをたれ流しておけば集ってくることでしょう。 ということは、ただの糖類ではだめで明確に加工されたお菓子に引き寄せられる何かのために作られているように感じられます。 そうなると、何かが人間に近い知能を持つものを呼ぶ疑似餌を作っていると考えことが自然でしょう。 ホラーに寄ってきてしまいましたね。 他の可能性も考えましょう。 お菓子の国を人間が作った場合を。 天候的にお菓子で家を作るのが一番良かった? お菓子で家を作れば天敵に見つからないから? 色々と考える余地はありそうですが、今日はこの辺で。 連想ゲームをしていただけですが、お目汚し失礼しました。
二階 | |
2020/09/16 20:56[web全体で公開] |
😊 小話:出目の話 毎日投稿継続中です。 昨日は投稿までに時間がかかりすぎて24時をまたいでしまいましたが、私が眠っていないのでセーフです。 近況報告としては4連休に向けて頑張って、CoCのシナリオを作っている感じです。 もしも、出来たらテストプレイをしてもらいたいなぁっと思っています。 ここであえて発表することで自分の退路を断つ背水の陣! 進捗? 今のところ駄目そうです…… それはそれとして、今日の話に移りましょう。 今日は出目の話です。 TRPGプレイヤーなら共感できるところは一つや二つあるのではないかと思います。 早速ですが、本題です。 皆さんは自分の出目の傾向を考えたことはありますか? 出目というのはウェブダイスにしろ、本物のサイコロにしろ基本的には確率が均等になるはずです。 そのはずなんですが、ダイスを振る人によってみょうに出目が固まっている気がするのが面白いところですよね。 凄い人なんかは称号のようなものをもらったりして、尊敬半分からかい半分で呼ばれているのが少し羨ましくなります。 ファンブラーなんかだと本人してみればいい迷惑なのかもしれませんけどね。 自分でも出目のことを意識しながら振ってみるのですが、あいにくとそんなにわかりやすい出目の持ち主はそうそういません。 そうなると、超能力もののバトル漫画のごとく自分の出目がどんなものなのかを考えながら振ることになります。 データに起こせば楽なのですが、状況やキャラに依存する場合もあるので場合分けするのが非常に難しくて、何度もセッションをやっていってふと振り返った時に気が付くようなことが多い気がします。 ちょっと特殊かもしれませんがこれもTRPGの楽しみ方ですよね。 よかったら自分の出目について次のセッションの時にでも少し考えてみるのも面白いのではないでしょうか? ちなみに、私は悪運が強いタイプのような気がします。 基本的に失敗しますが、致命的な場面では成功することが多かったり、戦闘中に最初は劣勢になるのですが体力が0になる一歩手前で成功率が上昇したりすることが多いです。 とはいえ、わかりにくくて地味ですからあんまり口に出すようなものでもないのですね。
霊龍⇒二階 | |
2020/09/16 03:28[web全体で公開] |
> 日記:怪談:幽世電波 フォロー外から失礼します。夜に読んだせいもあるかもしれませんが、天地さんのご友人が亡くなられているというあたりでゾッとしました。怖く面白いお話でした。
二階⇒赤桐 | |
2020/09/15 23:41[web全体で公開] |
【日記:もしもの話:コロナ禍中の口裂け女】 お返事ありがとうございます。 誉めていただきありがたい限りです。 こういう妄想って友人に話してもあまり共感されることがないので、そういってもらえるだけで結構嬉しいです。
赤桐⇒二階 | |
2020/09/14 22:45[web全体で公開] |
> 日記:もしもの話:コロナ禍中の口裂け女 発想が素晴らしいですね!! そして日記であるはずなのに何故か物語のように頭に浮かびました…。感服です!すごいなあ!素敵だなあ!
二階 | |
2020/09/14 22:38[web全体で公開] |
🤔 もしもの話:コロナ禍中の口裂け女 日記投稿を毎日すると志したはいいものの、あいにくと私は口下手コミュ障。 誰かに語れるような面白い話も、何かについて語るような深い知識も持ち合わせていません。 かといって、以前の日記のように疑問を投げかけるのは何か違います。 他人の善意を利用している気がしてきて私の良心がしくしくと痛むのです。 そう言うわけで何を書くかは現在模索中です。 今日はふと思った妄想をたれ流そうと思います。 え? 既にタイトルでネタバレしていると? まぁ、識別名というものは分かりやすい方がよいですから…… 口裂け女という、一昔前の都市伝説をご存知でしょうか? 夜中に人気のない道の街灯の下で待ち伏せし、通りがかった人にマスクをしたまま綺麗かを尋ねてくる女の人ですね。 そして、綺麗だというとマスクを取って耳まで口が裂けた顔を見せて、これでも綺麗かといって再度問いかけます。 その時に綺麗ではないと答えてしまうと手に持った鋏や包丁で切り殺されてしまうそうです。 一時期新聞にも取り上げられたこの都市伝説はすっかりすたれ、今の子供は知らない人も多くはないでしょう。 しかもこのコロナが流行っている中、マスクをした女ならば町中にいます。 口裂け女のマスクはもはや特徴とはなりえないのです。 では、口裂け女は何処に行ったのでしょうか? 案外、マスクをしている人たちに紛れて生活しているのかもしれません。 幸い、最近は立体的なマスクがあるおかげで、耳元まで裂けた口をマスクで隠すのに違和感はないでしょう。 でも、一時期マスクが少なくなったときは、大変だったかもしれません。 彼女からしてみればマスクは仕事道具でありながら日常にも欠かせない必需品。 高値になったマスクを前に、ため息をつく姿やマスクを買おうとしたら売ってなくて肩を落とす姿が想像できます。 それに夜のお店が閉まって、居酒屋やレストランも休止して、学校すらも休校になっていた期間はどうだったのでしょう。 春先の寒空のした、誰も通らない夜道をひたすら待ち続けているのでしょうか。 彼女は現場仕事ですから、リモートワークに移ることもできません。 リモートにしてしまったらそれはもう口裂け女ではなく貞子になってしまいます。 こう考えてみると新型コロナウイルスというのは、恐ろしいものですね。 人間だけでなく人外にも被害を及ぼすことが出来ているのですから。
二階⇒カイ | |
2020/09/14 20:34[web全体で公開] |
【日記:アイコンの悩みについてのレスポンスに対する回答】 ご迷惑をおかけします。 多分返事は要らないかなぁとは思うのですが、このまま返事を返さないとしばらく悩みそうだと思ったので返事を送らせてもらっています。 半ば以上自己満足で申し訳ありません。これに対する返事は不要です。 何とか自分のアイコンを作ることが出来ました。 意見をくれてありがとうございました。 自分はかなり面倒くさがり屋であまり積極的に行動しないのですが、カイさんの「アイコンについて悩む時間をTRPGに回した方がいい」という言葉に深く共感したため、できるだけ早く決めるようにしました。 せっかく提案してくれたのに、すべての意見を反映させることが出来ずなくて申し訳ありません。 改めて、レスポンスありがとうございました。と手も嬉しかったです。
二階 | |
2020/09/13 19:22[web全体で公開] |
😆 アイコンできました 数日前にアイコンが見つからないことについて悩みをぶちまけて相談に乗ってもらった者です。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=double2ethile&i=double2ethile_159974593848 アイコンが出来たので相談に乗ってくれた方たちに報告と、感謝を伝えるために日記を書かせていただきました。 後、後半については多少の自己顕示欲もあります。 それでは改めて、相談に乗っていただいた方、アイデアや作り方などを教えてくれた方、皆様ありがとうございました。 おかげで自分でも納得するアイコンを作ることが出来ました。 同時にせっかくレスポンスをくれたのに意見を反映させることのできなかった方もいてごめんなさい。 作るうえで紹介されたサイトを覗いたり、一度は実際にやってみたりしたのですが肌が合わなかったので採用しませんでした。 私に返せるものなどないので、レスポンスをくださった方々全員にせめてもの気持ちとして、最大の謝辞を送らせていただきます。 本当にありがとうございました!! 以下は私の自己顕示欲に当たる部分、このアイコンについての自分語りです。 興味が無い方は読み飛ばしてしまってください。 まずなぜ画像を作ることにしたかというと、これは相談のうえで自分が「物を作る人」にあこがれている部分があることに気が付いたからです。だからこそ、自分で作ることにこだわりたかったのです。 しかし、私には絵が描けません。だから、他の手段をとることにしました。 キャラクターにしなかった理由は、画像であっても顔を見せるのが恥ずかしいというのと、レスポンスをくれた方のアイコンを見比べて顔のない絵の方が心が惹かれたということからでした。 ユーザ名を元に二階のあるものを作って、壁の模様はTRPGの要素を取り入れるためにサイコロ柄にして結果的にこのようなものが出来上がりました。 これは作った後に気づいたことですが、主人公であるよりも舞台装置でありたいと思う私の想いに合っている気がします。 何より1階の部分を箱庭のように使うことで色々変えることが出来そうです。 絵がうまくなったら1階を改装してPCを住まわせられそうで夢が広がります。 思っていた以上に良いものが出来た気がして満足です。 以上、自分語り終了です。お目汚し失礼しました。
二階 | |
2020/09/12 19:52[web全体で公開] |
🤔 情景描写:雨 今日は雨が降っていました。 ぽつぽつと屋根を打つ雨の音を聞きながらぼーっとしていたらあることを思いつきました。 雨は表現上、どんなタイミングで使われるのだろうか、と。 以下に書き連ねるのは雨に関連する描写とそれに対するイメージです。 私の少ない語彙と偏見に彩られたメモのようなものなので、決してこれが正しいというわけではないのでご注意を。 ……書いている途中でこれを上げてどうするんだろうという気持ちになりかけましたけど、正気に戻るのはやめておきましょう。 シナリオのきっかけになりそうなアイデアが何個か思いつきましたし。 分厚い雲が空をふさいでいる……閉塞感、鬱屈とした印象 さめざめと雨が降り続ける……悲しみ、この世の無常さ 雨を浴びる……悲しみ、じわじわと何かが進行する、クールダウン 雨でびしょぬれになる……余裕のなさ、途方のない悲しみ 恵みの雨……暖かい、優しい 雨の中をびしょぬれになりながら駆け抜けていく……がむしゃらさ、夢中になる 雨と共に周囲の空気が少し低くなった……よくないものの訪れ、何かの前兆 突然雨が降りやんだ……異変の起こり、嵐の前の静けさ 雨脚が強まる……物事がエスカレートしていく 燕が低く飛ぶ……事件の前触れ 雨宿り……軽い隔離空間、日常と非日常の狭間 相合傘……二人の人物の心理的距離 水たまり……客観的な目線(水面を反射する) 雨が歌う(雨音が歌っているよう)……楽しい、明るい 夕立(通り雨)……解決ことが予想させる問題、一時的な事柄 梅雨、五月雨、時雨……長時間続くもの 時雨……転機 雷……怒り、恵、よくわからないものの存在 嵐……怒り、災害
二階⇒Doubleface22 | |
2020/09/12 11:10[web全体で公開] |
【日記:アイコンについての悩み】 >ありがとうございます。人は無意識に、憧れている人物に近づこうとします。 >そういう可能性を持ったアイコンが良いと思います。 いえ、こちらこそ丁寧な教えかたをしていただきありがとうございます。 何かを作っているアイコンですかぁ…… 自分でもどんなものがあるかわかりませんが探してみようと思います。 相談に乗ってくれてありがとうございました。
Doubleface22⇒二階 | |
2020/09/12 05:28[web全体で公開] |
ありがとうございます。人は無意識に、憧れている人物に近づこうとします。 そういう可能性を持ったアイコンが良いと思います。
二階⇒ねこ | |
2020/09/12 04:06[web全体で公開] |
【日記:アイコンについての悩み】 アニメの配布アイコンですか。 それを調べてみると結構いいものがそろってそうですね。 探し見ようかと思います。ご意見ありがとうございました。
二階⇒はむかぜ | |
2020/09/12 04:05[web全体で公開] |
【日記:アイコンについての悩み】 いえ、わざわざ返信していただきありがとうございました。 返信してくれた方の意見を借りながら、良いアイコンを見つけられるように頭を悩ませようと思います。
二階⇒カイ | |
2020/09/12 04:00[web全体で公開] |
【 日記:アイコンについての悩み】 アドバイスありがとうございます。 そういえば、できない理由ばかり書いて自分のことは書いていませんでしたから確かに勧めることもできませんよね。 ゲームが好きといっても比較的ライトなものが多いですね。それと最近はフロムさんのものを少々。 やっているゲームのトリミング…… 確かにそれは名案です。 ちょっとその方向性で幾らか調べてみようかと思います。 ランダムも一つの手段ですよね。 こういうのを考えている時間をTRPGに回した方がいいというのも百理ほどありますし。 もしも、調べてみた結果うまいものが見つからなかったらランダムでやってみようかと思います。
二階⇒赤桐 | |
2020/09/12 03:50[web全体で公開] |
【アイコンについての悩み】 アドバイスありがとうございます。 想像以上にコメントが来て、ありがたいのやら申し訳ないのやらでよくわからない気持ちになってしまってます。 私の日記?が赤銅さんにも役に立ったのなら嬉しいです。 赤銅さんのアイコンもシンプルながらも雰囲気があって素敵な画像ですよね。 自分に合ったアイオンを見つけられてらっしゃるようで羨ましいです。 漢字、シンプルかつスタイリッシュですよね。それも大いにありだと思います。 自分の中でそのアイデアはなかったので、指摘していただけてとても助かりました。 アイコンを考えるときに参考にさせていただきます。
二階⇒srr466 | |
2020/09/12 03:42[web全体で公開] |
【クトゥルフ神話についての日記】 しろろさま いえ、調べているわけでもないことに疎いのは当然ですよ。 私もSWやアリアンロッドには少し興味がありますけれど、どれを買ったらいいかわからなくて少し及び腰になっていますから。 しろろさんが良きクトゥルフ神話TRPGライフを送れることを陰ながら祈っております。
二階⇒Doubleface22 | |
2020/09/12 03:39[web全体で公開] |
【アイコンについての悩み】 返事が遅れて申し訳ありません。 尊敬する偉人3人の共通点ですか…… おそらく『何かを作っている』『自分の生きざまに一つ筋を通している』『大衆に対して利益をもたらした』ぐらいでしょうか。
二階 | |
2020/09/12 03:36[web全体で公開] |
😆 初?セッションの感想 昨日……、いえ時間帯的にはもう一昨日ですね。 一昨日のアイコンの悩みについてに対して大量の返信ありがとうございました。 様々な意見や知らなかった情報が聞けて、アイコンについて考えるうえでとても有意義な日記となりました。 まだ返信できていない方は申し訳ありませんが、この日記を書いた後に返事をさせていただきます。 ……贅沢なのかもしれませんが、あのようなお悩み相談で大量の返信をいただくと他者の善意に付け込んでいるような感じがして罪悪感がわいてきますね。 はてさて、活動報告ですが今日は木枯らしさんの開催した『夢の対価』に参加させていただきました。 その感想をシナリオ内容についてネタバレしない程度に話させていただきます。 今回のセッションについて思ったことは大体3点でまとめられます。 一つは初めての野良卓でしかもボイセだからとても緊張したことです。 ただでさえしゃべるのが苦手で人見知りだというのに、慣れないアプリを使いながらセッションをするのに四苦八苦しました。 それでもセッションの参加者が優しかったおかげで後半には、普段通りに話せていたように思えます 眠気と疲れで余裕という名のメッキが剥がれ落ちたというのもあるのかもしれませんが。 次のセッションならもっとスムーズに話すことができるといいなぁ…… 第二に他の人のロールプレイが鮮烈で面白かったことです。 どなたもキャラが立っていて、しかもどんなキャラなのかというのがわかりやすかったです。 言動が一貫していてとても絡みやすかったですし、ギャグもしっかりしていてメリハリのある雰囲気でした。 私も早くRPに慣れてこんな風に動けるようになりたいと思えました。 第三に先の見えない状況の中で手探りで話を進めていくのがとても楽しかったです。 一歩先が底なし沼かもしれない状況で、不確かな情報を積み重ねていき最終的に平穏を勝ち取る。 とても私好みのセッション内容でした。 今回はよいエンディングにたどり着けたこともあって、セッション後の疲労感の混ざったすがすがしい達成感は素晴らしいものでした。 回してくれたGMに心から感謝を。 もしも、機会があればまた参加させてください。
はむかぜ⇒二階 | |
2020/09/11 13:11[web全体で公開] |
差し出がましい意見に目を通していただき、ありがとうございます。 単純にアイコン決めが悩ましいということであれば、心ゆくまで悩まれるがよろしいでしょう。 具体的な手段に関しては、他の人がありがたいご意見をたくさん書かれているので困らないかと思います。
二階⇒しゃんはい | |
2020/09/11 13:06[web全体で公開] |
【日記:アイコンについての悩み】 ご丁寧な返信ありがとうございます。 こちらこそはじめまして、二階とも申します。 ……返信を読んだときに思わず声が出てしまいました。 TRPGに関しては完全に盲点でしたね。 周りの人もみんなTRPGプレイヤーだから自然と思考から外していたのかもしれません。 それに、何度も繰り返せるというのも完全に頭の中にありませんでした。 無意識のうちにこれからずっと同じアイコンを使っていくつもりになっていたから、ハードルが上がっていて選びずらくなっていました。 凝り固まっていた頭を解きほぐしてくれてありがとうございます。 もっと楽に考えてみようと思います。
二階⇒まるーや | |
2020/09/11 12:58[web全体で公開] |
【日記:アイコンについての悩み】 アドバイスありがとうございます。 著作権の切れたイラストを使う、ですか。 完全に考えの外にありました。 フリー素材をランダムに引っ張るのも考えにありませんでした指摘してくれてありがとうございます。 気に入らなければ、気に入るものが見つかるまで回せばいいですからね。 ちょっと指摘されたことも含めて模索しようと思います。
二階⇒はむかぜ | |
2020/09/11 12:54[web全体で公開] |
【 日記:アイコンについての悩み】 丁寧なアドバイスありがとうございます。 アイコンの有無で判断されるということはないと聞いて安心しました。 他のところで、そういった風習の場所があったので少し臆病になっていました。 ありがとうございます。 ええ、確かに自分が特別であってほしいという劣等感も、これが自分だと言い張れるような技能を持った方への嫉妬にもにた執念も確かに私の中にはあると思います。 けれど、今回は「せっかく新しいSNSを始めたのだからアイコンを決めたい」という単純な思いが発端です。 そして、その想いを他者に見られることへの恐怖心が縛っているだけなんじゃないかと自覚しています。 改めてご丁寧な分ありがとうございました。 悩んでいることについて考えるきっかけになりました。
カイ⇒二階 | |
2020/09/11 11:26[web全体で公開] |
> 日記:アイコンについての悩み この手の質問は回答が無いというのが厄介なところ 特にできない理由しか書いてないので勧めるジャンルすら分からない ...ええ自分もそんな感じの性格なのでそういう風に思うのは分かります 趣味はゲームということなのでやってるゲームのキャラか何かをトリミングするのはどうでしょう? やってるゲームなら話題振られても困らないでしょうし それでも決められないと思うならもうランダムでいいんじゃないですか? アイコンなんかで悩んでいるくらいならTRPGの事考えた方が有意義ですし、適当な画像一覧の画面開いて目を瞑ってクリックした画像にすれば悩まない
赤桐⇒二階 | |
2020/09/11 08:35[web全体で公開] |
> 日記:アイコンについての悩み おお…!タメになるコメントがいっぱい…! こんにちは!こちらの日記でちゃっかり有益情報いただいちゃった赤桐と申します😆 アイコン!悩みますよねーー!私もアカウント登録して悩んだ挙句「決まんねー!また変えればいっか!とりあえず…」と現在のアイコンに至ったわけですが、結局そのまま継続中です笑 個人的にカッコいいと思うのですが、あえて文字だけとかいかがでしょうか! 明朝体でもゴシック体でもはたまた直筆でも味があると思います!😆
srr466⇒二階 | |
2020/09/11 06:17[web全体で公開] |
二階さま 詳しく説明してくださってありがとうございます! 本当にわからなかったので丁寧に教えてくださってありがとうございます。 (寧ろCoCで遊ばれてる方には常識的な知識でしたよね…ごめんなさい) 近所の本屋にルールブックが置いてあったようなので買ってみたいと思います!
まるーや⇒二階 | |
2020/09/11 00:28[web全体で公開] |
> 日記:アイコンについての悩み ・ウィキペディアないしウィキメディアコモンズに登録されている著作権が切れた名画や浮世絵、古い写真などを適度にトリミングして使う ・「いらすとや」、「ぱくたそ」などのフリー素材をランダムに引っ張る のはどうでしょうか。
しゃんはい⇒二階 | |
2020/09/11 00:26[web全体で公開] |
> 日記:アイコンについての悩み ふふ、『アイコンについて真剣に悩み考察する誠実さと思慮深さ』を持ち合わせている時点で、無個性ではありませんね。 というわけではじめまして、しゃんはいです。 思慮深そうな方なので、案外それらしい理由で納得さえしちゃえば、後は自身で答えを見つけられそうな印象です。 つらつらと考えた事でも書きましょう。 さて、「現実に深い思い入れのあるものがあるわけではありません」とは日記の内容ですが、このオンセンSNSに登録されている時点でTRPGに対する思い入れは、大なり小なりある事でしょう。 だって『TRPGを遊びたい』がために、 1、わざわざネットで検索して 2、このサイトを見つけて使うべきか考慮して 3、ユーザー登録をして 4、活動するために真剣に悩む までされているわけですからね。 これで「思い入れが無い」と言ったら、そりゃあ嘘ってものですよ(笑) ……なーんだ!思い入れのあるもの、あるじゃないですかっ! というわけで、まずはTRPG関連(ダイスとか)から試して見てはいかがでしょう? 大丈夫、失敗しても何度だってアイコンは変えられるんだからっ!(笑)
まるーや⇒二階 | |
2020/09/11 00:25[web全体で公開] |
> 日記:アイコンについての悩み ウィキペディアで著作権が切れている名画や日本画の人物などをトリミングしてはいかがでしょう。 写楽とかレンブラントとかダヴィンチとか。
はむかぜ⇒二階 | |
2020/09/11 00:03[web全体で公開] |
> 日記:アイコンについての悩み 難しいお悩みだと思います。 また他の方のアドバイスで解決したなら読み飛ばしてもらって構いません。 選択肢が多いからこそ選び難く、真剣に考えこむほど重要だと思うから簡単には選べず、と。 ここでもしも悩みの一番の中枢が、アイコンの有無でプレイヤーのやる気の程をジャッジされてしまうのか?という点であれば、気にしなくても良いです。 人間は言葉を用いたコミュニケーションを可能とするので、ほとんどの場合、実際のやり取りを通じてやる気は伝わります。 言葉のやり取りよりも、アイコンこそが命!という人物はそんなに多くないでしょう。 誇りをもってアイコンなしを貫かれるがよろしいと存じます。 さて、これが悩みの中枢でないとしたら、どうでしょう。 自分を無個性と評価しつつ、人には言いにくいけど心の片隅ではどこか自分の特別性を無視できないとか、個性への強い憧れがあるとか・・・・余人には推測しかできません。 故に結論を申し上げますと、悩みの本質部分がわからないとアドバイスは困難です。 真剣に悩んでおられると思うので、問題の本質について考えるのが先なのではないかと思います。
二階⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2020/09/10 23:30[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます。 やっぱり空がやっぱり無難で楽ですよね。 でも、せっかくなので今回を機にちょうどいいアイコンが無いか探してみたいとも思っているんです。 アドバイスに沿えず申し訳ありません。
二階⇒Doubleface22 | |
2020/09/10 23:20[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます。 尊敬している人、3人ですか…… あまり意識したことはないですがぱっと思いついたのは現実の科学者のノーベル、現実の映画監督の小島よしお、鋼の錬金術師のエドワード=エルリックの3人です。
蒼兎⇒二階 | |
2020/09/10 23:12[web全体で公開] |
> 日記:アイコンについての悩み 既に他の方が言ってますが、無料の作成サイトで作るのは如何でしょうか? 私のアイコンも最近ピクルーというサイトで作った物です。
Doubleface22⇒二階 | |
2020/09/10 22:59[web全体で公開] |
> 日記:アイコンについての悩み 自分の尊敬している人物、なりたい人物。 現実でも歴史上でも、実在でも、フィクションでも、それを3人挙げてみて下さい。
二階 | |
2020/09/10 22:52[web全体で公開] |
😟 アイコンについての悩み 昨日は思った以上に多くの人に見てもららえたようで、ありがとうございました。 毎日日記を書くというのを続けてみようかと思います。 まぁぶっちゃけてしまうのならば、味を占めたので少し日記を書くのを続けてみようと思ったというだけですが。 それでは、今日の本題に入りましょう。 皆さんはアイコンをどうやって決めているのでしょうか? アイコンといえばSNSなどでの自分の仮の顔ともいえるものです。 これとユーザ名で第一印象は決まるといっても過言ではありません。 早急に設定しては置きたいのですが、どうも私はこのようなものを決めるのが苦手なのです。 というのも、私は自分というものを無個性な人間だと思っているからです。 無個性というのはどういうことかというと、「特異な技能があるわけでもなく何に強く入れ込んでいるわけでもない」という意味です。 第一に私は人に見せれるほどに絵がうまくありません。そして、ヘタクソな絵を引っ提げて他の人に話しかけられるほどの肝の太さもありません。 次いで版権キャラを使うにも、特定の作品に強い入れ込みがあるわけでもないので、その作品の話題を出されても困りますし下手に話して地雷を踏んでしまうのも怖いです。 かといって現実に深い思い入れのあるものがあるわけではありません。犬や猫がいるのなら楽なのでしょうけどね。 結果として私は自分のアイコンに張り付けるべき画像が見つけられず、顔無しのままネットの世界をさまよい歩くこととなるのです。 他のSNSならばデュラハンのような状態に甘んじてもいいのかもしれませんが、このようなところだとアイコンの有無でプレイヤーのやる気が計られそうで怖いですね。 それでセッションの参加を断られようものなら目も当てられません。何のためにここに来たのかわからなくなってしまいます。 仕方ないのでネットの海で画像を漁ってはいますがすぐにこれといったものと出会えるわけもなく、ただただ時間だけが過ぎていくばかり。 一体どうすれば私は自分の顔を見つけられるのでしょうか?
二階⇒srr466 | |
2020/09/10 22:07[web全体で公開] |
> 日記:某所でリプレイ読んでたら 余計なお世話かもしれませんが解説です。 クトゥルフ神話TRPGは最近、出版されたルルブで大きくルールが変わっています。 そういうわけで7版と6版以前のものが区別されています。 7版のルールでセッションをしたいときは「新クトゥルフ神話TRPGルールブック」というルルブを、 6版のルールでセッションしたいときは「Call of Cthulhu クトゥルフ神話TRPG」というルルブを買えばセッションはできます。 クトゥルフ神話はルルブもいっぱいありますが一つルルブを買えば大抵は事足ります。 セッションに慣れてきて追加ルールが欲しくなったときに他のルルブを買い足せば大丈夫です。 残念ながら大判ルルブが一番高いので経済的には辛いんですけどね……
二階 | |
2020/09/10 01:10[web全体で公開] |
😰 初めまして こんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることもありませんし、自己紹介でもさせていただきましょう。 それでは改めて、初めまして二階といいます。 年は20代。趣味はゲームの典型的なオタクでございます。 PLとしてのプレイスタイルはRP重視、にしたいなぁといったところです。 生憎としっかりRPできるほど熟達はしていやしないのです。 誰か私にRP力の訓練法を教えてください。 GMとしてのプレイスタイルはみんなが楽しめるように。 それとハッピーエンドが大好きです。 でも、ご都合主義な大体円や山も落ちもない展開は嫌いです。 絶望的な状況に追い込まれながらも最後まで抗い続け、結果紙一重のところでハッピーエンドを手にするというのがよだれが出るほど好きなのです。 もっともそんな絶妙なバランス調整ができるほどの腕は持ち合わせていないので、誤ってPLを全滅させたり、面白くないシナリオになってしまったりするのですが。 悲しいものです。 とりあえずこれで大体500文字ですね。 これだけ書けば許されるでしょう。 こんな時間に投稿したところでどれほどの衆目を集めるというのやら。 まぁ、無意味ではないことを祈りましょう。 長々とお目汚しありがとうございました。 一先ずはこれでおしまいです。