東さんの友達一覧
♂ ぽちょむきん 2ヶ月前 2019年03月09日 | |
60 150 可 可 KPもといGMをする時は毎回突発です。不定期な感じでやってるのでその日にやるぞ! っていうのは無いです。(元々、気まぐれだから)【オリジナルシナリオ】1、もしも、???になったら・・・PL人数1~4人 難易度:めちゃくちゃ簡単SAN値C:一回あるかどうかロスト:余程の運が無ければ無いRP次第では、シリアスだったりコメディだったりになる奇妙なシナリオです。2、【怪異キャンペーン:壱】闇に背を。PL人数2or3人 難易度:普通ぐらいSAN値C;めちゃくちゃあるロスト:割と高いかも和風クローズドシナリオで、オリジナルの神話生物成分が含まれます。それでも構わない方は遊びに来てくださいな。3、【怪異キャンペーン:弐】深紅の姫。PL人数2or3人 難易度:少し難しいSAN値C:割とある。ロスト:確率はそこそこ洋風クローズドシナリオで、ちょっと変わった感じのシナリオです。4、君、想ウ桜色ノ雪。PL人数2or3人 難易度:普通ぐらいSAN値C:割とある。ロスト:場合によってはある。現代日本、切ない系シティシナリオです。ほぼ一本道シナリオですが寄り道も可能です。5、黒髪揺らす女神の下で。PL人数2~4人 難易度:普通ぐらいSAN値C:少ないロスト:場合による現代日本一本道切ない系ホラー【注意事項】・僕が募集する時、挨拶をしてください。しなければ問答無用で却下します。・結構適当な人です。・不定期でやっています。 |
まおー 1年前 2017年05月21日 水金土日の夜 | |
29 44 可 可 はじめまして、オンセどころかオフセもおぼつかない者です。シナリオ書いて、テストプレイばかり回してます。基本的にはクトゥルフのKPメインでやらせて頂いています、PLは多システムでたまにやります。プレイ回数数えるの最近辞めてます。基本的なレギュレーション・ボイセのツールはdiscordを使用します。・1~05をクリティカル、96~00をファンブル、スペシャルは扱いません。・心理学ロールは公開とし、PLに振っていただきます。・セッション終了後の成長ロールは、成功した技能から一つ選んで行っていただきます。「SAN値ゼロ探索者ハウスルール」・通常の人間が持っているモラル(殺人に対する忌避感など)が存在しません。しかし、所属する所により、それに従う行動を取るため、一見すると正気があるように見えるかもしれません。以下のような特徴が部分的に見受けられます。(自己中心性・自己価値の誇大的な感覚、衝動性、狡猾さ・正直さの欠如、良心の呵責あるいは罪悪感の欠如、情緒の深みや感情の欠如、無神経・共感の欠如、自分の行動に対する責任を受け入れることができない、寄生虫的な生活様式、多種類の犯罪行為、短気・行動のコントロールの欠如)・全てのSAN値チェックは自動失敗し、SAN値はマイナスへ向かいます。・通常の狂気判定と同じように、一時的狂気と不定の狂気を発症します。・クトゥルフ神話技能に関わらず、POW×5の値をSAN値のマイナス下限とします。・下限まで行ったら楽しみにしてください。・SAN値が回復した場合、SAN値は加算されますが、ゼロ以上には行きません。 |
♂ コトカラー 11ヶ月前 2019年03月08日 | |
5 0 可 可 動画などを見てTRPGを始めました。TRPGはまだまだ始めたばかりなのでコンベンションなどには参加してますがオンセはやったことがないのでよろしくお願いします。クトゥルフ神話TRPGのるるぶなど持ってますので気軽に誘ってもらって大丈夫です。 |
クロイ 18日前 2018年04月30日 大抵平日は夜、土日は1日空いてます | |
219 162 可 可 良くやっているのはクトゥルフで、たまにネクロニカやステラナイツをやっている頭ふわふわスポンジな者です。ほぼボイセばっかりやってますがごく稀にテキセをやる時もあります最近KPに慣れてきたのでSAN回復シナリオやタイマンシナリオばかりをやってましたが、色々なシナリオを回せる様になりました(KP始めた時よりは)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー『重要事項』のびのびゆっくり卓をやる為、リクエスト受けて行うKPになりますもうオンセンで活動することはないかなと思われますーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーTwitter:@Duv5fyaok4ID11p |
♀ シェンナ 1年前 2018年06月12日 | |
0 0 可 可 何を書いていいか分からないので好きなお寿司ランキングしますね。1位えんがわ2位エビ3位うに・・・最下位さば |
♂ みこきち 1年前 2019年03月02日 | |
43 56 可 可 まだまだ場数の少ない初心者です!至らぬ点もあると思いますがよろしくお願いします!!午後は仕事を終えて基本暇なので誘われれば喜んで行きます!!以下ハウスルールになります ダイスロール等について・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100・SANCにクリファンは適用しません・スペシャルは基本不適用ですが、状況により適用します・クリティカルの処理に困ったとき、KKP(キーパー困らせポイント)を贈呈することがございます。1クリで2P、2~5クリで1Pの贈呈となります。使用用途は技能判定の際にPを1P消費することで成功値に+20%することが出来ます。また、シナリオクリア時にポイントが残っていた場合、1Pにつき1d5のフリー成長ポイント、又は1d5のSAN回復として使うことが出来ます。・心理学は基本KPが振り、秘匿で結果を送ります。回復等について・医学、応急手当共に回復値は1d3。一つの傷に対して1回ずつ振ることが出来ます。失敗した場合、時間を置いて再挑戦することが出来ます(例:描写が変わってから、1R経過してから)。・治療に適した道具を用いて手当を行う場合、回復値に固定値として+1するか成功値に+20%することが出来る。・クリティカルで回復値が2d3、ファンブルで1ダメージ負わせてしまいます・戦闘中、HPが0を下回った場合、その時点で1d6振っていただいてそのR数は蘇生が可能とします。・精神分析も失敗した場合場面を変えて再挑戦が出来ます。発狂の治療に成功した場合、1d3のSAN値回復が可能です。・精神分析の際に素晴らしいRPをしていただいた場合、+補正を付けることがございます 戦闘について・行動はDEX順になります。同値の場合、NPC又はエネミーの場合、探索者から、探索者同士なら相談、もしくは1d100で出目の低い方からの行動となります・自分の手番の時にディレイを宣言することでRの最後に行動することが出来ます・回避は1Rに3回まで、ただし二回目は一回目の半分、三回目は二回目の半分の値で振っていただきます・攻撃のクリは必中もしくはダメージ2倍を選べます。ファンブルは転倒して次の自分のR終わりまで回避しか振れなくなります 成長等について・クリティカル、ファンブル、初期値成功はそれぞれ一回ずつ成長判定があります・クリティカルとファンブルは成功で0、失敗で1d10の成長が出来ます。また、成長判定時にクリティカル及びファンブルを引いた場合、1d10+3成長させることが出来ます・初期値成功は確定で1d10成長できます@4MMiTSuにて相談も受けております。 |