ウォーター・エレメンタル(D&D5版用キャラクターシート)
使用人が作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。
ウォーター・エレメンタルの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡不要) | ||
TRPGの種別: | D&D5版 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ウォーター・エレメンタル | |
♥: | 114 / 114 | |
♥: | / | |
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メモ: | ||
詳細A: |
ウォーター・エレメンタル 大型・エレメンタル、真なる中立 AC:14(外皮) hp:114(12d10+48) 移動速度:30フィート、水泳90フィート 【筋】18(+4)【敏】14(+2)【耐】18(+4) 【知】5(-3)【判】10(±0)【魅】8(-1) ダメージ抵抗:[酸];非魔法的攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突] ダメージ完全耐性:[毒] 状態完全耐性:気絶状態、拘束状態、消耗状態、石化状態、つかまれた状態、毒状態、伏せ状態、麻塵状態 感覚:暗視60フィート、受動〈知覚〉10 言語:水界語 脅威度:5(1,800XP) 水の体:このエレメンタルは敵対的なクリーチャーのスペースに入ることができ、そのスペース内に留まることもできる。また、幅1インチ以上の場所を“無理矢理入りこむ”ことなく通過できる。 氷結:このエレメンタルが[冷気]ダメージを受けると、体が部分的に氷結し、このエレメンタルの次のターンの終了時まで移動速度が20フィートぶん減少する。 アクション 複数回攻撃:2回の“叩きつけ”攻撃を行なう。 叩きつけ:近接武器攻撃: 1d20+7 叩きつけ、間合い5フィート、目標1つ。 2d8+4 叩きつけ、[殴打]ダメージ。 2d8+4 水没(再チャージ4~6):このエレメンタルのスペース内にいるクリーチャーはみな難易度15の【筋力】セーヴを行なわねばならない。失敗した者は13(2d8+4) [殴打]ダメージを受け、さらにサイズが大型以下ならつかまれた状態になる(脱出難易度14)。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態であり、水中で呼吸できるのでない限り呼吸できない。このセーヴに成功した者は、このエレメンタルのスペースの外まで押しやられる。このエレメンタルが同時につかんでいられるクリーチャーの数の上限は、大型なら1体、中型以下なら2体までである。このエレメンタルのターン開始時ごとに、このエレメンタルにつかまれている者はみな13(2d8+4)[殴打]ダメージを受ける。このエレメンタルから5フィート以内にいるクリーチャーは、1回のアクションとして難易度14の【筋力】判定を行って成功すれば、エレメンタルにつかまれているクリーチャーまたは物体1つを引きずり出すことができる。 イニシアチブ 1d20+2 イニシアチブロール セーヴ 1d20+4 【筋力セーヴ】 1d20+2 【敏捷力セーヴ】 1d20+4 【耐久力セーヴ】 1d20-3 【知力セーヴ】 1d20 【判断力セーヴ】 1d20-1 【魅力セーヴ】 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 163733253970escape5
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.