夜鳴 灰夢(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
只の猫なふにゃれが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
夜鳴 灰夢の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 1 |
キャラクター名: | 夜鳴 灰夢 | |
♥: | 12 / 12 | |
♥: | 16 / 16 | |
外部URL: | ||
メモ: | 職業技能ポイント:EDU×20 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 ディレッタント(2015) 【性別】 男性 【年齢】 26 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 83 / 99 【STR】 6 【APP】 18 【SAN】 80 【CON】 12 【SIZ】 12 【幸運】 80 【POW】 16 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 11 【EDU】 20 【知識】 100 【H P】 12 【M P】 16 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 400 【個人的な興味による技能ポイント】 230 《戦闘技能》 ☑回避 52% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 50% ☑頭突き 85% ☑組み付き 85% ☑拳銃 66% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑武道:組み技系 85% 《探索技能》 ☑目星 55% ☐聞き耳 37% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 65% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☑精神分析 51% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☑運転:自動車 40% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 99% ☑信用 85% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☑言語:英語 51% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☑法律 25% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☑芸術:パルクール 85% ☑医学 55% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 財布 スマホ 腰掛けポーチ 手帳 シャープペンシル 水入りペットボトル スポーツタオル*3 モバイルバッテリー 色々な味の飴*5 電子辞書 文庫本 簡易的治療セット(応急セット) 【現金】 500000 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】5000万 【個人資産】2億5000万 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 精神的従属 8マジック・ポイントと1d8の正気度ポイントをコストと3ラウンドの詠唱が必要 対象は1ラウンドの間呪文の使い手にコントロールされ、何でも言う事をする 精神力吸引 1d8の正気度ポイントのコストがかかる 呪文の使い手のマジック・ポイントと対象のマジック・ポイントを対抗させる 対抗勝利で1d6のマジック・ポイント得る、負けた場合6マジック・ポイントを対象が得る 精神交換 対象のPOWと同じマジック・ポイントと1d3の正気度ポイントのコストがかかる 呪文の使い手は他の人間と精神を交換する、呪文の使い手を知っていて強い感情を持つ者にしか効果がない 【遭遇した超自然の存在】 カラカルの手先 【探索者の履歴】 地下に潜む者 聞き耳+12 精神的従属 精神力吸引 精神交換 |
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詳細C: |
特徴表 【格闘センスの持ち主】 幼い時から道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能(キック、組み付き、頭突き)の初期値は50%になる。 【眼鏡を掛けている(D)】 探索者は常時眼鏡を必要とする。眼鏡を失えば、視界に関連する技能はKPの判断で-20%することがある。 (1d6=6*10=60. 60技能ポイントを獲得) 特記:信用に+10%にボーナス。地元のさまざまな同好会やクラブの会員だったり、コネがある。 医者のディレッタント。 実に気分屋では有るが、行動自体はする。 割と気分屋なので動かない時は有る時はある。だがしかし、仲間や親しい人、近しい人間に危機が及ぶのであれば、護ろうと、動こうとする。後は気分で動く。 悪が許せない、だとか、正義の味方を豪語するつもりは無く、あくまでも中立の立場を保つつもりでいるが、根がどうしようもないほどに善人なので中立の立場が保てない時も有る。 自分に厳しく他人に甘く。他人に頼るということをあまりしないために重責を背負うこともしばしば。 彼自身頼られることは嬉しく思っており、殆どは請け負うが、自分でやった方が良い事や、灰夢がやってはダメなことは断っている。 何時も簡易的な、治療セットを持ち歩いている。怪我人は治したいと思っており、怪我人や体調が悪そうな人が居たならば初対面でも心配をする。 医学を、医者を志したのは幼い頃。幼い頃親友が親と死別する。と言うトラウマを抱え、それをなんとか緩和、若しくは治療しようとしたのが切っ掛けである。精神的な苦痛等は絶対に治すという信念を掲げている。 自身が医者に向いていないと分かったのは24歳の頃。それからは自身の趣味であるパルクールに明け暮れるが、割と医者としての思想は根付いている。 パルクールは全国大会を優勝するほどの腕前であり、努力の賜物が滲み出ている。 自身は割と身体を動かすのが好きであり、運動であったり、海外に行ったりと、割とグローバルに動いている。武道はそもそも幼少期に親にやらされた物が趣味として開花した。 身長は176cm 夜鳴 灰夢のモチーフ、特徴的な色は菖蒲【しょうぶ】色。《674196》 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
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キャラクターID: 163749652795fansan117
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION