ホランド(D&D4版用キャラクターシート)
美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。
ホランドの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D4版 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ホランド | |
♥: | 85 / | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《《基本情報》 [レベル:13] [クラス:ハイブリッド(パラディン/アーデント)] [種族:ヒューマン] 【伝説の道】サイオニック・バインダー 【神話の運命】 【合計XP】 【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】 【属性】 【神格】 【冒険者パーティ名またはその他の所属】 《能力値》 筋力12+1 耐久11+1 敏捷15+3 知力8+1 判断10+1 魅力17+2+3 HP7.5+6+12=25 (3+2.5)5*12=60 85/42/21 回復力使用回数5+3.5+1=9 イニシアチヴ:4敏捷+6レベル+3IB+2PB+4特技=+19 頑健11+6レベル+3強化+1種族+1IB=22 反応14+6レベル+3強化+1クラス+1種族+1盾+3特技+1IB=30 意思16+6レベル+3強化+1クラス+1種族+3特技+1IB=31 AC20+6レベル+3強化+1盾+1IB=31 [受動〈看破〉:16] [受動〈知覚〉:16] 《防御値》 [AC:31] [頑強:22] [反応:30] [意志:31] 《種族特徴》 魅力+2 中型 移動速度6-1=5 ボーナス特技 ボーナス技能 防御値ボーナス ヒロイック・エフォート 《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》 意思+1、反応+1 気迫の心衣HB:君及び君から5マス以内の味方は機会攻撃DR+1(【耐久力】修正値)B。 アーデント・サージHB ディバイン・チャレンジHB 持続する束縛:”動けない状態”のクリーチャーに近接or近接範囲攻撃ヒット。そのクリーチャーは次の自分のターンにおいて自分を”動けない状態”にしている効果に対してセーヴを行うことはできない。 拘束のアクション:1回の攻撃を行う為にAP使用。その攻撃がヒットした目標は”拘束(セーヴ終了)”となる。 伝説級パワーポイント:君は2パワーポイントを得る。 《攻撃値》 6魅力+6レベル+2習熟+5強化+2特技=21 6魅力+5強化+3シャード+3特技+6PB=23 背景 〈事情通〉+2 《技能》 [◎威圧:6+6+5=17] [◎運動:1+6+5-2=10] [隠密:4+6-2=8] [持久力:1+6-2=5] [軽業:4+6-2=8] [看破:0+6=6] [◎交渉:6+6+5=17] [地下探検:0+6=6] [◎事情通:6+6+5+2=19] [自然:0+6=6] [宗教:-1+6=5] [知覚:0+6=6] [はったり:6+6=12] [治療:0+6=6] [盗賊:4+6-2=8] [歴史:-1+6=5] [魔法学:-1+6=5] テーマ:ブラッド・スウォーン 1:ブラッディド・ディターミネーションのパワー 5:底力使用。次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+2PB。 10:イニシアチブ判定及び[威圧〉判定+2PB。 《特技》 bハイブリッドの才/パラディンの防具の才 1フレイル練達:フレイル攻撃R+2特技B。近接[武器]攻撃で1マス横すべりするなら代わりに伏せ状態にできる。 2無双の反応:反応防御値+3特技B。遭遇最初の使用者のターンの間全ての敵に対して優位を得る。 4ネット訓練[マルチクラス:ネット]:ネット(習熟+2、1d6、副武器、重投擲、フレイル類)の習熟を得る。君がネットがヒットさせた目標は次の使用者のターンの終了時まで減速。 6危険感知:イニシアチブ2回ロール。 8無双の意思:意志防御値+3特技B。使用者が幻惑朦朧状態でターンを開始。1回のセーヴを行うことができる(セーヴ終了でなくとも)。 10イニシアチブ強化:イニシアチブ+4特技B。 11稲妻の魂:[電撃]DR+3特技B。 12世界蛇の掴み:”減速”or”移動不能”の目標にヒットしたら伏せ状態になる。 《修得言語》 共通語、エルフ語 |
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詳細B: |
詳細B: 《パワー》 PP8 アージェント・アグレッション/[一日毎]◆[武勇]/フリー/トリガー:使用者がイニチアチブロール/効果:使用者は遭遇最初の使用者ターンに1回の追加の移動アクションを得る。 ラス・オヴ・ゴッズ/[一日毎]◆[信仰]/マイナー/近接範囲・爆発1内の使用者及び味方全て/効果:目標は遭遇の終了時までDR+6PB。 ブラッディド・ディターミネーション/[遭遇毎]◆[武勇]/フリー/使用者/トリガー:使用者が重傷の時に[無限回]攻撃パワーをミス/効果:その攻撃Rをリロール。 ヒロイック・エフォート/[遭遇毎]/アクションではない/使用者/トリガー:使用者が攻撃orセーヴミス/効果:その値に+4種族B。 マインド・オーヴァーマター/[一日毎]◆[回復][サイオニック]/マイナー/遠隔5/使用者or味方1人/効果:目標は自分自身の回復力値に等しい一時HPを得る。 ディヴァインチャレンジ[無限回](特殊)◆[光輝][信仰]/マイナー・アクション/近接範囲・爆発5/目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体/効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する。また、使用者がくだんの目標と“交戦”しなかった場合――すなわち、使用者が自分のターン中にくだんの目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時にくだんの目標と隣接していなかった場合――使用者のターンの終了時にこのマークは終了する。 このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者の味方を“使用者自身を目標に含まない攻撃パワー”の目標とした際に、[光輝]ダメージを受ける。ダメージの値は8(使用者の【魅力】修正値+2)に等しい。特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない。 3d6 アーデント・サージ/[遭遇毎]◆[回復][サイオニック]/マイナー/近接範囲爆発5/使用者または味方1人/効果:目標は回復力1を消費して回復力値+3d6のHPを回復する。さらに使用者の次のターンの終了時まで攻撃R+1B。 1d20+21+2+1 対”AC” ヴァーチュアス・ストライク(突撃)/[無限回]◆[武器][信仰][光輝]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット 1d6+23 [電撃]ダメージ。使用者は次の自分のターンの終了時まで全てのセーヴに+2ボーナスを得る。及び減速状態。すでに減速なら伏せ。/特殊:このパワーは近接基礎攻撃として扱う。 1d20+21+2+1 対”AC” アヴェンジング・スマイト/[遭遇毎]◆[信仰][武器][電撃]/即応・対応/近接1/トリガー:使用者に隣接する敵が使用者の味方に攻撃をヒットさせる/目標:トリガーの敵/ヒット 1d6+23 [電撃]ダメージ。および目標は次の使用者のターンの終了時まで動けない状態になる。及び減速状態。すでに減速なら伏せ。 アイアー・ストライク/[無限回]◆[サイオニック][増幅可]/標準/近接1/敵1体/効果:使用者に隣接する味方1人はフリーで目標に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたなら目標は次の使用者のターンの終了時まで”全てのダメージに対する脆弱性2”を得る。 1d8 アイアー・ストライクPP2/[無限回]◆[サイオニック][増幅可]/標準/近接1/敵1体/効果:使用者の5マス以内味方1人はフリーで目標に隣接するマスのいずれかまでシフトを行い目標に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたならこの攻撃は目標に+1d8の追加ダメージ与え、更に目標は次の使用者のターンの終了時まで”全てのダメージに対する脆弱性6”を得る。 1d20+21+2+1 対”意思”インヴィテイション・トゥ・ディフィート/[一日毎]◆[サイオニック][電撃][武器]/標準/近接範囲爆発5の敵全て/ ヒット:使用者は目標を5マス引き寄せる。使用者に隣接するマス目に引き寄せられた目標は弱体化(セーヴ終了)となる。及び減速状態。すでに減速なら伏せ。 効果:すべての敵は、使用者に隣接している間は弱体化状態になる。加えて各ターン、“使用者に隣接しているいずれかの敵がダメージを受ける”ことがそのターンで初めて発生した時、その敵は使用者の【魅力】修正値に等しい追加[精神]ダメージを受ける。この効果は次の使用者のターンの終了時まで持続する。 維持・マイナー:この効果は次の使用者のターンの終了時まで持続する。 1d6+12 ライトング・ウェポン/[一日毎]◆[電撃]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標と目標から2マス以内の全ての敵は1d6+6+6[電撃]ダメージを受ける。 1d20+21+2+1 対”AC” コンフュージング・ストライク/[無限回]◆[サイオニック][増幅可][電撃][武器]/近接1/爆発1(PP4) 1d6+23 [電撃]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで攻撃R-2及び減速状態。すでに減速なら伏せ。 1d6+23 [電撃]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態及び減速状態。すでに減速なら伏せ。効果:爆発範囲に使用者の次のターンの終了時まで持続する区域を作る。この区域内の敵は攻撃R-2。/PP4 1d20+21+2+1 対”AC” マジェスティック・ヘイロー/[一日毎]◆[武器][信仰][電撃]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット 1d6+23 [電撃]ダメージ。ミス半減ダメージ。効果:遭遇終了時まで使用者に隣接してターンを開始した敵すべては、その敵のターンの終了時まで”神の制裁”の対象になる。 神の制裁/アクション不要/そのターン初めてマークされた目標が使用者を含めず使用者の味方を攻撃する/効果:12[光輝]D エクスキューショナーズ・サモンズ 1d20+21+2+1 対”AC” バインディング・ストライク/[遭遇毎]◆[サイオニック][増幅可][電撃][武器]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット 1d6+23 [電撃]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。及び減速状態。すでに減速なら伏せ 21000gp+17000gp+13,000gpx2+100gp=64100gp 《装備品》 【武器】1000gp:ライトング・ウェポン+1/ネット(習熟+2、1d4)/クリティカル+1d6[電撃]/[無限回]:フリー。この武器によって与えられる攻撃は[電撃]特性となる。/[一日毎]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標と目標から2マス以内の全ての敵は1d6+6+6[電撃]ダメージを受ける。 【武器】 【武器】 【武器】 【防具】13000gp:ヴィテランズ・アーマー+3/ギス・プレート(AC+13)/特性:AP使用:次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+1IB、全ての防御値+1IB。 【腕部】3400gp:ブレイサーズ・オヴ・リジェーヴェネイション/[回復力]:マイナー。次の使用者のターンの終了時まですべてのロール、防御値、セーヴに+1IB。 【脚部】4200gp:ブーツ・オヴ・リーピングR/特性:跳躍の為の〈運動〉判定+2IB/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。 【両手】 【頭部】 【首】21000gp:タイムレス・ロケット+3/特性:イニシアチブ+3IB/[一日毎]:マイナー。使用者は1回の標準アクションを得るが攻撃には使用できない。 【指輪】 【指輪】 【腰】 【その他】 9000gp:オーグメント・ウェットストーン+5/[消費]:マイナー。使用者の手に持っている武器一つは遭遇終了時まで+5強化Bとなるがこの強化BはDRと攻撃R以外に影響しない。 13000gp:エベロン・シャード・オヴ・ライトニング/ライトニング・ネットにセット/特性:この強化武器を用いた[電撃]DR+3B。 ライトシールド 計:63600gp 残金:500gp 《儀式》 《他の財産》 【貨幣】 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 並行世界からやって来たホムゥの一人 《仲間と味方》 《基本情報》 |
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詳細C: | ||
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キャラクターID: 173623321586fate2424
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