”野獣使い”アーバレスト・ノイベルグ(D&D4版用キャラクターシート)
美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。
”野獣使い”アーバレスト・ノイベルグの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D4版 |
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キャラクター名: | ”野獣使い”アーバレスト・ノイベルグ | |
♥: | 63 / 63 | |
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メモ: | ||
詳細A: |
[レベル:7] [クラス:ウォーロード] [種族:ヒューマン] 【伝説の道】 【神話の運命】 【合計XP】 【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】 【属性】 【神格】 【冒険者パーティ名またはその他の所属】 《能力値》 筋力8 耐久15+1 敏捷10 知力17+2+1 判断10 魅力13 HP12+16+30+5=63/31/15 6*5=30 回復力使用回数:7+3=10 回復力値:15+1=16 イニシアチヴ:2+3=5 頑健13+3レベル+2強化+1クラス=19 反応15+3レベル+1盾+2強化=21 意思11+2レベル+2強化+1クラス=16 AC10+3レベル+6鎧+1強化+1盾=21 [受動〈看破〉:13] [受動〈知覚〉:13] 《防御値》 [AC:21] [頑強:19] [反応:21] [意志:16] 《攻撃値》 1d20+5知力+3習熟+3レベル+1強化=12 1d8+2(知力1/2)+1強化=3 ダメージ 《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》 意思+1、頑健+1 戦術の威風:君から見える味方がAP使用。その追加のアクションにおける攻撃の攻撃R+3(知力修正値1/2)B。DR+6B。 戦闘指揮官:君及び君から10マス以内の味方全てのイニシアチブ+2PB インスパイアリングワード 《種族特徴》 防御値ボーナス ボーナス技能 ボーナス特技 ヒロイック・エフォート 《背景》 〈歴史〉+2 《技能》 [威圧:4] [◎運動:5] [隠密:1] [◎持久力:9] [軽業:1] [看破:3] [◎交渉:9] [地下探検:3] [事情通:4] [自然:3] [宗教:8] [知覚:3] [はったり:4] [治療:3] [盗賊:1] [◎歴史:15] [魔法学:8] 《修得言語》 共通語、エルフ語 《テーマ》 フェイ・ビースト・テイマー 1:若いアウルベアの相棒 君が死ぬかHPが1未満になったらフェイワイルドに帰る マイナー:回復力1を失い君に最も近い何物にも占められていないマスに出現する(相棒のHPはきみの重傷値の値となる)。 若いアウルベアの相棒(中型、フェイ、野獣) hp31 暗視 AC13+7=20 頑健15+7=22 反応11+7=18 意思15+7=22 移動速度6 フェロウシャス・コンパニオン:オーラ1/全ての味方はこのオーラ内の敵に対するDR+2PB 1d20+12 対AC クロー/近接1/ 1d12+3 ダメージ 5:君は自分のフェイの野獣のオーラ内の敵に対して優位を得る。 《特技》 b近接戦訓練/知力:攻撃Rの基準が知力になる。DRは知力1/2。 1強襲戦術:威風のダメージ+知力修正値B。 2仲間への加勢:君が隣接している敵に対して1回の基礎攻撃を味方に攻撃を行わせるパワーを使用したときその攻撃R+1B。 4力貸す攻撃命令:君が隣接している敵に対して1回の基礎攻撃を味方に攻撃を行わせるパワーを使用したときそのDR+2B。 6追加HP:HP最大値+5 《修得言語》 共通語、奈落語 詳細B: |
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詳細B: |
《パワー》 1d20+15 ステラジスツ・エピファニー/[一日毎]/フリー/使用者/トリガー:使用者がイニシアチブを行う/効果:〈歴史〉を行いその値をイニシアチブ値とする。 ブーツ・オヴ・リーピングR/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。 2d6 インスパイアリング・ワード/[遭遇毎]◆[回復][武勇]/マイナー/近接範囲爆発5/使用者または味方1人/効果:目標は回復力1を消費して回復力値+2d6のHPを回復する。 ラウジング・ワーズ/[遭遇毎]◆[回復][武勇]/マイナー/近接範囲爆発5/使用者または味方1人/効果:目標は2回分の回復力を消費して回復することができる。 コマンダーズ・ストライク/[無限回]◆[武器][武勇]/標準/近接武器/クリーチャー1体/効果:目標に隣接する味方1人は目標に対してフリーで1回の近接基礎攻撃を行う。その味方の攻撃R+1B、ダメージ+8を加える。 ダイレクト・ザ・ストライク/[無限回]◆[武勇]/標準/遠隔5/味方1人/効果:使用者から10マス以内に居て見える敵1体を選ぶ。目標はその敵に対してフリーで1回の基礎攻撃を行う。 パワフル・ウォーンニング/[遭遇毎]◆[武勇]/即応・割込/近接範囲爆発5/トリガー:使用者から5マス以内の味方が1体の敵からヒットを受ける/目標:トリガーのヒットを受けた味方1人/効果:目標はトリガーの攻撃に対する全ての防御値+2B。更に目標はトリガーの敵に対してフリーで1回の近接基礎攻撃を行う事ができる。 ヴィンジャンス・イズ・マイン[遭遇毎]◆[武勇]/即応・対応/トリガー:使用者がヒットを受ける/使用者/効果:使用者はトリガーの敵に対して1回の基礎攻撃を行う。さらに使用者から5マス以内の味方1人はトリガーの敵に対してフリーで移動速度分の移動を行った上で1回の近接基礎攻撃(攻撃R+1B、DR+2B)を行う事ができる。 1d20+5+3+3+1 対AC 近接基礎攻撃/[無限回]◆[武器][武勇]/標準/近接武器/クリーチャー1体 1d8+3 ダメージ 1d20+2 対AC (ライトシールドを代用近接武器として使用)リード・バイ・エグザンプル/[一日毎]◆[武器][武勇]/標準/近接武器/クリーチャー1体/効果:攻撃の前に使用者は1マスのシフトが行える/ 1d4-1 ダメージ。使用者の味方はみな、使用者の次のターン開始時まで、目標に対して優位を得る。 ミス:使用者の5マス以内の味方二人はそれぞれ、フリーで1マスシフトした上で1回の基礎攻撃を行える(うち一人は攻撃R+1B、DR+2B)。 セント・オヴ・ヴィクトリー/[一日毎]◆[武勇]/標準/近接範囲爆発5/範囲内の味方全て/効果:各目標は自分に隣接している重傷の敵に対して、フリーで1回の近接基礎攻撃を行う事ができる。 サプライズ・アタック ※または、3,400gp+2,600gp+1,800gpx2+100gp=9,700gp 《装備品》 【武器】840gp:ウェポン・オヴ・ディフェンス+1/ロングソード(習熟3、1d8)/クリティカル+1d6/特性:全てのダメージに対する抵抗1/[遭遇毎]:即応・割込。トリガー:使用者が近接攻撃でヒットを受けダメージを受ける。効果:そのダメージを半分しか受けない。 【武器】 【武器】 【武器】 【防具】1000gp:タクティションズ・アーマー+1/チェインメイル/パワーやクラス特徴で攻撃ボーナス以外の何らかの値を決定するのに知力修正値が用いられる場合、修正値に+1を加算できる。 【腕部】520gp:プリザヴェイション・シールド/ライトシールド/[一日毎]:マイナー。効果:使用者および使用者から5マス以内の味方全ては使用者の残存回復力使用回数に等しい一時HPを得る。 【脚部】4200gp:ブーツ・オヴ・リーピングR/特性:跳躍の為の〈運動〉判定+2IB/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。 【両手】 【頭部】 【首】2600gp:アミュレット・オヴ・レゾリューション+2/[一日毎]:アクションではない。使用者がセーヴミス。リロール。 【指輪】 【指輪】 【腰】520gp:ベルト・オヴ・ヴィゴー/特性:使用者の回復力値+1IB。 【その他】 計:9680gp 残金:20gp 《儀式》 《他の財産》 【貨幣】 20gp 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 《仲間と味方》 《基本情報》 |
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マクロはありません。 |
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キャラクターID: 173947139163fate2424
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