10lvfhgロウガ(D&D4版用キャラクターシート)

美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。

10lvfhgロウガの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D4版
10lvfhgロウガ

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キャラクター名: 10lvfhgロウガ
82 / 
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
[レベル:10] [クラス:ファイター] [種族:ドワーフ] 
【伝説の道】 【神話の運命】 【合計XP】
【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】
【属性】 【神格】
【冒険者パーティ名またはその他の所属】

《能力値》
筋力18+2+2 耐久11+2 敏捷14+2 知力8 判断10 魅力10

HP13+15=28 6*9=54 82/41/20 回復力使用回数9+1=10 イニシアチヴ:5レベル+3敏捷+2PB+2特技+1IB=13
頑健16+5レベル+2強化+2クラス=25 反応13+5レベル+2強化+2特技=22 意思10+5レベル+2強化=17 AC10+5レベル+8鎧+2強化=25

[受動〈看破〉:15] [受動〈知覚〉:15]

《防御値》
[AC:25] [頑強:25] [反応:22] [意志:17]

《種族特徴》
耐久+2、筋力+2
中型 移動速度5
夜目
〈持久力〉+2、〈地下探検〉+2
荷重移動:重傷の敵に対する攻撃R+1種族B
踏ん張り:何らかの効果で(押しやり、引き寄せ、横滑り)で強制移動させられそうになった時距離が1マス少なくなる。伏せ状態にされそうになった時セーヴすることができる。
ドワーヴン・リジリアンス/[遭遇毎]/マイナー/使用者/効果:使用者は底力を使用する。

《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》
頑健+2
ファイターの標的:攻撃目標を次の自分のターンの終了時までマーク。隣接している目標が使用者を含まない攻撃を行うorシフトすると即応割り込みで1回の近接基礎攻撃を行う事ができる。
卓越の戦士:機会攻撃Rに判断力修正値にB。誘発が移動によるものならその移動は停止する。
ファイターの武器の才:両手武器攻撃R+1B。

《攻撃値》
6筋力+5レベル+2習熟+4強化+1クラス+1特技=19
6筋力+4強化+1シャード+2特技+2激怒+2IB+2火=19
2d6(暴虐1)=2d5+2+19

背景
〈事情通〉+2

《技能》
[威圧:0+5+2=7] [◎運動:6+5+5=16] [隠密:3+5=8] [◎持久力:1+5+2=8]
[◎軽業:3+5+5=13] [看破:0+5=5] [交渉:0+5=5] [地下探検:0+5+2=7] [◎事情通:0+5+2=7]
[自然:0+5=5] [宗教:-1+5=4] [知覚:0+5=5] [はったり:0+5=5]
[治療:0+5=5] [盗賊:3+5=8] [歴史:-1+5=4] [魔法学:-1+5=4]

《テーマ》
1:ブラッディド・ディターミネーションのパワー
5:底力使用。次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+2PB。
10:イニシアチブ判定及び〈威圧〉判定+2PB。

《特技》
1早抜き:イニシアチブ+2特技B。アイテムを使用する動作で準備する。
2ドワーフ流武器訓練:全てのハンマー類、アックス類に習熟する。それらを使用したDR+2特技B。
4無双の反応:遭遇最初の使用者ターンの間全ての敵に対する優位を得る。反応防御値+2特技B。
6セーヴ強化:全てのセーヴ+2特技B。
8スピア練達:攻撃R+1特技B。突撃DR+1B。
10狂戦士の怒り/マルチクラス(バーバリアン):[一日毎]/遭遇終了時までDR+2B。バーバリアンの技能一つ習得。

《修得言語》
共通語、ドワーフ語
詳細B:
詳細B:
《パワー》
アージェント・アグレッション/[一日毎]◆[武勇]/フリー/トリガー:使用者がイニチアチブロール/効果:使用者は遭遇最初の使用者ターンに1回の追加の移動アクションを得る。

ファイターズ・グリッド/[遭遇毎]◆[武勇]/マイナー/使用者/効果:目標は次の自分のターンの終了時まで、動けない、減速、幻惑、弱体化、の効果を無視する。

クイック・エスケープ/[遭遇毎]◆[武勇]/マイナー/使用者/効果:使用者は1回の脱出判定を行うor動けない(セーヴ)or拘束(セーヴ)に対して1回のセーヴを行うことができる。

オーグメント・ウェットストーン+4/[消費]:マイナー。使用者の手に持っている武器一つは遭遇終了時まで+4強化Bとなるがこの強化BはDRと攻撃R以外に影響しない。

2d5+2+9 レイン・オヴ・スチール/[一日毎]◆[武器][武勇][構え][火]/マイナー/使用者/効果:この構えの間使用者に隣接してターンを開始した敵は1wのダメージを受ける。

ブーツ・オヴ・リーピングR/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。

ファイアー・ハート・タトゥー:AP使用。使用者は一時HP5を得る。

アミュレット・オヴ・レゾリューション+2/[一日毎]:アクションではない。使用者がセーヴミス。リロール。

ポーション・オヴ・インヴァルナラビリティ/消費:マイナー。効果:使用者は回復力1回を失う。次の使用者のターンの終了時まで全てに対する抵抗25を得る。*2

1d20+19+2 対AC 近接基礎攻撃/[無限回]◆[武勇][武器][火]/標準/近接1/クリーチャー1体
2d5+2+19 [火]ダメージ

1d20+19+2 対AC クラッシング・サージ/[無限回]◆[武勇][武器][火][奮起]/標準/近接1/クリーチャー1体
2d5+2+19 [火]ダメージ。使用者は1R1回一時HP1を得る。

1d20+19+2 対AC クリーヴ/[無限回]◆[武勇][武器][火]/標準/近接1/クリーチャー1体
2d5+2+19 [火]ダメージ。隣接している目標以外の敵1体に6(筋力修正値)ダメージ。

1d20+19+2 対AC パッシング・アタック/[遭遇毎]◆[武器][武勇][火]/標準/近接1/クリーチャー1体/
2d5+2+19 [火]ダメージ。1マスシフトして目標以外に1回の2次攻撃を行う。
1d20+19+2+2 対AC パッシング・アタック(2次攻撃)
2d5+2+19 [火]ダメージ。

1d20+19+2+2 対”意思” カム・アンド・ゲット・イット/[遭遇毎]◆[武器][武勇][火]/標準/近接範囲爆発3敵のみ/ヒット:2マス引き寄せる。隣接したら以下のダメージを与える。
2d5+2+11 [火]ダメージ

1d20+19+2+2 対AC レイン・オヴ・ブロウズ/[遭遇毎]◆[武器][武勇][火]/標準/近接1/クリーチャー1体/2回攻撃の後1回の攻撃
2d5+2+13 [火]ダメージ

フレイミング・ウェポン+1/[一日毎][火]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標は1d6追加[火]ダメージを受け、継続的[火]ダメージ5(セーヴ終了)を受ける。

バーニング・ガントレッツ/[一日毎][火]:フリー。使用者が[火]攻撃ヒット。最初の目標1体は継続的5火ダメージ(セーヴ終了)を受ける。以後遭遇終了時まで[火]攻撃パワーがヒットする毎に追加1(マイルストーンなら2)[火]ダメージを与える。

1d20+19+2 対AC ドライヴィング・アタック/[一日毎]◆[武器][武勇][火][奮起]/標準/近接1/クリーチャー1体/
4d5+4+19 [火]ダメージ。1マス押しやり空いた場所にシフトする。その後同じ目標に2次攻撃を行う。使用者は1R1回一時HP1を得る。ミス:半減ダメージ
1d20+19+2 対頑健 ドライヴィング・アタック(2次攻撃)。
4d5+4+19 [火]ダメージ。2マス押しやり伏せ。ミス:半減ダメージ

1d20+19+2+2 対AC ジャッカル・ストライク/[一日毎]◆[信頼性][武勇][武器][火]/フリー/近接1/トリガー:使用者にマークされている敵が重傷になる/トリガーの敵/
6d5+6+19 [火]ダメージ



または、9,000gp+5,000gp+4,200gpx2+100gp=22,500gp
《装備品》
【武器】1000gp:フレイミング・ウェポン+1/ゴージ(習熟+2、2d6)/クリティカル+1d6[火]/[無限回][火]:フリー。この武器によって与えられる特性を持たない攻撃は[火]特性となる。/[一日毎][火]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標は1d6追加[火]ダメージを受け、継続的[火]ダメージ5(セーヴ終了)を受ける。
【武器】
【武器】
【武器】
【防具】2600gp:アーマー・オヴ・ドワーヴン・ヴィゴー+2/ドレイクスケイルAC8、移動-1/[一日毎]:マイナー(フリー)。使用者は底力を使用し追加で+2d6HPを回復する。この効果はドワーフならフリーで使用できる。
【腕部】1800gp:アイアン・アームズバンド・オヴ・パワー/特性:近接攻撃DR+2IB。
【脚部】4200gp:ブーツ・オヴ・リーピングR/特性:跳躍の為の〈運動〉判定+2IB/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。
【両手】1800gpバーニング・ガントレッツ/[一日毎][火]:フリー。使用者が[火]攻撃ヒット。最初の目標1体は継続的5火ダメージ(セーヴ終了)を受ける。以後遭遇終了時まで[火]攻撃パワーがヒットする毎に追加1(マイルストーンなら2)[火]ダメージを与える。
【頭部】840gp:カスク・オヴ・タクティス/特性:イニシアチブ+1IB/[一日毎]:フリー。イニシアチブ判定の時に使用。同意する味方1人とイニシアチブ値を交換する。
【首】2600gp:アミュレット・オヴ・レゾリューション+2/[一日毎]:アクションではない。使用者がセーヴミス。リロール。
【指輪】
【指輪】
【腰】
【その他】
1800gp:オーグメント・ウェットストーン+4/[消費]:マイナー。使用者の手に持っている武器一つは遭遇終了時まで+4強化Bとなるがこの強化BはDRと攻撃R以外に影響しない。
520gp:カイバー・シャード・オヴ・ザ・ファイアリーデプス/フレイミングゴージにセット/特性:この強化武器を用いた[火]DR+1B。
2600gp:ロング・バトル・タトゥー:使用者は一日毎パワーをヒットさせた際自分が前回の大休憩以降に使用した回復力の回数に等しいボーナスをその攻撃のDRに得る。
200gp*2:ポーション・オヴ・インヴァルナラビリティ/消費:マイナー。効果:使用者は回復力1回を失う。次の使用者のターンの終了時まで全てに対する抵抗25を得る。*2
18840+400+2600-840
計:20160gp
残金:2640gp
《儀式》

《他の財産》

【貨幣】
gp
《その他の特徴》

《性格的特徴》

《癖と外見的特徴》

《背景設定》

《仲間と味方》
《基本情報》
詳細C:
                    
マクロ:

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