15lvfhiロウガ(D&D4版用キャラクターシート)

美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。

15lvfhiロウガの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D4版
15lvfhiロウガ

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キャラクター名: 15lvfhiロウガ
112 / 
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
[レベル:] [クラス:] [種族:] 
【伝説の道】 【神話の運命】 【合計XP】
《基本情報》
[レベル:15] [クラス:ファイター] [種族:ドワーフ] 
【伝説の道】 【神話の運命】 【合計XP】
【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】
【属性】 【神格】
【冒険者パーティ名またはその他の所属】

《能力値》
筋力18+2+4 耐久10+2+1 敏捷13+1+2 知力8+1 判断13+1+1 魅力10+1

HP13+15=28 6*14=84 112/56/28 回復力使用回数9+1=10 イニシアチヴ:7レベル+3敏捷+2PB+2特技+1IB=15
頑健17+7レベル+3強化+2クラス=29 反応13+7レベル+3強化+3特技=26 意思12+7レベル+3強化+3特技=25 AC10+7レベル+9鎧+3強化+1B=30

[受動〈看破〉:19] [受動〈知覚〉:19]

《防御値》
[AC:30] [頑強:29] [反応:26] [意志:25]

《種族特徴》
耐久+2、筋力+2
中型 移動速度5
夜目
〈持久力〉+2、〈地下探検〉+2
荷重移動:重傷の敵に対する攻撃R+1種族B
踏ん張り:何らかの効果で(押しやり、引き寄せ、横滑り)で強制移動させられそうになった時距離が1マス少なくなる。伏せ状態にされそうになった時セーヴすることができる。
ドワーヴン・リジリアンス/[遭遇毎]/マイナー/使用者/効果:使用者は底力を使用する。

《クラス:ファイター/伝説の道:ピット・ファイター/神話の運命特徴》
頑健+2
ファイターの標的:攻撃目標を次の自分のターンの終了時までマーク。隣接している目標が使用者を含まない攻撃を行うorシフトすると即応割り込みで1回の近接基礎攻撃を行う事ができる。
卓越の戦士:機会攻撃Rに判断力修正値にB。誘発が移動によるものならその移動は停止する。
ファイターの武器の才:両手武器攻撃R+1B。
鎧最適化:何らかの鎧を身に着けている限りAC+1B。
追加ダメージアクション:AP使用。このターン標準アクション行う全ての攻撃のDR+7(レベルの1/2)B。

《攻撃値》
7筋力+7レベル+2習熟+5強化+1クラス+2特技=24
7筋力+5強化+3シャード+2特技+2激怒+3IB+2光輝=24
2d6(暴虐1)=2d5+2+24

背景
〈事情通〉+2

《技能》
[威圧:0+7+2=9] [◎運動:7+7+5=19] [隠密:3+7=10] [◎持久力:1+7+2=10]
[◎軽業:3+7+5=15] [看破:2+7=9] [交渉:0+7=7] [地下探検:2+7+2=11] [◎事情通:0+7+5+2=14]
[自然:2+7=9] [宗教:-1+7=6] [知覚:2+7=9] [はったり:0+7=7]
[治療:2+7=9] [盗賊:3+7=10] [歴史:-1+7=6] [魔法学:-1+7=6]

《テーマ》
1:ブラッディド・ディターミネーションのパワー
5:底力使用。次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+2PB。
10:イニシアチブ判定及び〈威圧〉判定+2PB。

《特技》
1早抜き:イニシアチブ+2特技B。アイテムを使用する動作で準備する。
2ドワーフ流武器訓練:全てのハンマー類、アックス類に習熟する。それらを使用したDR+2特技B。
4無双の反応:遭遇最初の使用者ターンの間全ての敵に対する優位を得る。反応防御値+3特技B。
6セーヴ強化:全てのセーヴ+2特技B。
8スピア練達:攻撃R+2特技B。突撃DR+2B。
10狂戦士の怒り/マルチクラス(バーバリアン):[一日毎]/遭遇終了時までDR+2B。バーバリアンの技能〈軽業〉一つ習得。
11無双の意思:意志防御値+3特技B。幻惑朦朧でターン開始。1回のセーヴを行う事ができる(セーヴ終了でなくとも)。
12大地に根差す反撃:トリガー:隣接する敵がきみを押しやりor横滑りさせる。効果:機会アクションで1回の近接基礎攻撃を行うことができる。その攻撃がヒットしたら強制移動は無効化される。
14初級者パワー/バーバリアンのストーム・オヴ・ブレーズ

《修得言語》
共通語、ドワーフ語
詳細B:
詳細B:
《パワー》
アージェント・アグレッション/[一日毎]◆[武勇]/フリー/トリガー:使用者がイニチアチブロール/効果:使用者は遭遇最初の使用者ターンに1回の追加の移動アクションを得る。

ファイターズ・グリッド/[遭遇毎]◆[武勇]/マイナー/使用者/効果:目標は次の自分のターンの終了時まで、動けない、減速、幻惑、弱体化、の効果を無視する。

クイック・エスケープ/[遭遇毎]◆[武勇]/マイナー/使用者/効果:使用者は1回の脱出判定を行うor動けない(セーヴ)or拘束(セーヴ)に対して1回のセーヴを行うことができる。

オーグメント・ウェットストーン+5/[消費]:マイナー。使用者の手に持っている武器一つは遭遇終了時まで+5強化Bとなるがこの強化BはDRと攻撃R以外に影響しない。

3d6+28 アーマー・オヴ・ドワーヴン・ヴィゴー+3/[一日毎]:マイナー(フリー)。使用者は底力を使用し追加で+3d6HPを回復する。この効果はドワーフならフリーで使用できる。

2d5+2+15 レイン・オヴ・スチール/[一日毎]◆[武器][武勇][構え][光輝]/マイナー/使用者/効果:この構えの間使用者に隣接してターンを開始した敵は1wのダメージを受ける。

ブーツ・オヴ・リーピングR/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。

デッドリィ・ペイバック/[一日毎]◆[武勇]/即応・対応/使用者が近接攻撃によってダメージを受ける。/効果:次の自分のターンの終了時までその敵に対して攻撃R+2B、DR+2B。

アミュレット・オヴ・レゾリューション+3/[一日毎]:アクションではない。使用者がセーヴミス。リロール。

ポーション・オヴ・インヴァルナラビリティ/消費:マイナー。効果:使用者は回復力1回を失う。次の使用者のターンの終了時まで全てに対する抵抗25を得る。*2

ホーリィ・ガントレッツ/[一日毎][光輝]:フリー。このパワーを使うと使用者が次に行う[信仰]パワーは種別が[光輝]になりヒットしたら+1d6[光輝]D。以後遭遇終了時まで[光輝]攻撃パワーがヒットする毎に追加1(マイルストーンなら2)[光輝]ダメージを与える。

エリクサー・オヴ・ジャイアント・ストレングス/消費:マイナー。効果:使用者は遭遇終了まで筋力判定と筋力に基づく技能判定に+2PB。DR+2B。攻撃ロールで1or2を出すと効果が切れる。

1d20+24+2 対AC 近接基礎攻撃/[無限回]◆[武勇][武器][光輝]/標準/近接1/クリーチャー1体
2d5+2+22+1 [光輝]ダメージ

1d20+24+2 対AC クラッシング・サージ/[無限回]◆[武勇][武器][光輝][奮起]/標準/近接1/クリーチャー1体
2d5+2+22+1 [光輝]ダメージ。使用者は1R1回一時HP1を得る。

1d20+24+2 対AC クリーヴ/[無限回]◆[武勇][武器][火]/標準/近接1/クリーチャー1体
2d5+2+22+1 [光輝]ダメージ。隣接している目標以外の敵1体に7(筋力修正値)ダメージ。

1d20+24+2+2 対ACストーム・オヴ・ブレーズ/[遭遇毎]◆[武器][原始][光輝]/標準/近接1/クリーチャー1体/この攻撃を使用者がミスするか、3回ヒットするまで繰り返す。攻撃がミスした時点で、このパワーは終了する。
2d5+2+22+1+7 [光輝]ダメージ。

1d20+24+2+2 対”意思” カム・アンド・ゲット・イット/[遭遇毎]◆[武器][武勇][光輝]/標準/近接範囲爆発3敵のみ/ヒット:2マス引き寄せる。隣接したら以下のダメージを与える。
2d5+2+15+1+7 [光輝]ダメージ。

1d20+24+2+2 対AC レイン・オヴ・ブロウズ/[遭遇毎]◆[武器][武勇][光輝]/標準/近接1/クリーチャー1体/2回攻撃の後1回の攻撃
2d5+2+15+1 [光輝]ダメージ。

1d20+24+2 対AC オール・ベッツ・アー・オフ/[遭遇毎]◆[武器][武勇][光輝]/標準/近接1/クリーチャー1体
4d5+4+22+1 [光輝]ダメージ。同一の目標に2次攻撃を行う
1d20+24+2+2 対AC オール・ベッツ・アー・オフ2次攻撃/[遭遇毎]◆[武器][武勇][光輝]/標準/近接1/クリーチャー1体
1d6+22+1 [光輝]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑。

1d20+24+2 対AC ジャッカル・ストライク/[一日毎]◆[信頼性][武勇][武器][光輝]/フリー/近接1/トリガー:使用者にマークされている敵が重傷になる/トリガーの敵/
6d5+6+22+1 [光輝]ダメージ

1d20+24+2 対AC サドン・オポチュニティ/[一日毎]◆[武勇][武器][光輝]/フリー/近接1/トリガー:2マス以内の敵が敵が重傷になるorクリティカルヒットを受ける/トリガーの敵/効果:攻撃の前に3マスシフトする
6d5+6+22+1 [光輝]ダメージ。目標は幻惑(セーヴ終了)。目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。


マジックアイテム:16Lv以下1つ、15Lv以下1つ、14Lv以下1つ、お金:100gp+21000gp
※または、45000gp+25000gp+21000gpx2+100gp=112100
《装備品》
【武器】25000gp:レイディアント・ウェポン+3/ゴージ(習熟+2、2d6)/クリティカル+3d6[光輝]/特性:この武器によって与えられる[光輝]D+強化値IB。/[無限回][光輝]:フリー。この武器によって与えられる攻撃は[光輝]特性となる。
【武器】
【武器】
【武器】
【防具】13000gp:アーマー・オヴ・ドワーヴン・ヴィゴー+3/ドレイクスケイルAC9、移動-1/[一日毎]:マイナー(フリー)。使用者は底力を使用し追加で+3d6HPを回復する。この効果はドワーフならフリーで使用できる。
【腕部】
【脚部】4200gp:ブーツ・オヴ・リーピングR/特性:跳躍の為の〈運動〉判定+2IB/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。
【両手】3400gp:ホーリィ・ガントレッツ/[一日毎][光輝]:フリー。使用者が次に行う[信仰]パワーは種別が[光輝]になりヒットしたら+1d6[光輝]D。以後遭遇終了時まで[光輝]攻撃パワーがヒットする毎に追加1(マイルストーンなら2)[光輝]ダメージを与える。
【頭部】840gp:カスク・オヴ・タクティス/特性:イニシアチブ+1IB/[一日毎]:フリー。イニシアチブ判定の時に使用。同意する味方1人とイニシアチブ値を交換する。
【首】13000gp:アミュレット・オヴ・レゾリューション+3/[一日毎]:アクションではない。使用者がセーヴミス。リロール。
【指輪】
【指輪】
【腰】21000gp:シンクチャー・オヴ・ヴィヴァシティ/特性:使用者の最大HPを超える回復は一時HPとなる。
【その他】
9000gp:オーグメント・ウェットストーン+5/[消費]:マイナー。使用者の手に持っている武器一つは遭遇終了時まで+5強化Bとなるがこの強化BはDRと攻撃R以外に影響しない。
17000gp:シベイ・シャード・オヴ・レイディアンス/フレイミングゴージにセット/特性:この強化武器を用いた[光輝]DR+3B。
2600gp:ロング・バトル・タトゥー:使用者は一日毎パワーをヒットさせた際自分が前回の大休憩以降に使用した回復力の回数に等しいボーナスをその攻撃のDRに得る。
200gp*2:ポーション・オヴ・インヴァルナラビリティ/消費:マイナー。効果:使用者は回復力1回を失う。次の使用者のターンの終了時まで全てに対する抵抗25を得る。*2
160gp:エリクサー・オヴ・ジャイアント・ストレングス/消費:マイナー。効果:使用者は遭遇終了まで筋力判定と筋力に基づく技能判定に+2PB。DR+2B。攻撃ロールで1or2を出すと効果が切れる。

計:109600gp
残金:gp



《儀式》

《他の財産》

【貨幣】
gp
《その他の特徴》

《性格的特徴》

《癖と外見的特徴》

《背景設定》

《仲間と味方》
《基本情報》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 174342569989fate2424

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本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。