12lvadtホランド(D&D4版用キャラクターシート)
美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。
12lvadtホランドの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D4版 |
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キャラクター名: | 12lvadtホランド | |
♥: | 91 / | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《基本情報》 [レベル:12] [クラス:ハイブリッド(パラディン/アーデント)] [種族:ヒューマン] 【伝説の道】サイオニック・バインダー 【神話の運命】 【合計XP】 【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】 【属性】 【神格】 【冒険者パーティ名またはその他の所属】 《能力値》 筋力12+1 耐久11+1+1 敏捷15+3 知力8+1 判断10+1 魅力17+2+3 HP7.5+6+13=26 (3+2.5)5*11=55+10 91/45/22 回復力使用回数5+3.5+1=9 イニシアチヴ:+4敏捷+6レベル+1IB+2PB=+13 頑健11+6レベル+2強化+1種族+1IB=21 反応14+6レベル+2強化+1クラス+1種族+1盾+3特技+1IB=29 意思16+6レベル+2強化+1クラス+1種族+3特技+1IB=30 AC18+6レベル+2強化+1盾+1IB=28 [受動〈看破〉:16] [受動〈知覚〉:16] 《防御値》 [AC:28] [頑強:21] [反応:29] [意志:30] 《種族特徴》 魅力+2 中型 移動速度6-1=5 ボーナス特技 ボーナス技能 防御値ボーナス ヒロイック・エフォート 《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》 意思+1、反応+1 気迫の心衣HB:君及び君から5マス以内の味方は機会攻撃DR+1(【耐久力】修正値)B。 アーデント・サージHB ディバイン・チャレンジHB 持続する束縛:”動けない状態”のクリーチャーに近接or近接範囲攻撃ヒット。そのクリーチャーは次の自分のターンにおいて自分を”動けない状態”にしている効果に対してセーヴを行うことはできない。 拘束のアクション:1回の攻撃を行う為にAP使用。その攻撃がヒットした目標は”拘束(セーヴ終了)”となる。 伝説級パワーポイント:君は2パワーポイントを得る。 《攻撃値》 6魅力+6レベル+2習熟+5強化+2特技=21 6魅力+5強化+1シャード+3IB+2追加+6PB=21 背景 〈はったり〉+2 《技能》 [威圧:6+6+2=14] [◎運動:1+6+5-2=10] [隠密:4+6-2=8] [持久力:1+6-2=5] [軽業:4+6-2=8] [看破:0+6=6] [◎交渉:6+6+5=17] [地下探検:0+6=6] [◎事情通:6+6+5=17] [自然:0+6=6] [宗教:-1+6=5] [知覚:0+6=6] [◎はったり:6+6+5+2=19] [治療:0+6=6] [盗賊:4+6-2=8 ] [歴史:-1+6=5] [魔法学:-1+6=5] テーマ:ブラッド・スウォーン 1:ブラッディド・ディターミネーションのパワー 5:底力使用。次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+2PB。 10:イニシアチブ判定及び〈威圧〉判定+2PB。 《特技》 bハイブリッドの才/パラディンの防具の才 1フレイル練達:フレイル攻撃R+2特技B。近接[武器]攻撃で1マス横すべりするなら代わりに伏せ状態にできる。 2無双の反応(敏捷or知力15):反応防御値+3特技B。遭遇最初の使用者のターンの間全ての敵に対して優位を得る。 4ネット訓練[マルチクラス:ネット](筋力13):ネット(習熟+2、1d6、副武器、重投擲、フレイル類)の習熟を得る。君がネットがヒットさせた目標は次の使用者のターンの終了時まで減速。 6セーヴ強化:セーヴ+2特技B。 8無双の意思(判断or魅力15):意志防御値+3特技B。使用者が幻惑朦朧状態でターンを開始。1回のセーヴを行うことができる(セーヴ終了でなくとも)。 10危険感知(伝説):イニシアチヴ2回ロール。 11追加HP:最大HP+10。 12世界蛇の掴み:”減速”or”移動不能”の目標にヒットしたら伏せ状態になる。 《修得言語》 共通語、エルフ語 |
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詳細B: |
詳細B: 《パワー》 PP6 アージェント・アグレッション/[一日毎]◆[武勇]/フリー/トリガー:使用者がイニチアチブロール/効果:使用者は遭遇最初の使用者ターンに1回の追加の移動アクションを得る。 ラス・オヴ・ゴッズ/[一日毎]◆[信仰]/マイナー/近接範囲・爆発1内の使用者及び味方全て/効果:目標は遭遇の終了時までDR+6PB。 ブラッディド・ディターミネーション/[遭遇毎]◆[武勇]/フリー/使用者/トリガー:使用者が重傷の時に[無限回]攻撃パワーをミス/効果:その攻撃Rをリロール。 ヒロイック・エフォート/[遭遇毎]/アクションではない/使用者/トリガー:使用者が攻撃orセーヴミス/効果:その値に+4種族B。 マインド・オーヴァーマター/[一日毎]◆[回復][サイオニック]/マイナー/遠隔5/使用者or味方1人/効果:目標は自分自身の回復力値に等しい一時HPを得る。 ディヴァインチャレンジ[無限回](特殊)◆[光輝][信仰]/マイナー・アクション/近接範囲・爆発5/目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体/効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する。また、使用者がくだんの目標と“交戦”しなかった場合――すなわち、使用者が自分のターン中にくだんの目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時にくだんの目標と隣接していなかった場合――使用者のターンの終了時にこのマークは終了する。 このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者の味方を“使用者自身を目標に含まない攻撃パワー”の目標とした際に、[光輝]ダメージを受ける。ダメージの値は7(使用者の【魅力】修正値+2)に等しい。特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない。 3d6 アーデント・サージ/[遭遇毎]◆[回復][サイオニック]/マイナー/近接範囲爆発5/使用者または味方1人/効果:目標は回復力1を消費して回復力値+3d6のHPを回復する。さらに使用者の次のターンの終了時まで攻撃R+1B。 ブーツ・オヴ・リーピングR/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。 アーデント・アウトレイジ/[遭遇毎]:アクション不要/近接範囲爆発5/トリガー:使用者が攻撃によって重傷になる/範囲内の敵全て/効果:目標は使用者の次のターンの開始時まで優位を与える。 アミュレット・オヴ・レゾリューション+2/[一日毎]:アクションではない。使用者がセーヴミス。リロール。 1d20+21+2+1 対AC デモモライジング・ストライク/[無限回]◆[サイオニック][増幅可][武器][光輝]/標準/近接1or近接範囲爆発1(PP2)のクリーチャー全て/ 1d6+21 [光輝]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全ての防御値に-2ペナルティを受ける。更に使用者の次のターンの終了時まで減速(すでに減速なら伏せ)。 1d6+21 [光輝]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全ての防御値に-4ペナルティを受ける(PP2)。更に使用者の次のターンの終了時まで減速(すでに減速なら伏せ)。 1d20+21+2+1 対”AC” ヴァーチュアス・ストライク/[無限回]◆[武器][信仰][光輝]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット 1d6+21 [光輝]ダメージ。使用者は次の自分のターンの終了時まで全てのセーヴに+2ボーナスを得る。及び目標は減速状態。すでに減速なら伏せ。/特殊:このパワーは近接基礎攻撃として扱う。 1d20+21+2+1 対”AC” アヴェンジング・スマイト/[遭遇毎]◆[信仰][武器][光輝]/即応・対応/近接1/トリガー:使用者に隣接する敵が使用者の味方に攻撃をヒットさせる/目標:トリガーの敵/ヒット 1d6+21 [光輝]ダメージ。および目標は次の使用者のターンの終了時まで動けない状態になる。及び減速状態。すでに減速なら伏せ。 1d20+21+2+1 対AC アンステディング・リビューク/無限回]◆[サイオニック][増幅可][武器][光輝]/即応・対応/近接1/トリガー:1体の敵が使用者を近接攻撃の目標にする/トリガーの敵 1d6+21 [光輝]ダメージ。目標を使用者に隣接するマスまで1マス横滑りさせる。更に使用者の次のターンの終了時まで減速(すでに減速なら伏せ)。/後効果:使用者は次の自分のターンの標準アクションを失う。 1d6+21 [光輝]ダメージ。目標に隣接している敵全てを1マス横滑りさせる(PP2)。更に使用者の次のターンの終了時まで減速(すでに減速なら伏せ)。 拘束のアクション:1回の攻撃を行う為にAP使用。その攻撃がヒットした目標は”拘束(セーヴ終了)”となる。 1d20+21+2+1 対”意思”インヴィテイション・トゥ・ディフィート/[一日毎]◆[サイオニック][光輝][武器]/標準/近接範囲爆発5の敵全て/ ヒット:使用者は目標を5マス引き寄せる。使用者に隣接するマス目に引き寄せられた目標は弱体化(セーヴ終了)となる。及び減速状態。すでに減速なら伏せ。 効果:すべての敵は、使用者に隣接している間は弱体化状態になる。加えて各ターン、“使用者に隣接しているいずれかの敵がダメージを受ける”ことがそのターンで初めて発生した時、その敵は使用者の【魅力】修正値に等しい追加[光輝]ダメージを受ける。この効果は次の使用者のターンの終了時まで持続する。 維持・マイナー:この効果は次の使用者のターンの終了時まで持続する。 1d20+21+2+1 対”AC” マジェスティック・ヘイロー/[一日毎]◆[武器][信仰][光輝]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット 3d6+21 [光輝]ダメージ。ミス半減ダメージ。効果:遭遇終了時まで使用者に隣接してターンを開始した敵すべては、その敵のターンの終了時まで”神の制裁”の対象になる。 神の制裁/アクション不要/そのターン初めてマークされた目標が使用者を含めず使用者の味方を攻撃する/効果:12[光輝]D エクスキューショナーズ・サモンズ 1d20+21+2+1 対”AC” バインディング・ストライク/[遭遇毎]◆[サイオニック][増幅可][光輝][武器]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット 1d6+21 [光輝]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。及び減速状態。すでに減速なら伏せ 1d20+21+2+1 対”頑健”パッセージ・オヴ・ソーズ/[一日毎]◆[サイオニック][光輝][武器]/標準/近接範囲爆発3/範囲内の敵1体/ヒット:目標は幻惑状態(セーヴ終了)/効果:使用者は目標を5マス横滑りさせる。この横滑りの間に隣接した使用者の味方は皆フリーで目標に対して1回の近接基礎攻撃を行う事ができる。この近接基礎攻撃のDRには+6PB。 21,000gp+13,000gp+9,000gpx2+100gp=52,100gp 《装備品》 【武器】25000gp:レイディアント・ウェポン+3/ネット(習熟+2、1d6)/クリティカル+3d6[光輝]/[無限回]:フリー。この武器によって与えられる攻撃は[光輝]特性となる。/この武器による[光輝]DR+強化値IB。 【武器】 【武器】 【武器】 【防具】2600gp:ヴィテランズ・アーマー+2/プレート(AC+10、全ての抵抗1)/特性:AP使用:次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+1IB、全ての防御値+1IB。 【腕部】3400gp:ブレイサーズ・オヴ・リジェーヴェネイション/[回復力]:マイナー。次の使用者のターンの終了時まですべてのロール、防御値、セーヴに+1IB。 【脚部】4200gp:ブーツ・オヴ・リーピングR/特性:跳躍の為の〈運動〉判定+2IB/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。 【両手】3400gp:ホーリィ・ガントレッツ/[一日毎][光輝]:フリー。次の信仰パワーは光輝となりヒットしたら+1d6[光輝]追加D。以後[光輝]パワーは+1(マイルストーン+2)[光輝]追加D。 【頭部】840gp:カスク・オヴ・タクティス/特性:イニシアチブ+1IB/[一日毎]:フリー。イニシアチブ判定の時に使用。同意する味方1人とイニシアチブ値を交換する。 【首】2600gp:アミュレット・オヴ・レゾリューション+2/[一日毎]:アクションではない。セーヴミス。リロール。 【指輪】 【指輪】 【腰】 【その他】 9000gp:オーグメント・ウェットストーン+5/[消費]:マイナー。使用者の手に持っている武器一つは遭遇終了時まで+5強化Bとなるがこの強化BはDRと攻撃R以外に影響しない。 680gp:シベイ・シャード・オヴ・レイディアンス/レイディアント・ネットにセット/特性:この強化武器を用いた[光輝]DR+1B。 ライトシールド 計:51720gp 《儀式》 《他の財産》 【貨幣】 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 《仲間と味方》 《基本情報》 |
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