SW2.5 蛮族関連についてのハウスルール(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

肴が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

SW2.5 蛮族関連についてのハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
SW2.5 蛮族関連についてのハウスルール

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キャラクター名: SW2.5 蛮族関連についてのハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
※更新日 2024/12/22

※「☆」印のものはルルブとは明確に違う、あるいは解釈のややこしい部分のルールとなっていますので、特によくご確認ください。

※「★」印のものは新しい更新内容です。改めてご確認ください。

※できるだけ随時ハウスルールは更新をかけますが、GMもすべて把握しているわけではないので、効果がややこしいもの(特に一部の高レベル魔法)については、使用したい場合事前に確認をとっていただけると幸いです。なお未確認で突然使われた場合その場で裁定をしますので、場合によっては意図した挙動ができない可能性をご了承ください。

【人族卓でのハウスルール】
●キャラクター関連
☆蛮族PCの使用について
…「交易共通語(話)」を習得しており、人族社会で生涯暮らすつもりの、倫理観が人族準拠であるキャラクターである前提で、種族ごとに指定した以上の「地位」を取得していれば使用可能です。なお本来「地位」は具体的なコミュニティを指定する必要がありますが(「地位:名誉人族(キングスフォール)」など)、その点は考慮しないものとします。
なし:ウィークリング、コボルド、ラミア、ラルヴァ
仲間:バーバヤガー
例外的存在:ケンタウロス、ドレイク(ブロークン)
名誉人族:その他の穢れ3以下の蛮族
人族以上に人族:その他の穢れ4以上の蛮族
もはや蛮族と呼ぶ者はいない:すべての蛮族
※なおPTメンバーやそれと同等の味方NPC以外の前で種族特徴による(人族の姿から遠ざかる方向への)変身を行うには、さらに一段階上の「地位」が必要です。


【蛮族卓でのハウスルール】
●キャラクター関連
☆人族PCの使用について
…「汎用蛮族語(話)」を習得しており、表立って蛮族社会に敵対していないキャラクターであれば使用可能です。

・バルバロス栄光点について
…人族卓における「冒険者ランク」と同様に扱い、放浪者専用特技を習得したPCが「バルバロス栄光点」を取得するのは基本的には禁止します。


●プリースト技能関連
・信仰について
…ラーリス以外の第二の剣の神々は自由に信仰できるものとします。ラーリスや第一、第三の剣の神々については、シナリオごとに要確認とします。


●ライダー技能関連
・ライダーギルドについて
…組織としてのライダーギルドは存在せず、騎獣のレンタルは不可とします。詳しくはBR p99を参照してください。なお騎獣用装備などは、通常と同等の取引が可能であるものとします。


●アルケミスト技能関連
☆〈アルケミーキット〉の購入について
…初期習得言語に魔動機文明語がある種族以外は、「バルバロス栄光ランク:黒鉛」あるいは「コネクション:闇錬金術師(顔見知り)」(名誉点50点)を取得する必要があるものとします。

☆〈マテリアルカード〉の購入について
…初期習得言語に魔動機文明語がある種族以外は、カードのランクごとに指定した以上の「バルバロス栄光ランク」あるいは「コネクション:闇錬金術師」を取得していなければ、〈粗製マテリアルカード〉として1.5倍の価格でしか購入できないものとします。
Bランク:「バルバロス栄光ランク:黒鉛」/「コネクション:闇錬金術師(顔見知り)」(名誉点50点)
Aランク:「バルバロス栄光ランク:黒鉛」/「コネクション:闇錬金術師(顔見知り)」(名誉点50点)
Sランク:「バルバロス栄光ランク:白金」/「コネクション:闇錬金術師(友人)」(名誉点150点)
SSランク:「バルバロス栄光ランク:黄金」/「コネクション:闇錬金術師(貴重な友人)」(名誉点300点)


●秘伝関連
・秘伝の入門について
…人族の流派には原則入門不可とします。


●アイテム関連
☆秘宝について
…〈○○の秘宝〉として明確に名称が記載されているアイテムのうち、説明欄に「流通」や「輸出」などの記載がないものは非売品として扱います。

☆+2魔剣について
…購入や強化に制限を設けません。

☆〈バッドツインズ〉について
…自傷効果について、「命中判定に失敗するたび、その攻撃が自身に命中したものとしてダメージロールを行う」に変更します。


【共通のハウスルール】
●キャラクター関連
・変身時の装飾品について
…「装飾部位:耳」に装備されているのであれば、その装飾品自体が「装飾品:耳」である必要はないものとします。また〈ディスプレイサー・ガジェット〉などの装飾品枠を増やす効果の装飾品は、装備している限り変身後も有効であるものとします。
例:「装飾部位:耳」に〈ディスプレイサー・ガジェット〉を装備し、さらにその効果で増えた「装飾部位:その他」に〈とんがり帽子〉を装備していた場合、変身後も〈とんがり帽子〉は落下しない

☆ディアボロの魔神化について
…レベル6の種族特徴強化で、本体の習得しているすべての《武器習熟》および《防具習熟》の効果が全身に適用されるものとします。なお習熟による追加ダメージや防護点の増加は、該当武具を使用している部位にのみ適用されます。

☆ディアボロの魔神化時の魔法や呪歌などについて
…腕の動作が必要な魔法や呪歌などは、腕(および必要なアイテム)をもつ「部位:胴体」の主動作を合わせて消費することで可能であるとします。なお〈操りの腕輪〉などで「部位:頭部」が腕をもてるのであれば、「部位:頭部」の主動作だけでも可能です。

・バジリスクの真語/操霊/深智魔法使用について
…常に体内に〈魔法の発動体〉である〈瞳石〉をもつため、これを利用する場合の魔法行使に限り、必ずしも腕の自由が必要ないものとします。これは魔物化時の「部位:頭部」や、魔装【魔法使用】による「部位:邪眼」での魔法使用時も同様です。
※眼球含む全身が拘束されている場合など、流石に無理な状況もあります。


●フィジカルマスター技能関連
☆魔装【アイテム収納】について
…アイテムの収納は、「射程:接触」の範囲内で他のキャラクターに所持されていないものに対して可能であるとします。
例:変身時にその場に落とした所持アイテムを、その場で【アイテム収納】で収納する

☆魔装【宣言特技使用】について
…本体習得の宣言特技を宣言する場合、どの部位で宣言したとしても本体の宣言回数としてカウントされるものとします。
例1:「部位:胴体」で本体習得の《全力攻撃Ⅰ》を宣言した場合、(《変幻自在》などがなければ)「部位:頭部」では宣言できない
例2:「部位:胴体」で本体習得の《全力攻撃Ⅰ》を宣言し、さらに「部位:胴体」習得の《渾身攻撃》を重ねて宣言する

・魔装【戦士系技能使用】について
…本体習得の戦士系技能を使用した判定として扱い、技能制限のある武具なども使用できるものとします。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 173314541040fish003474

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。