肴さんの過去のタイムライン

2025年05月

烏賊パスタ
烏賊パスタ
2025/05/26 23:07[web全体で公開]
コメントありがとうございます~
やはり調整か…私のポケット手帳で眠っている探偵シティシナリオのいくつかも肴さんの「情報を得られた場合と得られなかった場合の調整」が難しいというのもありましてね。それを眺めていたらふと思ってカキコした次第ですが…「謎解き主体なのに謎が解けなくてもクリアできる」にしたら謎解きシナリオとはこれ如何に…?となってしまい…ぐぬぬ…
メタ要素のキャラクター落とし込みはほんっとうにわかりますねぇ!すごい大事ですし上手い人とか尊敬するんですよね。
メタネタも使い方次第…塩梅が難しい所…悩みますねぇ。
肴
烏賊パスタ
2025/05/26 18:43[web全体で公開]
> 日記:【雑記】拳3個分くらいの一石を投じる話【GM話】

「リアルINTがないとクリアできない」という意味でなら「ナシ」派ですね〜。
理由は概ね烏賊パスタさんが挙げた通りです。

ただし「リアルINTがなくても情報自体は判定でも抜けるし、最悪抜けなくてもクリア自体はできる」レベルなら「アリ」派です。
PC・PLの行動・提案によってシナリオが有利に進むのは(シナリオ崩壊など度が過ぎない限り)良いことですし、難易度も「情報を得られた場合」と「得られなかった場合」の両方を考慮した上で調整すればコントロール可能ですからね。
あと問題点はメタ的な要素ですが、これは考え方次第だと思います。というのも、PLの思考とPCの思考は別に一致してなくていいからですねー。
例えばPLがどれだけ確信を持って「右」の選択肢を選んでいたとしても、PCは「適当に棒を投げたら右を向いたので右を選んだ」ってRPしていいわけです。
こういう「PL的に取ってほしい行動(メタ)を、どれだけ自然にPCの行動(RP)に落とし込むのか」というのもtrpgの醍醐味だと思えば、結構メタも楽しめたりするものかな〜、と。肴は思ってたりしますね〜。

以上、ご参考までにどうぞですっ。

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