藤双樹さんの過去のタイムライン
2021年02月
タイ⇒藤双樹 | |
2021/02/28 11:25[web全体で公開] |
システム⇒藤双樹 | |
2021/02/23 09:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 藤双樹さんは03月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【Doughnut Holle】第1話 『Doughnut Holleへようこそ!』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161403965238fuyoudo3210
ナガネコ⇒藤双樹 | |
2021/02/15 17:48[web全体で公開] |
> 日記:相変わらずグループSNEの検索性は最悪だという話(グチ) 最新日記より失礼いたします。 恐らく、 http://sw2.blog.shinobi.jp/暫定Q&A(田中)/暫定Q&A第九回 の事だと思います。 が、私の記憶が確かならば、これが発表された後にグループSNEさんの公式サイトのQ&Aコーナーがリニューアルされて(ルールブック毎の掲示が項目毎になった)、その際に、それまであったのがいくつか無くなってたような気がするんですよね。その消された項目の1つだったような気がします(私もその項目を公式サイトの方で見かけた記憶があります)。 ご参考になれば、幸いです。
藤双樹⇒鈍足草亀 | |
2021/02/15 17:43[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます。 でも環境が環境でして……。 まず、GM持ち回り制のフリーキャンペーンなので 何でもかんでも『GM裁定!』で乗り切っていては、どうしてもGMごとで『前の卓では可能だったことが、次の卓では出来ない』という問題が発生し、『理不尽だ』『不公平だ』という想いが生まれやすくなってしまうのですよね。 なので根拠となる公式裁定の比重がかなり重くなるのです。 公式裁定に合わせてさえしまえば『どうしてそういう裁定になるんだ! 公式はバカだ!』とヘイトを公式裁定に押し付けることで、コミュニティ間の人間関係は円滑にできますから。 次に、データ量が『GM裁定』で押し通すと逆にGMの負担になるレベルで膨大なのです。 四年以上のFCをレベルリセットなしで回しているため、いわゆるサーペントレギュを超過した状態になっているのです。 そこに適応してPLもデータの熟読に基づいた変態起動が横行し、下手にルール運用を曖昧にするとおそらくはキャラの強さが倍近く変わってきます。 どうしても公式裁定という基礎は、自分が遊ぶ環境に必要なのです。 なのでもうしばらく根拠を探すことになりそうです。
鈍足草亀⇒藤双樹 | |
2021/02/15 16:49[web全体で公開] |
> 日記:相変わらずグループSNEの検索性は最悪だという話(グチ) 横から失礼します、逆にその辺りを曖昧にしてGM裁定で円滑に進められると解釈してはいかがでしょうか? 何でもかんでもルールで決めてしまいますとGMする方の負担が増えてしまいます (´・ω・)
藤双樹 | |
2021/02/15 15:55[web全体で公開] |
😟 相変わらずグループSNEの検索性は最悪だという話(グチ) 先日のお話。 SW2.0の戦闘中に、かばう持ちPCとかばう持ちゴーレムが複数いる戦場で 「《かばう》を複数人が同じラウンド、同じ対象に宣言したとき、どういう処理になったっけ?」 という話になって 「あとから宣言した方から先に発動」 という意見で一致を見たのですが…… あとからその記述の根拠、公式のどこにあったっけーと探しても見つからない! ああああ! すごくモヤモヤする。 暫定Q&Aではなかったのはたしか。あそこ公式で既に裁定済みの箇所に別の異なった裁定で答える『なんちゃって公式』だから自分は信頼していませんし。シュートアローの矢筒問題、私は忘れていないよ……。 GM裁定がその卓では最優先が和製TRPGのゴールデンルールなので、それで通してしまえば処理は円滑に進むのですが。 探しても見つからないっていうのがすごくモヤモヤしますね。 中レベル帯以降ではわりとよくあるシチュエーションだろうに、どうしてわかりやすい場所に置いておかないんですかSNEさんェ……。